Skocz do zawartości

troglodyta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez troglodyta

  1. troglodyta odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Rzeczywiście płytki Gigabyte są trochę lepsze do podkręcania. Tu opis i testy nowych płyt z P35 - http://pclab.pl/art26526.html.
  2. troglodyta odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z kupnem QX6700 poczekaj jeszcze chwilę. 22lipca mają stanieć - http://www.benchmark.pl/r.php?file=http://www.benchmark.pl/aktualnosci/news708.php Też jestem w trakcie składania sobie nowego sprzętu i na razie nastawiam się na procesor - Core 2 Duo E6850/3.00GHz/4MB/FSB1333 który jakoś teraz jedzie do magazynów sklepów, odczekam aż spadną ceny Quad-ów i wtedy go wymienię. Co do płyty to może : ASUS P5K Deluxe WiFi-AP - ma dobre recenzje. A ramy to dwa razy to : http://www.ceneo.pl/260804
  3. troglodyta odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W modyfikatorze Vray displacement w opcjach 3Dmapping/subdivision jest pole do zaznaczenia Keep continuity. Zaznacz je i będzie działało . Pozdrawiam
  4. troglodyta odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak klikniesz na ikonkę algina i przytrzymasz rozwiną się inne funkcje. I jest tam coś takiego jak Normal Algin.
  5. troglodyta odpowiedział Charzak → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeśli jest Ci to potrzebne do animacji to najlepiej pobawić się particlami. Ale jeśli chodzi o nieruchomy obraz to najprostszym sposobem jest użycie "volume fog" w zakładce environment/atmosphere. Przyłożyć parę gizm za autem i pokombinować z ustawieniami vol fog.
  6. troglodyta odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    żeby uzyskać takie efekty jak wyżej to przeważnie oświetla się soft boxami czyli lampami włożonymi za mleczne materiały które rozbijają światło i delikatnie oświetlają modela niwelując ostre cienie. Ustawia się takie 2 soft boxy przed modelem po obu stronach i pstryka zdjęcia. Jeśli się takiego soft boxa nie ma to można wykierować lampę błyskową w odwrotną stronę od modela za to przed lampę dać jakieś np białe tło które odbije światło z lampy i przeniesie na obiekt fotografowany (secondary bounses :)) są też specjalne konstrukcje paru lamp zaczepione na okrągłym rusztowaniu. i ustawione przed lub trochę nad modelem co daje taki efekt jak na teledyskach że w oczach odbijają się "gwiazdki" Modele stoją na jakiejś scenie z tłem które czasami też jest doświetlane.
  7. troglodyta odpowiedział iad → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam. link z pluginem dzięki któremu może się uda dobrze importować do Maxa z ArchCada. Nigdy go nie próbowałem jak i nigdy nie importowałem z ArchCada. Ale może komuś się przyda. Ps ..i wiele innych pluginów :) http://plugins.angstraum.at/
  8. troglodyta odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A spróbuj zmienić filtr antialiasingu
  9. troglodyta odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czy to wnętrze na ZŁO ? :D
  10. troglodyta odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    prawym na napis "perspective" w viewporcie i "show statistics"
  11. troglodyta odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mi coś takiego wyskakiwało jak miałem w filtrze antialiasingowym - Catmull-Rom. Spróbuj z innym filtrem niż masz włączonego. Ale nie wiem czy to jest wina tego. Dodam że to wyskakiwało mi bez Vray suna. Ps daj znać czy rady SWRSC zadziałały bo przyda się na przyszłość :) Pozdrawiam
  12. troglodyta odpowiedział dhen → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to nie problem opcji renderera ale materiału. 1 w reflection zaznacz "frensel reflection" 2 daj prawie biały kolor w refrakcie 3 IOR zmniejsz na np 1,2 4 kolor który miałeś w refrakcie daj do foga i fog multiplier daj na jakąś niską wartość np 0,05 5 włącz affect schadow mniej więcej gotowe.
  13. troglodyta odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w czym renderujesz? Musisz nadać "planowi" materiał matte/shadow - w scanlinie, i w render elements dać "Alpha". Jeśli to V-ray to prawym na obiekt i V-ray properties i zaznaczasz matte object, i alpha contribution na 0 i niżej zaznacz schadows.
  14. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://www.debevec.org/ Świetna stronka z prezentacjami różnych technologi 3D i oświetlenia. Są też do pobrania mapy HDRI.
  15. troglodyta odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dodawać podziały możesz na różne sposoby w zależności od tego co chcesz uzyskać...opcje : CUT, TESSELLATE, CONNECT. Odejmować podziały możesz tak: zaznaczasz jakiegoś edga którego nie chcesz i naciskasz "backspace"
  16. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    evarcha i tu masz chyba rację. Może lepiej kupić dobrej klasy Duo i go podkręcić a za to zainwestować w najnowszą płytę co to ma przyszłościowe opcje. Poza tym w różnych testach czytałem o podkręcaniu Quada i nie wypada on najlepiej. A na jakich Wy pracujecie kompach? I jak się one spisują przy np renderowaniu?
  17. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki wszystkim za pomoc. Chyba jednak wybiorę opcję pierwszą, chociaż sprawdziłem to co mi napisał evarcha i rzeczywiście 4 rdzenie nie wypadają jakoś rewelacyjnie przy np. maxie. Ale pisze w tych testach że to kwestia programów obsługujących te procesory więc pewien jestem że kolejne wersje maxa będą wyciskać z quada to co mu tam intel naładował. GPU to chyba skłaniam się do zdania Traitora, i kupie GTSa. Kedzior - fajnie spotkać, tu na forum, kogoś ze swojego miasta. Serdecznie pozdrawiam. Co do zasilania to znalazłem coś takiego: http://www.komputronik.pl/Zasilacze_do_obudow/ATX_high_end/OCZ/Zasilacz_OCZ_GameXStream_600W_SLI/pelny,id,37214/ Jak mnie kiedyś ruszy fantazja, i nie będę miał co robić z kasą to może i dokupię 2gie GPU i wtedy będzie jak ulał.
  18. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chyba nie wiem o co Ci chodzi....jesteś przeciwny w ogóle targaniu się na sprzęt typu quadro i xeony ? : czy, podważasz sens wyboru między quadro a xeonami ?: Obecnie pracuje na P4 3GHz i meczy mnie strata czasu czekając na próbkę renderu, nie wspominając o ostatecznym rezultacie. Chciałbym się dowiedzieć czy te opcje które wypisałem na początku wątku mają dużą różnicę w wydajności. Bo jeśli diametralną, to jest już nad czym się zastanawiać. Co byście mi doradzili?
  19. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie do końca masz rację - 1084. Dzisiaj czas to pieniądz. Jak do Ciebie przyjdzie załóżmy architekt i powie że ma dla Ciebie extra zlecenie ale na następny dzień chce dostać wizualizacje a Ty mu powiesz że niestety ale zabrać się za to możesz dopiero jutro bo renderuje Ci się inna wizka i będzie jeszcze mielić przez całą noc to ten pan architekt ciebie oleje i pójdzie do firmy która nie ma problemu z komputerem. To jest że tak powiem inwestycja która ma się zwrócić.
  20. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Touch - taką konfigurację zrobiłem tutaj http://www.ideal.pl/ evarcha - dzięki za rady. Sęk w tym że albo odprzedam swoją nerkę i kupie opcje z xeonem albo bez uszczerbku na zdrowiu kupie opcje pierwszą :) Zastanawia mnie czy jest duża różnica wydajności między tymi opcjami a jeśli nieduża to czy warto żyć bez nerki:) Bo na przykład, Quadro fx jest świetną kartą pod aplikacje 3D ale karta grafiki odpowiedzialna jest za vewporty. Nie jestem przekonany do tego czy potrzebne jest mi generowanie cieni w czasie rzeczywistym, czy wyświetlanie świateł tak jak one świecą, co dają właśnie Quadra. A z gęstością siatek i wyświetlaniem tekstur taka GTS sobie chyba poradzi.
  21. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Właśnie wśród mnogości tego całego sprzętu można się pogubić. Znalazłem też taką konfigurację tym razem stacji graficznej: Procesory: 2 x Intel® Xeon™ 3,2 GHz /FSB 800, 2 MB cache/ Chipset: Intel® E7525 (FSB800, maks. 8 GB RAM) Pamięć RAM: 2 GB ECC (2x1 GB) Grafika PCI-Express: QuadroFX 550 128MB Napęd optyczny: DVD 16x Obudowa: Tower z opcją konwersji do 5U (450W) System operacyjny: MS Windows Vista Home Basic PL Co do takich stacji to nie mam w ogóle pojęcia jak to ma przełożenie na pracę. Jak sprawują sie takie xeony i jakie jest mniej więcej porównanie zestawu którego wypisałem wyżej. Z tym ze ten zestaw już kosztował by 7356.6 PLN. a 2 tyś piechotą nie chodzi :)
  22. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witajcie. Muszę zmienić komputer bo to co mam to już nie wyrabia. I takie skompletowałem podzespoły: CPU - Core 2 Quad 2,44 Płyta - Asus Commando Ram - 2x 1GB kongston 800Mhz Cl5 GPU - Asus GF 8800 GTS 640MB DDR3 PCI - E BOX całość jakieś 4300zł + obudowa i zasilacz szacuje - 5300zł. Pracuje w Maxie, renderuje w Vreyu i komp jest mi potrzebny do pracy. Co myślicie o takim ustawieniu i co ewentualnie byście zmienili?
  23. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No cóż. Udało mi się znaleźdź trochę czasu żeby je wymodelować. Dzięki za linki. Pozdrawiam.
  24. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Shogun 3D -jakbym miał na to czas to bym se sam wymodelował. Ale niestety czas nagli i muszę z kądeś gotowca zkołować. A krzesełko coś jak tutaj http://www.henrykow.pl/pl/offer.html Jak nakieruje się na kolekcje to wyskoczy zdjęcie.
  25. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie. Potrzebuje bardzo model krzesła z okresu Ludwika XV. Będę bardzo wdzięczny jeśli ktoś by takie mi użyczył albo chociaż odesłał do stronki gdzie mogę taki model ściągnąć. POzdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności