Zawartość dodana przez zgred
-
Obiekt 3D: Nóż
Nom calkiem ladnie to wyglada, tylko ta krew to chyba powinna byc na ostrzu a nie na raczce ;) Nie wiem co to jest to cienkie, czy to sznurki czy tak dziwnie sie krew rozmywa...Mozna by to cienkie wyrzucic z tej sceny...
-
[Modelowanie] Opona [3dsmax]
O tutorial poprosil mnie znajomy z forum. Kieruje go glownie do poczatkujach ale troszeczke orientujacych sie w interfejsie 3d maxa. Staralem sie pisac zrozumiale. 1. Tworzymy cylinder w widoku front o parametrach: height segments 10, cap:2, sides: 60. 2. Klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy convert - > editaple poly. 3. Teraz usuniemy poligony z tylnej cześci opony, gdyż bedziemy używać później symetrii. Najlepiej w tym celu zaznaczyć jeden z edge jak na obrazku i kliknąć w przycisk „loop”. Później prawym myszki i convert to face i klawisz delete. 4. Teraz zaznaczmy w widoku top vertexy przy krawędzi jak na obrazku poniżej. Uwaga, zaznaczyc należy vertexy po stronie gdzie wczesniej NIE usunęliśmy poligonow. 5. Kolejny krok to wlaczenie soft selection. Jest ona w menu editable. Wystarczy kliknąć w use soft selection i wybrac wartość. Ustaw wartość aby kolory były mniej wiecej jak na rysunku poniżej. Wybierz narzedzie skale i klikajac w srodkowy trojkat przeciągnij aby wyglądało to jak nizej. 6. Wylacz soft selection i vertexy które zostali ustaw za pomoca scale i move jak na rysunku. 7. Zaznacz jedna z krawędzi jak na obrazku poniżej. Pozniej selection ring i prawym – convert to face. Następnie extrude wartosc 1 z local normal. Pozniej bevel o warosci height 0.2 a outline -0,2. Typ to local normal. 8. efekt dotychczasowy: 9.Zaznacz poligony jak na rysunku i narzędziem rotate obroc lekko w lewo. 10. wejdz w zakładkę selection i kliknij w przycisk shrink. I zwowu obroc ale tym razem o mniejszy kat. 11. Znowu klawisz shrink ( dwa razy) i znowu obrocic. 12. zaznacz te poligony co na obrazku poniżej. Kliknij w extrude o warosci 0 ale o typie „by poligon”: 13. Teraz uzyj narzędzia scale aby zmniejszyc troszeczke poligony. Po tej operacji uzyj extrude o typie group i wartości height 1 oraz bevel o ustawieniach jak wczesniej. 14. Zakladka z gornego menu tools -- >miror. Zaznacz copy i o y. Ustaw narzędziem move aby krawdzie obu polowek się łączyły. Pozniej wejdz w editable i kliknij w atach i w druga polowke. 15. Zaznacz bordera z obu polowki i kliknij w przycisk bridge w zakładce edit edges. Ustawienia standardowe. Polowki złączyły się. 16. Wejdz w okno perspective i kliknij w srodkowy vertex. Prawym i convert to face. Narzedziem scale nadaj odpowiedni profil oponie a pozniej klawiesz delete. 17. Powinno wystarczyc. Można oczywiście jeszcze zrobic srodek opony, ale zakladam ze opona będzie miala felge która zakryje brak srodka ;) 18. Efekt końcowy
-
Wielkokrotne powielanie
Zwiekszyla sie ilosc poligonow wiec komp zwolnil. Mozesz wylaczyc widok texturowania siatki naciskajac f3 lub f4. Ps. jaki masz komp?
-
Scena 3D: HMMWV - Humvee( Leb z kaskiem )
A z jakiej stronki wzieles bluprinty do tego hummera? bo na the-blueprints.com o dziwo nie :/
-
Postać 3D: SMOK
Zawsze mozna zrobic zwykly screen shot siatki jak juz nie umiesz jej wyrenderowac. Teraz juz widze co to ;p I nawet dobrze to zaczyna wygladac.
-
Telewizor jako monitor?
lub composite czy jakos tak.
-
Scena 3D: Battlefield
Naciskasz "M". Klikasz w kwadracik kolo napisu difusee. Wybierasz bitmap. Pozniej klikasz w ta kulke tzn material ktory edytowales i przeciagasz na obiekt. Jezeli chcesz zeby bitmape bylo widac w viewporcie w ustawieniach materiailu bitmap jest taka ikonka. Nie opisze ci teraz jak wyglada bo nie mam teraz dostepu do maxa. Pozniej klikasz na obiekt 3d np. miecz i dodajesz z tej listy rozsuwanej w editable menu modyfikatoor uvwmap i mozesz ustawic odpowienio texture do ksztaltu.
-
Postać 3D: SMOK
a to mi dalej nic nie przypomina ;p, ale moze sie rezkreci...
-
Silver Award : the rectory
wow :O Robi wrazenie.
-
Postać 3D: SMOK
hmm jak narazie to ciezko okreslic co to jest ;D
-
zoom-owanie
Kolejna opcja: w prawym dolnym rogu jest taka lupa. Sluzy do zoomowania ;)
-
Problem z Weld
Wydaje mi sie ze na obrazku widac ze jeden polygon jest tylem odwrocony do poprzedniego. Takich poligonow nie mozna weldowac. Chodz moge sie mylic bo za duzo tutaj nie widac. Zapodaj scenke to zwelduje ci te vertexy.
-
Finished 2D: Bitwa, ptak i dwa laski
ta praca z mysza i tym ptakiem mi sie podoba. Pierwsza nie bardzo, a drzewka takie sobie. To tyle odemnie :P Pozdrawiam.
-
słaby render
Jak masz juz V raya to klika sie w plik setup.exe :PP W instalacji wybierasz gdzie masz maxa. Pozniej wlaczasz maxa i wchodzisz w menu rendering --> render zakladka Cannon --> asign renderer --> production i tam masz wybor silnika renderujacego.
-
Problem z Weld
Mylisz pojecie polygon z vertexem. Vertex to te kropki. Prawdopodobnie vertexy nie chca sie polaczyc, bo pomiedzy nimi jest jakis polygon, ale moge tylko przypuszczac, bo na tym malym obrazku co pokazales, nic nie widac.
-
Strona dla sklepu z oświetleniem
Ladne stronki. Najfajniejsza ta 3. Troche bym niektore detale inaczej rozwiazal ale ogolnie layauty ladne.
-
Przyjme zlecenie na strony www
Przyjmę zlecenie na strony www. Moje portfolio http://grafika3d.u2.pl w dziale "strony www" Ceny ustalane są na drodze negocjacji z klinetem.
-
nie mogę wejść na www.softimage.com
No ja wchodze normalnie. Moze cos z przegladarka...
-
Pojazd 3d:Panzer III Ausf N.
Model super.Jak robisz ta taka kratke co jest nad szyna na tym boku? To jest nadany material czy to modelujesz??
-
Wiz: pokoj
praca bardzo ladna, mieszkanko tez :)
-
Postac3d: KAIN - robocop 2
Model ciekawy. A jaka to dokladnie opcja V raya??
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
Nawet srubeczki maja naciecie :D Widac dbasz o kazdy, najmniejszy szczegol. Mi sie podoba. Oby tak dalej
-
Model 3D: oko ludzkie
Nie no chcialem zobaczyc ulozenie wzgledem siebie rogowki i reszty, ale jak teraz tak patrze to chyba to zwykla kula z multi materialami.
-
Model 3D: oko ludzkie
Wow dla mnie git. Moglbys pokazac siatke i textury jakich uzywales/??
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]