Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    jak chcesz widziec przekatne to robisz custimize->preferences->viewports-> configure diver-> display all triagles. A z tym extrudem to ciezko cie zrozumiec :P Wydaje mi sie ze chodzi ci, ze sciany pozostawaja w srodku a nie na zewnatrz bryly, tak jakbys chcial. Zarzucisz screena to wszytko bedzie jasne:)
  2. zgred odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    Wszystkie prace reprezentuje rowny wysoki poziom, ale moim skromnym zdaniem Tomala najlepiej.
  3. bylo niedawno: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=48650
  4. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Widok od tylca : Nie zastanawiam sie nad tym, wiadomo ze takie cos nie powstanie w realu.
  5. create-> compound->scatter
  6. zgred odpowiedział mirach → na temat → V-Ray
    moze zwieksz w zakladce system dynamic memory limit
  7. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    maly update: Detali jeszce dojdzie, bronie tez beda inne. Cos podobnego jak teraz ale wieksze.
  8. zgred odpowiedział Orangegraphics → na temat → V-Ray
    Scenke z chaos group ujrzalem po 2 minutach :)
  9. zgred odpowiedział Orangegraphics → na temat → V-Ray
    no niezly wynik. W sumie nie ma co sie dziwic... na takim sprzecie :) PS. Chyba musze to moje pudlo troche podrecic ;)
  10. Witam, zaczelem sobie modelowac takiego robota: Poczatkowo zalozeniem bylo przerobienie modelu robota, ktory uzylem w bitwie: porachunki, ale wyszlo cos takiego :)
  11. zgred odpowiedział Orangegraphics → na temat → V-Ray
    Nacislem shift + Q (quick render) i za 2 minuty i 9 sekund pokazalo mi widelec na podlodze :P
  12. zgred odpowiedział Orangegraphics → na temat → V-Ray
    2 minuty 9 sekund na Q6600
  13. niestety maris222 koledzy wyzej maja racje... 70 000 poly na model broni w grze to odrobinke za duzo :P
  14. ladny, podoba mi sie, cos tam tylko kolo swiatla sie dzieje. Felgi mi sie tylko nie podobaja.
  15. Jesli obiekty na scenie nie musza miec odpowiednich wielkosci to narzedziem scale poprostu powieksz cala scene.
  16. zgred odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    narzedziem scale
  17. zgred odpowiedział graphic → na temat → V-Ray
    bylo juz na forum. Nawet sam odpowiadalem juz na takie zagadnienie. Dajesz material BLEND. W slocie mask dajesz texute napisu, w slocie 1 masz kolor tego napisu, a w slocie 2 dajesz material szkla.
  18. Moze cos nie tak z monitorem albo oczami:PP
  19. zgred odpowiedział aniaalicja → na temat → Hardware
    ja na core 2 quad q6600, 4 gb ram, geforce 8600 gt 256 DDR3 w 3d mark'u 2006 wyciaglem 5000 punktow...
  20. zgred odpowiedział Orangegraphics → na temat → V-Ray
    47 sekund... pozamiatales.
  21. zgred odpowiedział _Arti_ → na temat → 3ds max
    constrains w edit geometry. Aby poruszac vertexami po liniach ustaw na edge. Aby wylaczyc ustaw na none.
  22. musze odkurzyc ten temat:) Dolaczam sie do pytania
  23. zgred odpowiedział cfaniak → na temat → Web Art
    moze plik swf ma rozszerzenie pisane duzymi literami?? albo malymi a w kodzie masz duzymi? po stronie servera wielkosc liter ma znaczenie.
  24. zgred odpowiedział aniaalicja → na temat → Hardware
    no sprzecik ladny, ramu moglas tylko dorzucic wiecej. Jak zrobisz test to podziel sie wynikiem.
  25. zgred odpowiedział Destroyer → na temat → Hardware
    urzadzenie pod com za 15 zl i byle jaki pilot :P Robilismy kiedys takie urzadzenia w szkole na kolku przedsiebiorczosci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności