Skocz do zawartości

troglodyta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez troglodyta

  1. troglodyta odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież Ci napisałem : "Wyłącz w Light Cache opcję "Use light cache for glossy rays" i sprawdź. " To jeśli chodzi o tą mozaikę wewnątrz strzykawki. Jeśli chodzi o te plamy światła za strzykawką to słabe ustawienia kał_styków. Musisz pobawić się z ustawieniami, wydaje mi się, że trzeba więcej caustic subdivsów
  2. troglodyta odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyłącz w Light Cache opcję "Use light cache for glossy rays" i sprawdź.
  3. Adobe oferuje pakiety graficzne w wersji CS5 po dużo niższych cenach dla studentów i nauczycieli. Jest to o tyle interesujące, że można wykorzystywać je do celów zarobkowych, a okres użytkowania nie kończy się wraz z zakończeniem przygody edukacyjnej. Licencja jest wieczysta. http://www.adobe.com/pl/education/students/studentteacheredition/faq.html?utm_source=techManiaK.pl&utm_medium=artykul&utm_campaign=catalist.pl
  4. troglodyta odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam. Przed wczoraj musiałem kupić grafikę i targnąłem się na GTXa470 Przetestowałem go na scence i wynik mam taki: cpu C2QX 9650 4 Gb ram ddr2 800 płyta na p35 Win 7 64 bity MAX 2009 na DX 9 1. - 490-515 fps 2. - 1,5 - 1,6 fps 3. - 448 - 470 fps Nie testowałem na maxie 2010, który jest chyba wydajniejszy pod względem wyświetlania. Porównując do wyników Wierzby z kartą Quadro FX 5800, GF 470 jest wydajniejszy a pewnie parę raza tańszy. A i swoją moc pokaże przy renderingu na GPU (400 coś rdzeni renderujących). Chociaż zapewne jest dużo mniej stabilny.
  5. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za odpowiedzi, reinstalowałem system dlatego teraz odpisuje. Problem był taki , że w dzień tworzenia wątku musiałem jakąś kartę kupić bo na następny miałem projekt do oddania. Przeczytałem wasze odpowiedzi już po powrocie ze sklepu. Tak więc szarpnąłem się na tego GTXa470. Grzeje się jak skurczybyk - fakt. Jeszcze większych testów wydajnościowych nie zrobiłem ,ale mam zamiar. Alternatywą miał być właśnie GTX285 jak radziliście , tylko że w żadnym sklepie nie mieli a jak już to za większą kasę niż to było opłacalne. Mam jeszcze możliwość zwrotu , więc popróbuje , protestuje i zobaczymy. Co do tego Asusa to Idaho masz rację. One mają 3 lata gwarancji u producenta , ale dilerzy dają dwa lata. I tu loteria , czy wezmą na serwis czy nie. Już raz tą kartę dawałem do naprawy z tym samym problemem i naprawili, przez 3 miesiące działało. Teraz znów nie wiem czy się tego podejmą, a są to ostatnie miesiące trzeciego roku gwarancji. Dzięki za zainteresowanie , pozdrawiam
  6. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam Wczoraj poszła w niebyt moja karta graficzna 8800 GTS Asusa. Muszę , dzisiaj, zaraz, teraz .. kupić nową. Dylemat jest taki , albo syf byle tylko chodził, albo już dobrą i zapominam o problemie na parę lat. Wybór pada na to : Gainward GeForce GTX470 1280MB Przyszłościowo bo i to mocne i ma dużo rdzeni renderujących , a przecież w niedalekiej przyszłości pojawią się Vraye na GPU itp. No i problem jest taki , że nie wiem czy mój sprzęt, w który wepcham GTXa go w ogóle obsłuży. Sprzęt: Płyta na chipsecie P35 z obsługą PCIexpres x16 v1 to raz Pamięci ddr2 800Mhz 8Giga to dwa No i zasilacz 650 W Chaintecha to trzy Procesor C2QX9650 3Ghz Proszę o jakieś sugestie co do tej opcji, ewentualnie jakieś porady którą grafikę wziąć . Pozdrawiam
  7. troglodyta odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zmień rozdzielczość ekranu na jakieś maksymalne wartości i może się pojawi gdzieś z boku. Przesuń okienko i powróć do pierwotnej rozdziałki.
  8. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A, myślałem, że dopiero chcesz kupić sprzęt. Ogólne to zestaw jest niezły. Co do szybkości to na forum są jakieś benczmarki , możesz porównać z wynikami innych userów. A czemu chcesz ustawiać coś w pliku stronicowania ? Te pliki są wirtualnymi ramami, w przypadku kiedy cała pamięć jest wypełniona, ale jeśli jej całej nie wykorzystujesz to te pliki nie mają wpływu na szybkość pracy. Tu masz linka, co prawda do Win Xp. ale coś się dowiedzieć można : http://www.agavk.p9.pl/strony/xp_ram_01.php http://www.agavk.p9.pl/strony/xp_ram_03.php Windowsa 7 mam. Nie zauważyłem znacznej różnicy w czasie renderingu, jedynie poprawę w pracy z samym systemem. Najlepszą metodą na przyśpieszenie liczenia jest optymalizacja sceny i ustawień renderera.
  9. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Co do tej karty graficznej to obecnie wiele wytwórni softu pracuje nad renderingami za pomocą GPU. Na forum pojawiło się już dużo informacji o tym. I tu zastanawia mnie czy warto ładować kasę w Xeony, czy nie lepiej kupić jakiegoś mega dopalacza graficznego i poczekać aż będzie soft wykorzystujący rdzenie grafiki do renderu. Szybkość liczenia przez GPU przerasta nawet dwa xeony. Więc, może lepiej silnego PCta z jakimś I7 i potężną kartę graficzną. Renderować będzie przyzwoicie, a w przyszłości praca przesunie się na GPU. Mało tego, można zawsze dołączyć kolejne garafy na SLI czy Cross Fire. Oczywiście licznik prądu wygra wyścig z czasem , ale zaoszczędzisz na ogrzewaniu mieszkania :) Jeśli chodzi o ram , to tak jak wyżej , nie wpływa na czas renderingu a na możliwość załadowania skomplikowanych scen czy specyficznych systemów np. Hair and fur , proxy itp. Ja mam 8 Giga i bardzo rzadko to wypełniam. Ewentualnie szybkość pamięci będzie miała znaczenie w czasie renderingu.
  10. Przecież to oczywiste z tymi warstwami. Już we wcześniejszych wersjach się dziwiłem, że tego nie wprowadzają. Mogli by w ogóle zrobić lepsze zarządzanie warstwami bo teraz jest bida. Wyszukiwanie warstwy po nazwie i parametrach, sortowanie , efekty dla grupy warstw, Blending dla zaznaczonych warstw, globalna zmiana nazw (moduł jak w lajtrumie) - a to tylko kilka propozycji , które zresztą są oczywiste dla użytkowników pracujących stale w PSie. Oprócz tego chciałbym historie otwieranych plików jak to w Maxie jest. Dodatkowa lista folderów z których się ostatnio czerpało. Mnóstwo czasu tracę przez grzebanie na dysku bo zapisuje gdzieś indziej niż otwierałem itp W ogóle miałbym dużo sugestii. Może sami zrobimy taką listę i się wyśle do Adobe ?
  11. troglodyta odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gigant. Ruch postaci , materiałki ... e tam będę wyszczególniał. Wszystko klawo. Mi ta milcząca walka właśnie podbija klimat. Zeszmaciło by się gdybym usłyszał tam adzia, sabasam aja, łeeee Kawał dobrej roboty po tych godzinach wykonali
  12. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    aduko - dzięki, nie jest to ideał ale się przyda.
  13. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    PICsell - a więc radzisz abym zrobił bibliotekę zaledwie 2 tysięcy kolorów i sobie z niej korzystał . Nigdy bym na to nie wpadł :P Co do renderu to ja już tak poustawiam, że efekt będzie co najmniej zadowalający. Jest mi to potrzebne bo robię wizkę i mam w projekcie dokładnie podane kolory w ral wszystkich elementów. Zdaję sobie sprawę, że producenci mogą odbiegać od normy koloru, ale to już mnie za bardzo nie obchodzi :) Architekt mówi: "barierka ral 7005" no to wrzucam taki z wzornika i git. Chciałbym aby była w maxie taka lista ralów jak w CADzie .
  14. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Czy zna ktoś jakiś skrypt czy plugin do materiałów aby można było wybierać barwy z palety ral zamiast z podstawowej palety barwowej ? Wiem, że są strony jak ta: http://www.easyrgb.com/index.php?X=TINT do określania parametrów RGB dla podanego RALa ,ale to jest zbyt czasochłonne.
  15. troglodyta odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    świetne montażowo, kadrowo, graficzno lowpolygonowo
  16. troglodyta odpowiedział Mikkonen → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zainteresuj się opcją "render to texture". Mając już wypalone teksturki, możesz wyłączyć GI i zoptymalizować scenę.
  17. troglodyta odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja bym zrobił lekkiego DOFa żeby rozmyć tło, które jest trochę wyżarte. Ale poza tym super. Pozdrawiam
  18. troglodyta odpowiedział |ales| → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    podobają mi się fragmenty , ale jako całość to coś jest nie tak. Nie wiadomo na co chcesz skupić uwagę widza. Na budynek nie, bo jest nieostry, odcięty i z boku, na pierwszy plan (globus i trawę) chyba też nie, bo kamera nie jest zwrócona na te elementy. I tak naprawdę to wszystko się skupia na środku obrazka gdzie jest taka biała plama światła - tylko że tam nic nie ma .
  19. troglodyta odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A czy da się jakoś sprawić żeby w Win 7 w folderach swobodnie rozmieszczać ikonki ? W XPku tak było, że jak dało się na widok ikon "kafelki" to można było swobodnie przesuwać ,grupować itp., a w 7demce już takiej możliwości nie ma bo wszystkie elementy w folderze są układane automatycznie.
  20. troglodyta odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się w ogóle nie podoba bo fotel jest kanciaty :P Nie no oczywiście to jest żart. Świetne renderki i dbałość o szczegóły. Wysoki poziom. Pozdrawiam
  21. troglodyta odpowiedział obis_81 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co do animacji to jest niezła. Nie oczekujmy od razu Avatara , a to co pokazałeś jest ok i wierzę, że następne będą już tylko lepsze. Niestety fabuła jest niezrozumiała albo nieczytelna. Dla mnie to jest tak, że facet wyobraża sobie jak zdobędzie mistrzostwo , ale mimo to nagrody i zaszczytu nie dostanie przez złych tego świata , więc się wkurzył i olał sprawę bo nie warto.... trafiłem ?
  22. jest na to metoda. Dla stworzonej UVW mapie zostawiasz map chanel 1. Na ścianę wrzucasz kolejny UVW mapping z teksturowaniem planarnym "plane" i ustawiasz gizmo plana w miejscu gdzie ma być dziura oraz dajesz w modyfikatorze map chanel 2. Potem w materiał edytorze: 1. Tworzysz materiał BLEND 2. Do pierwszego slota (w BLENDZIE) wrzucasz swoją teksturę ściany 3. Do drugiego slota wrzucasz teksturę dziury. Ale dajesz teksturze map chanel 2, a w koordynatach odznaczasz "tile" 4. W materiale BLEND do slotu Mask wrzucasz mapę alfa dla dziury , którą sobie stworzysz , czyli tam gdzie dziura jest biało a reszta czarne i dajesz tej mapie map chanel 2 a tile odznaczasz Powinno śmigać
  23. No nieźle. W dodatku jak pojawia się Fermi Nvidi to będzie jeszcze ciekawiej. Tam jest ponoć tych procesorów renderujących CUDA coś koło 512. Rzeczywiście było by ciekawie porównać ten czas z renderingiem na CPU. Zastanawia mnie jak się wszystko wymiesza na rynku, bo takie rezultaty można już chyba porównywać z stacjami z 2x Xeonami, a te z kolei komputery ceną sięgają szczytów Dubaju. Poza tym same prace bardzo fajne :)
  24. troglodyta odpowiedział grubas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super. Klimat , rysunek , dystans, ole!
  25. troglodyta odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Link do tutka :http://area.autodesk.com/louis_tutorials/creating_muscles_in_3ds_max Chyba nie o to Ci dokładnie chodzi , ale coś podpatrzyć możesz :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności