Skocz do zawartości

troglodyta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez troglodyta

  1. troglodyta odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkim życzę jak najlepszego nowego roku! NA bani to pisze ale szczerze ! pozdrawiam wszystkich forumowiczów :D
  2. troglodyta odpowiedział lukasz19851985 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podoba. Dużo detalu, co dodaje realności. Ale chveti ma racje. za ciemne niebo jak na takie mocne światło. Pozdrawiam
  3. troglodyta odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, ale sugeruje. A nóż intuicja mnie nie myli.
  4. troglodyta odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem matko boska! Może daj editable mesh i daj face?
  5. troglodyta odpowiedział IronMacko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Zwróć uwagę na widok za oknem. gdzie indziej jest słońce niż u Ciebie w scenie. Poza tym widok z okna jest za bardzo rzucający się w oczy i za bardzo zwraca się uwagę na niego niż na scenę. Trochę inaczej bym skadrował. Pozdrawiam.
  6. troglodyta odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jeszcze dodam że w tym noisia warto dać fractal albo turbunece
  7. troglodyta odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pobaw się w ten sposób: zrób materiał blenda. W Material 1 daj materiał podstawowy obiektu. W Mask wrzuć Noisa. Włącz Animacje - w noisie na pierwszym freimie ustaw parametry Hight 1.0 a Low 0,9. przejedź suwakiem animacji np o 100 klatek i w tych samych parametrach ustaw Hight 0.0 i Low 0.0. Wejdź z powrotem do blenda i jako drugi materiał włóż materiał który chcesz uzyskać po znikaniu - czyli np jakiś materiał z refraction - efekt będzie mniej więcej jak niewidzialny Predator z filmu. Ot takie znikanie. Jak włączysz zamiast noisa jakoś specjalnie wcześniej przygotowaną animowaną teksture maski to będziesz miał kontrole nad partiami ciała bohatera (jeśli to jest jakaś postać) które znikają. Pozdrawiam
  8. Witam. Jestem nowy na forum i chciałbym wszystkich przywitać, bo jeszcze tego nie zrobiłem. Więc witam wszystkich serdecznie. Czytam sobie to co napisaliście wyżej i widze dwa spojrzenia: pierwsze - "rzemieślnicze" trochę wyrachowane i drugie bardziej artystyczne trochę uduchowione. Nic dziwnego że jest konflikt bo nie zawsze da się to połączyć. Może powiecie czym jest dla was sztuka? A co do pracy to jak by to zobaczyli ludzie np 10 lat temu wzbudziło by zachwyt realnością i jakością, a dzisiaj może wrażenia nie robi. Za to przekaz może być ponadczasowy...no i co ważne wolny dla interpretacji
  9. troglodyta odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Witam. Z kompresją to jest tak że jak masz klip skompresowany to jak przy nim coś zmienisz to zapisując go kompresujesz jeszcze raz, czyli kompresja skompresowanego klipu i jakość spada. A co do skadrowania to na przykład w programie Adobe After effect.
  10. troglodyta odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj. Zrób tak: zaznacz element który ma się obracać za targetem. Wejdź "motion" rozwiń zakładkę "assing controler". Kliknij na rotation a potem nacisk "assing controler" i z listy wybierz "lookat Constraint". W zakłatce "lookat Constraint" wybierz Add lookAt target" po czym wybierz "targrt"-światła. Potem pomanipuluj "select LookAt Axis" X,Y,Z i Flip żeby element obracający był jak być powinien :). Ostatnią rzeczą to zlinkuj emiter światła (storzek który oddaje światło) z lampką....:D powinno działać. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności