Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zrzuty. 1. 2. 3. 4. 5.
  2. witam, na poczatek 2 rendery. Ps. wiem ze na 1 renderze jest zly material szyb czekam na komenty
  3. zgred odpowiedział adiiii → na temat → Modeling
    zaznaczasz jeden vertex i target weld i klikasz w drugi
  4. zgred odpowiedział Taras_UN → na temat → Inspiracje
    mi cos nie cyka ten link
  5. zgred odpowiedział heaven → na temat → Referencje
    http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/
  6. zgred odpowiedział zgred → na temat → 3D
    tak jak pisze hcpiter, zaznacz polygon a nie edge
  7. zgred odpowiedział zgred → na temat → 3D
    Szukalem na forum zeby sie nie powtarzac ale moral jest prosty: slabo szukalem :D:P
  8. zgred dodał temat → w 3D
    Witam, tutorial przeznaczony dla poczatkujacych. Mialem prawie dziure w brzuchu wywiercona abym go napisal wiec podziele sie z nim na forum :P, moze jeszce ktos z tego skorzysta. 1. Sciagamy z internetu jakies bluprint. Np ze strony http://www.the-blueprints.com/ . 2.Gdy ściągniemy printa na dysk, najlepiej pociac obrazek na 4 czesci: tyl, przod, bok, gora. 3. Można to zrobic w photoshopie narzędziem crop. Aby wyrównać obrazek uzyj polecenia image -->trim. 4.Gdy bluprint zostal pocięty wchodzimy w maxa. Tworzymy plane w widoku front o wymiarach jakie ma plik graficzny. 5.Teraz klawisz "m". Otworzyliśmy material editor. Klikamy w kwadrat obok napisu difuse. Wybieramy bitmap i obrazek z dysku 6.Klikamyu w inkonke aby bitmap był widoczny w viewport’cie. 5.teraz zaznaczamy nasz plane i klikamy na ikonie na screenie aby przypisac mu material. 6. Kolejnym krokiem jest ustawienie bluprintu boku. Tworzymy plane w widoku left. Pozniej tworzymy material jak wyzej i nakładamy. material na plane
  9. zgred odpowiedział eric → na temat → Modeling
    to nie zaznaczaj follow.
  10. zgred odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Woroszylowi pewnie chodzi o karoserie ;)
  11. super prace, 2 obrazek jest najlepszy.
  12. zgred odpowiedział Endzio → na temat → Web Art
    ja mam takie samo zdanie jak poprzednicy... Strona wyglada jak robiona w paincie.
  13. to pierwsze powinnies miec porzadek w scenie i podpisywac obiekty :P, a po drugie mozesz schowac widocznosc wszystkich warst, zostawic ta co chcesz zaatachowac i wtedy w okienku obiektow bedzieesz mial tylko widoczne obiekty. Pod nickiem jest waga :P
  14. zgred odpowiedział drem → na temat → Rigging & Animation
    mi na MX bezproblemowo importuje. A probowales na kilku różnych plikach mp3?
  15. zgred odpowiedział Coruscant → na temat → Teksturowanie / Texturing
    dajesz plane pod obiektem, na plane dajesz material, matte shadow. renderujesz, zaznaczasz kanal alpha w renderze i zapisujesz jako *.png.
  16. zgred odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    kon jak sie patrzy. Super sprawa ;)
  17. zgred odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    nie wiem czy chodzi ci o to, ale mozesz zrobic tak: zaznaczasz poligony podlogi dalesz im id material np. 1, i dajesz modyfikator uwmap, ustawiasz jak tam chcesz, pozniej dajesz modyfikator edit poly zaznaczasz sciane dajesz jej id material na 2 i uw map. Na wysztko dajesz material multisub object.
  18. zgred odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    jak dla mnie super ;)
  19. zgred odpowiedział Huter → na temat → Referencje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34136 ;p
  20. zgred odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki za ten link ;)
  21. Bardzo ladnie ci to wychodzi, moze pochwalisz sie jak wyglada studio i ustawienia rendera?
  22. zgred odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca bardzo ladna. Mozesz zdradzic jak wygladalo studio i ustawienia rendera ??
  23. A gdzie mozna znalesc tego making of'a?
  24. no zapowiada sie ciekawy model ;)
  25. calkiem ladnie ale jak juz ktos wyzej zauwazyl linia dachu sie zlewa z tlem na pierwszym renderze i antena wisi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.