Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. Nom calkiem ladnie to wyglada, tylko ta krew to chyba powinna byc na ostrzu a nie na raczce ;) Nie wiem co to jest to cienkie, czy to sznurki czy tak dziwnie sie krew rozmywa...Mozna by to cienkie wyrzucic z tej sceny...
  2. O tutorial poprosil mnie znajomy z forum. Kieruje go glownie do poczatkujach ale troszeczke orientujacych sie w interfejsie 3d maxa. Staralem sie pisac zrozumiale. 1. Tworzymy cylinder w widoku front o parametrach: height segments 10, cap:2, sides: 60. 2. Klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy convert - > editaple poly. 3. Teraz usuniemy poligony z tylnej cześci opony, gdyż bedziemy używać później symetrii. Najlepiej w tym celu zaznaczyć jeden z edge jak na obrazku i kliknąć w przycisk „loop”. Później prawym myszki i convert to face i klawisz delete. 4. Teraz zaznaczmy w widoku top vertexy przy krawędzi jak na obrazku poniżej. Uwaga, zaznaczyc należy vertexy po stronie gdzie wczesniej NIE usunęliśmy poligonow. 5. Kolejny krok to wlaczenie soft selection. Jest ona w menu editable. Wystarczy kliknąć w use soft selection i wybrac wartość. Ustaw wartość aby kolory były mniej wiecej jak na rysunku poniżej. Wybierz narzedzie skale i klikajac w srodkowy trojkat przeciągnij aby wyglądało to jak nizej. 6. Wylacz soft selection i vertexy które zostali ustaw za pomoca scale i move jak na rysunku. 7. Zaznacz jedna z krawędzi jak na obrazku poniżej. Pozniej selection ring i prawym – convert to face. Następnie extrude wartosc 1 z local normal. Pozniej bevel o warosci height 0.2 a outline -0,2. Typ to local normal. 8. efekt dotychczasowy: 9.Zaznacz poligony jak na rysunku i narzędziem rotate obroc lekko w lewo. 10. wejdz w zakładkę selection i kliknij w przycisk shrink. I zwowu obroc ale tym razem o mniejszy kat. 11. Znowu klawisz shrink ( dwa razy) i znowu obrocic. 12. zaznacz te poligony co na obrazku poniżej. Kliknij w extrude o warosci 0 ale o typie „by poligon”: 13. Teraz uzyj narzędzia scale aby zmniejszyc troszeczke poligony. Po tej operacji uzyj extrude o typie group i wartości height 1 oraz bevel o ustawieniach jak wczesniej. 14. Zakladka z gornego menu tools -- >miror. Zaznacz copy i o y. Ustaw narzędziem move aby krawdzie obu polowek się łączyły. Pozniej wejdz w editable i kliknij w atach i w druga polowke. 15. Zaznacz bordera z obu polowki i kliknij w przycisk bridge w zakładce edit edges. Ustawienia standardowe. Polowki złączyły się. 16. Wejdz w okno perspective i kliknij w srodkowy vertex. Prawym i convert to face. Narzedziem scale nadaj odpowiedni profil oponie a pozniej klawiesz delete. 17. Powinno wystarczyc. Można oczywiście jeszcze zrobic srodek opony, ale zakladam ze opona będzie miala felge która zakryje brak srodka ;) 18. Efekt końcowy
  3. zgred odpowiedział klikus1984 → na temat → 3ds max
    Zwiekszyla sie ilosc poligonow wiec komp zwolnil. Mozesz wylaczyc widok texturowania siatki naciskajac f3 lub f4. Ps. jaki masz komp?
  4. A z jakiej stronki wzieles bluprinty do tego hummera? bo na the-blueprints.com o dziwo nie :/
  5. Zawsze mozna zrobic zwykly screen shot siatki jak juz nie umiesz jej wyrenderowac. Teraz juz widze co to ;p I nawet dobrze to zaczyna wygladac.
  6. zgred odpowiedział leroo → na temat → Hardware
    lub composite czy jakos tak.
  7. zgred odpowiedział Adjes → na temat → Work in progress (WIP)
    Naciskasz "M". Klikasz w kwadracik kolo napisu difusee. Wybierasz bitmap. Pozniej klikasz w ta kulke tzn material ktory edytowales i przeciagasz na obiekt. Jezeli chcesz zeby bitmape bylo widac w viewporcie w ustawieniach materiailu bitmap jest taka ikonka. Nie opisze ci teraz jak wyglada bo nie mam teraz dostepu do maxa. Pozniej klikasz na obiekt 3d np. miecz i dodajesz z tej listy rozsuwanej w editable menu modyfikatoor uvwmap i mozesz ustawic odpowienio texture do ksztaltu.
  8. a to mi dalej nic nie przypomina ;p, ale moze sie rezkreci...
  9. wow :O Robi wrazenie.
  10. hmm jak narazie to ciezko okreslic co to jest ;D
  11. zgred odpowiedział eiweli → na temat → Modeling
    Kolejna opcja: w prawym dolnym rogu jest taka lupa. Sluzy do zoomowania ;)
  12. zgred odpowiedział zeusik → na temat → Modeling
    Wydaje mi sie ze na obrazku widac ze jeden polygon jest tylem odwrocony do poprzedniego. Takich poligonow nie mozna weldowac. Chodz moge sie mylic bo za duzo tutaj nie widac. Zapodaj scenke to zwelduje ci te vertexy.
  13. ta praca z mysza i tym ptakiem mi sie podoba. Pierwsza nie bardzo, a drzewka takie sobie. To tyle odemnie :P Pozdrawiam.
  14. zgred odpowiedział Lethys → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Jak masz juz V raya to klika sie w plik setup.exe :PP W instalacji wybierasz gdzie masz maxa. Pozniej wlaczasz maxa i wchodzisz w menu rendering --> render zakladka Cannon --> asign renderer --> production i tam masz wybor silnika renderujacego.
  15. zgred odpowiedział zeusik → na temat → Modeling
    Mylisz pojecie polygon z vertexem. Vertex to te kropki. Prawdopodobnie vertexy nie chca sie polaczyc, bo pomiedzy nimi jest jakis polygon, ale moge tylko przypuszczac, bo na tym malym obrazku co pokazales, nic nie widac.
  16. zgred odpowiedział 3de → na temat → Web Art
    Ladne stronki. Najfajniejsza ta 3. Troche bym niektore detale inaczej rozwiazal ale ogolnie layauty ladne.
  17. Przyjmę zlecenie na strony www. Moje portfolio http://grafika3d.u2.pl w dziale "strony www" Ceny ustalane są na drodze negocjacji z klinetem.
  18. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    No ja wchodze normalnie. Moze cos z przegladarka...
  19. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model super.Jak robisz ta taka kratke co jest nad szyna na tym boku? To jest nadany material czy to modelujesz??
  20. zgred odpowiedział misoni → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca bardzo ladna, mieszkanko tez :)
  21. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model ciekawy. A jaka to dokladnie opcja V raya??
  22. Nawet srubeczki maja naciecie :D Widac dbasz o kazdy, najmniejszy szczegol. Mi sie podoba. Oby tak dalej
  23. zgred odpowiedział Repciu → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie no chcialem zobaczyc ulozenie wzgledem siebie rogowki i reszty, ale jak teraz tak patrze to chyba to zwykla kula z multi materialami.
  24. zgred odpowiedział Repciu → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow dla mnie git. Moglbys pokazac siatke i textury jakich uzywales/??
  25. textury mozesz pobrac z http://www.cgtextures.com/ . Programy to 3d max, cinema, maya, albo blender.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności