Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zaden guzik bo tak to ma byc :P Wyzej reflectvision pisal ze felgi "niealfowe". Zrobielm oryginalne, ale wedlug mnie sa nieladne.
  2. zgred odpowiedział laux → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wejdz w polygon i w edit geometry poszukaj unhideall
  3. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrzuty. 1. 2. 3. 4. 5.
  4. zgred dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, na poczatek 2 rendery. Ps. wiem ze na 1 renderze jest zly material szyb czekam na komenty
  5. zgred odpowiedział adiiii → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznaczasz jeden vertex i target weld i klikasz w drugi
  6. zgred odpowiedział Taras_UN → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    mi cos nie cyka ten link
  7. zgred odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/
  8. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    tak jak pisze hcpiter, zaznacz polygon a nie edge
  9. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Szukalem na forum zeby sie nie powtarzac ale moral jest prosty: slabo szukalem :D:P
  10. zgred dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    Witam, tutorial przeznaczony dla poczatkujacych. Mialem prawie dziure w brzuchu wywiercona abym go napisal wiec podziele sie z nim na forum :P, moze jeszce ktos z tego skorzysta. 1. Sciagamy z internetu jakies bluprint. Np ze strony http://www.the-blueprints.com/ . 2.Gdy ściągniemy printa na dysk, najlepiej pociac obrazek na 4 czesci: tyl, przod, bok, gora. 3. Można to zrobic w photoshopie narzędziem crop. Aby wyrównać obrazek uzyj polecenia image -->trim. 4.Gdy bluprint zostal pocięty wchodzimy w maxa. Tworzymy plane w widoku front o wymiarach jakie ma plik graficzny. 5.Teraz klawisz "m". Otworzyliśmy material editor. Klikamy w kwadrat obok napisu difuse. Wybieramy bitmap i obrazek z dysku 6.Klikamyu w inkonke aby bitmap był widoczny w viewport’cie. 5.teraz zaznaczamy nasz plane i klikamy na ikonie na screenie aby przypisac mu material. 6. Kolejnym krokiem jest ustawienie bluprintu boku. Tworzymy plane w widoku left. Pozniej tworzymy material jak wyzej i nakładamy. material na plane
  11. zgred odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie zaznaczaj follow.
  12. zgred odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Woroszylowi pewnie chodzi o karoserie ;)
  13. zgred odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super prace, 2 obrazek jest najlepszy.
  14. zgred odpowiedział Endzio → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ja mam takie samo zdanie jak poprzednicy... Strona wyglada jak robiona w paincie.
  15. zgred odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to pierwsze powinnies miec porzadek w scenie i podpisywac obiekty :P, a po drugie mozesz schowac widocznosc wszystkich warst, zostawic ta co chcesz zaatachowac i wtedy w okienku obiektow bedzieesz mial tylko widoczne obiekty. Pod nickiem jest waga :P
  16. zgred odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mi na MX bezproblemowo importuje. A probowales na kilku różnych plikach mp3?
  17. zgred odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dajesz plane pod obiektem, na plane dajesz material, matte shadow. renderujesz, zaznaczasz kanal alpha w renderze i zapisujesz jako *.png.
  18. zgred odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kon jak sie patrzy. Super sprawa ;)
  19. zgred odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie wiem czy chodzi ci o to, ale mozesz zrobic tak: zaznaczasz poligony podlogi dalesz im id material np. 1, i dajesz modyfikator uwmap, ustawiasz jak tam chcesz, pozniej dajesz modyfikator edit poly zaznaczasz sciane dajesz jej id material na 2 i uw map. Na wysztko dajesz material multisub object.
  20. zgred odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak dla mnie super ;)
  21. zgred odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34136 ;p
  22. zgred odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki za ten link ;)
  23. zgred odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladnie ci to wychodzi, moze pochwalisz sie jak wyglada studio i ustawienia rendera?
  24. zgred odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Praca bardzo ladna. Mozesz zdradzic jak wygladalo studio i ustawienia rendera ??
  25. A gdzie mozna znalesc tego making of'a?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności