Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    darmowy irlicht, exportujesz do pliku *.x obiekt 3d i mozna sobie chodzic.
  2. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heh no z tym bym sie wlasnie jeszce nie zgodzil :P Nie ma co tu oceniac heh
  3. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ObIekt a nie Objekt. ehhhh, obrazek chociaz wstaw jakis.
  4. Pewnie ktos poleci program ktory robi to automatycznie ale ja opisze jak zrobic to recznie. Uruchom jakis program do 2d. Zaznacz obszar textury, ktory bedziesz powielal. Powieksz obszar roboczy obrazka 4 razy i skopiuj zaznaczony obrazek przesuwajac go w prawo i odbij w poziomie. To co powstalo zlacz, skopiuj, przenies do gory w wolne miejsce i odbij w pionie. Textura bedzie sie powtarzac ale nie bedzie widac laczen.
  5. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Pisalem wyzej, mi wyliczylo ze na Q6600, 4 gb ramu, dysk twardy 320 gb i jeden naped dvd wystarczy zasilka 240 W... Wiadomo ze trzeba dac wiekszy ale 560 to na 100% starczy
  6. modyfikator uwv map. ustawiasz gimzo tak zeby textura po ustawieniu ci pasowala. W ustawieniach bitmapy w material editor zaznacz ten kwadracik w kratke - show bitmap in viewport i wtedy mapuj.
  7. Odpowiedz juz padla. Zmapuj tego plane'a
  8. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    kieruj sie parametrami :P Im szybszy procek i im wiecej ramu tym lepiej... nad czym tu myslec.
  9. 1. Nacisnij klawisz "X" 2. Nałóż modyfikator Uwv map Ps. Pisze o tym w FAQ
  10. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Dostawales juz na to pytania odpowiedzi na poprzednich stronach... Na ta konfiguracje nawet 450 Wat powinno wystarczyc
  11. zgred odpowiedział jajcek → na temat → 3ds max
    Prawym na viewport kliknij i convert to vertex.
  12. Nie, multi sub material sie naklada i nadaje odpowiednim polygonom odpowiedni numer ID, ktory odpowiada numerom w slotach. Jak w viewporcie jest tak jak powinno byc to jedyne co mi przychodzi do glowy to ze dales za duze reflekty, pewnie dlatego za duze, ze to jest na materiale metalowej czesci dysku...
  13. bardzo ladnie, swiatla i kola wyszly super. Nie podoba mi sie tylko ta gorka za mazda. Nie wiadomo z czego to jest usypane.
  14. zaznaczasz obiekt, prawym klikasz, object properies -> zaznaczasz backface cull.
  15. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Klik Przegladnij ten pliczek, dodaj ten kodzik na twojej stronie internetowej. Polskie znaki powinny smigac bez problemu.
  16. zgred odpowiedział Gomez → na temat → Web Art
    skrypt musi zadzialac. Przykladowa najprostsza struktura strony z wykorzystaniem tego skryptu: Untitled-2 var so = new SWFObject("bez.swf", "menu", "195", "270", "8", "#102129");so.write("animacja"); Gomez jezeli juz chcesz sprawdzic zawartosc *.js'a to notatnikiem...
  17. zgred odpowiedział Gomez → na temat → Web Art
    dookola filmu flash jest taka jakby rama?? Jezeli klikniesz na obszar swf'a wtedy znika i film normlanie dziala??? Moja rada: w head var so = new SWFObject("SWF.swf", "menu", "195", "270", "8", "#102129");so.write("animacja"); Plik *.js ---> Klik Napisz czy pomoglo, jak tak to serduszko ;P
  18. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    No tak, niezwrocilem uwagi, na plycie pod quada 4*sata, ale raz IDE. Plyta glowna, ktora napisales, obsluguje jak wyzej napisali, czestotliwosci ramow wyzsze niz 667, ale ramy musza byc pewnie jedna stronne, jezeli chcesz zapelnic wszyskie banki. Jezeli bedziesz sam skladam kompa zwroc na to uwage. No tak piszczy, mam taka to wiem... ale nie tylko ta karta tak ma... ;)
  19. zgred odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    dobrze piszesz temporal, troche inicjatywy trzeba wykazac samemu...
  20. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    1. Tak bedzie. 2. karte graficzna do 300 zl proponuje geforce 8600 gt 512 DDR3 3.A kto napisal zeby to nie pojdzie na xp 64??? Mam podobna konfiguracje i chodzi wszystko bez zarzutu. A co do zasilacza 560 wat to wystarczy spokojnie na ten sprzet co masz. Widzialem kiedys taki kalkulator w necie (niestety nie pamiemtam gdzie to bylo). Na q6600, Hdd 320 sata 2, 4 gb ramu, geforce 8600 wyliczylo ~240 Wat...
  21. zgred odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    naloz material multi sub object. Numery poszczegolnych slot'ow oznaczaja material, ktory jest nalozony na polygony, oznaczone tym samym numerem w edit geometry.
  22. zgred odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    Pisz :P .
  23. zgred odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    hmm jezeli nie rozumiesz tego co napisalem to najlepiej przejrzyj tutoriale dla poczatkujacych. Tutaj masz bardzo latwe i zrozumiale napisane dla poczatkujacych: felga opona Troche inne ksztalty, ale przynajmniej zapoznasz sie z najprostyszmi funkcjami i interfejsem maxa. Jak przerobisz te tutki to bezproblemu zrobisz sobie ta maske :)
  24. piekny modelik, ale z rendera, jak wyzej, moglbys wiecej wyciagnac.
  25. zgred odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    dosyc latwy element do zrobienia. Zacznij od plane'a skonwertuj na poly i wygnij vertexy na ksztalt maski, pozniej dodaj mesh smootha albo turbosmotha zeby wygladzic ksztalt.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności