Zawartość dodana przez zgred
-
Pojazd 3D: alfa romeo Brera
Nie zaden guzik bo tak to ma byc :P Wyzej reflectvision pisal ze felgi "niealfowe". Zrobielm oryginalne, ale wedlug mnie sa nieladne.
-
Brak poly :(
wejdz w polygon i w edit geometry poszukaj unhideall
-
Pojazd 3D: alfa romeo Brera
zrzuty. 1. 2. 3. 4. 5.
-
Pojazd 3D: alfa romeo Brera
witam, na poczatek 2 rendery. Ps. wiem ze na 1 renderze jest zly material szyb czekam na komenty
-
Łączenie vertexów
zaznaczasz jeden vertex i target weld i klikasz w drugi
-
[3d],[2d]fajny link
mi cos nie cyka ten link
-
szukam. blueprint czlowieka .
http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/
-
[Modelowanie] Opona [3dsmax]
tak jak pisze hcpiter, zaznacz polygon a nie edge
-
Ustawianie bluprintow
Szukalem na forum zeby sie nie powtarzac ale moral jest prosty: slabo szukalem :D:P
-
Ustawianie bluprintow
Witam, tutorial przeznaczony dla poczatkujacych. Mialem prawie dziure w brzuchu wywiercona abym go napisal wiec podziele sie z nim na forum :P, moze jeszce ktos z tego skorzysta. 1. Sciagamy z internetu jakies bluprint. Np ze strony http://www.the-blueprints.com/ . 2.Gdy ściągniemy printa na dysk, najlepiej pociac obrazek na 4 czesci: tyl, przod, bok, gora. 3. Można to zrobic w photoshopie narzędziem crop. Aby wyrównać obrazek uzyj polecenia image -->trim. 4.Gdy bluprint zostal pocięty wchodzimy w maxa. Tworzymy plane w widoku front o wymiarach jakie ma plik graficzny. 5.Teraz klawisz "m". Otworzyliśmy material editor. Klikamy w kwadrat obok napisu difuse. Wybieramy bitmap i obrazek z dysku 6.Klikamyu w inkonke aby bitmap był widoczny w viewport’cie. 5.teraz zaznaczamy nasz plane i klikamy na ikonie na screenie aby przypisac mu material. 6. Kolejnym krokiem jest ustawienie bluprintu boku. Tworzymy plane w widoku left. Pozniej tworzymy material jak wyzej i nakładamy. material na plane
-
jak skopiwac obiekt po splinie?
to nie zaznaczaj follow.
-
Pojazd 3D: Audi TT
Woroszylowi pewnie chodzi o karoserie ;)
-
teczka 2D: lordbiernac
super prace, 2 obrazek jest najlepszy.
-
Layout: Kjofol
ja mam takie samo zdanie jak poprzednicy... Strona wyglada jak robiona w paincie.
-
jak polaczyc wyselekcjonowane obiekty?
to pierwsze powinnies miec porzadek w scenie i podpisywac obiekty :P, a po drugie mozesz schowac widocznosc wszystkich warst, zostawic ta co chcesz zaatachowac i wtedy w okienku obiektow bedzieesz mial tylko widoczne obiekty. Pod nickiem jest waga :P
-
import mp3
mi na MX bezproblemowo importuje. A probowales na kilku różnych plikach mp3?
-
Białe tło
dajesz plane pod obiektem, na plane dajesz material, matte shadow. renderujesz, zaznaczasz kanal alpha w renderze i zapisujesz jako *.png.
-
Obiekt 3D: Koń
kon jak sie patrzy. Super sprawa ;)
-
mapowanie - problem ...
nie wiem czy chodzi ci o to, ale mozesz zrobic tak: zaznaczasz poligony podlogi dalesz im id material np. 1, i dajesz modyfikator uwmap, ustawiasz jak tam chcesz, pozniej dajesz modyfikator edit poly zaznaczasz sciane dajesz jej id material na 2 i uw map. Na wysztko dajesz material multisub object.
-
Postać 3D:Trooper
jak dla mnie super ;)
-
[szukam] blueprintów głowy
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34136 ;p
-
Obiekt 3D: Heineken
dzieki za ten link ;)
-
Pojazd 3D: Ferrari F355
Bardzo ladnie ci to wychodzi, moze pochwalisz sie jak wyglada studio i ustawienia rendera?
-
Obiekt 3D: Heineken
Praca bardzo ladna. Mozesz zdradzic jak wygladalo studio i ustawienia rendera ??
-
Silver Award: Ślimak winniczek
A gdzie mozna znalesc tego making of'a?