Zawartość dodana przez zgred
-
Problem: Chodzenie po pomieszczeniu- animacja 3D
darmowy irlicht, exportujesz do pliku *.x obiekt 3d i mozna sobie chodzic.
-
Obiekt: Abstrakcja
Heh no z tym bym sie wlasnie jeszce nie zgodzil :P Nie ma co tu oceniac heh
-
Obiekt: Abstrakcja
ObIekt a nie Objekt. ehhhh, obrazek chociaz wstaw jakis.
-
połączenie textury i problem
Pewnie ktos poleci program ktory robi to automatycznie ale ja opisze jak zrobic to recznie. Uruchom jakis program do 2d. Zaznacz obszar textury, ktory bedziesz powielal. Powieksz obszar roboczy obrazka 4 razy i skopiuj zaznaczony obrazek przesuwajac go w prawo i odbij w poziomie. To co powstalo zlacz, skopiuj, przenies do gory w wolne miejsce i odbij w pionie. Textura bedzie sie powtarzac ale nie bedzie widac laczen.
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
Pisalem wyzej, mi wyliczylo ze na Q6600, 4 gb ramu, dysk twardy 320 gb i jeden naped dvd wystarczy zasilka 240 W... Wiadomo ze trzeba dac wiekszy ale 560 to na 100% starczy
-
Brak ikonek przemieszczenia oraz nieczytelna texturka również na renderze
modyfikator uwv map. ustawiasz gimzo tak zeby textura po ustawieniu ci pasowala. W ustawieniach bitmapy w material editor zaznacz ten kwadracik w kratke - show bitmap in viewport i wtedy mapuj.
-
Brak ikonek przemieszczenia oraz nieczytelna texturka również na renderze
Odpowiedz juz padla. Zmapuj tego plane'a
-
Czym sie kierowac skladajac pc
kieruj sie parametrami :P Im szybszy procek i im wiecej ramu tym lepiej... nad czym tu myslec.
-
Brak ikonek przemieszczenia oraz nieczytelna texturka również na renderze
1. Nacisnij klawisz "X" 2. Nałóż modyfikator Uwv map Ps. Pisze o tym w FAQ
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
Dostawales juz na to pytania odpowiedzi na poprzednich stronach... Na ta konfiguracje nawet 450 Wat powinno wystarczyc
-
Zaznaczanie reszty
Prawym na viewport kliknij i convert to vertex.
-
Teksturowanie - pliki png na obiektach
Nie, multi sub material sie naklada i nadaje odpowiednim polygonom odpowiedni numer ID, ktory odpowiada numerom w slotach. Jak w viewporcie jest tak jak powinno byc to jedyne co mi przychodzi do glowy to ze dales za duze reflekty, pewnie dlatego za duze, ze to jest na materiale metalowej czesci dysku...
-
Scena 3D: Mazda RX-8 w deszczowej Anglii
bardzo ladnie, swiatla i kola wyszly super. Nie podoba mi sie tylko ta gorka za mazda. Nie wiadomo z czego to jest usypane.
-
Widać powierzchnię obiektu tylko z jednej strony
zaznaczasz obiekt, prawym klikasz, object properies -> zaznaczasz backface cull.
-
Flash: dynamic text, znak plus
Klik Przegladnij ten pliczek, dodaj ten kodzik na twojej stronie internetowej. Polskie znaki powinny smigac bez problemu.
-
Problem: film zablokowany na starcie?
skrypt musi zadzialac. Przykladowa najprostsza struktura strony z wykorzystaniem tego skryptu: Untitled-2 var so = new SWFObject("bez.swf", "menu", "195", "270", "8", "#102129");so.write("animacja"); Gomez jezeli juz chcesz sprawdzic zawartosc *.js'a to notatnikiem...
-
Problem: film zablokowany na starcie?
dookola filmu flash jest taka jakby rama?? Jezeli klikniesz na obszar swf'a wtedy znika i film normlanie dziala??? Moja rada: w head var so = new SWFObject("SWF.swf", "menu", "195", "270", "8", "#102129");so.write("animacja"); Plik *.js ---> Klik Napisz czy pomoglo, jak tak to serduszko ;P
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
No tak, niezwrocilem uwagi, na plycie pod quada 4*sata, ale raz IDE. Plyta glowna, ktora napisales, obsluguje jak wyzej napisali, czestotliwosci ramow wyzsze niz 667, ale ramy musza byc pewnie jedna stronne, jezeli chcesz zapelnic wszyskie banki. Jezeli bedziesz sam skladam kompa zwroc na to uwage. No tak piszczy, mam taka to wiem... ale nie tylko ta karta tak ma... ;)
-
Polygon+textura
dobrze piszesz temporal, troche inicjatywy trzeba wykazac samemu...
-
Wymagania sprzętu do pracy w 3d
1. Tak bedzie. 2. karte graficzna do 300 zl proponuje geforce 8600 gt 512 DDR3 3.A kto napisal zeby to nie pojdzie na xp 64??? Mam podobna konfiguracje i chodzi wszystko bez zarzutu. A co do zasilacza 560 wat to wystarczy spokojnie na ten sprzet co masz. Widzialem kiedys taki kalkulator w necie (niestety nie pamiemtam gdzie to bylo). Na q6600, Hdd 320 sata 2, 4 gb ramu, geforce 8600 wyliczylo ~240 Wat...
-
Polygon+textura
naloz material multi sub object. Numery poszczegolnych slot'ow oznaczaja material, ktory jest nalozony na polygony, oznaczone tym samym numerem w edit geometry.
- Jak to zrobić
-
Jak to zrobić
hmm jezeli nie rozumiesz tego co napisalem to najlepiej przejrzyj tutoriale dla poczatkujacych. Tutaj masz bardzo latwe i zrozumiale napisane dla poczatkujacych: felga opona Troche inne ksztalty, ale przynajmniej zapoznasz sie z najprostyszmi funkcjami i interfejsem maxa. Jak przerobisz te tutki to bezproblemu zrobisz sobie ta maske :)
-
Model 3D: APU M.a...
piekny modelik, ale z rendera, jak wyzej, moglbys wiecej wyciagnac.
-
Jak to zrobić
dosyc latwy element do zrobienia. Zacznij od plane'a skonwertuj na poly i wygnij vertexy na ksztalt maski, pozniej dodaj mesh smootha albo turbosmotha zeby wygladzic ksztalt.