Zawartość dodana przez troglodyta
-
Niepożądany efekt ze światłem Target Direct
Witam zaznacz directa i w zakładce Directional Parameters zwiększ hotspot/beam na większy, tak żeby światło objęło cały model
-
Wiz: Pokoik
ale wielki fotel :D
-
szum..nad szumem
podnieś subdivisy cieni w światłach. Jak to nie pomoże to w zakładce rQMC sampler daj Adaptive amount na 0,01 albo na 0,001 - oczywiście i mniej tym dłużej się renderuje. PS. ustawiania karty graficznej nie mają tu żadnego znaczenia.
-
[Modelowanie] zasłony przy użyciu "cloth" [3dsmax]
ja bym jeszcze w clotch w plane w zakładce simulation parameters dał self collision Ps. Dzięki za metodę. Pozdrawiam
-
Wip 2D: Bourne
Fajna praca, podoba mi się wykonanie i warsztat...ale dlaczego odwzorowujesz gębę jakiegoś amerykańskiego aktora ?
-
meeting w krakowie
Witajcie. Chętnie wpadnę na to spotkanie...ale kiedy ono w końcu?
-
Scena 3D: Kościół farny- Gubin
Scena fajna. Ładnie wykonana z klimatem....ale.. nie za bardzo wiadomo na czym chcesz skupić wzrok oglądającego, i co tak na prawdę jest ważne w tym kadrze. czy chcesz pokazać bluszcz (ładnie) oplatający kolumnę...czy może wejście do budynku. Ogólnie wrażenie bardzo fajne ale czegoś brakuje Pozdrawiam
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
wpadłem na jeden jeszcze pomysł który się nawet sprawdza. Jako mapę refleksji trzeba wsadzić V-ray dirt. Trzeba pobawić się ustawieniami tak że jasny kolor ma być na styku z podłożem a ciemny im wyższy obiekt. Daje to mniej więcej efekt znikania odbicia.... http://img204.imageshack.us/my.php?image=zanikanielb9.jpg
-
Scena 3D: Łazienka
Witam. Co do renderu to jest ładny i w porządku. Wydaje mi się, że proporcje są dziwne: mała wanna albo za duży kibel i bidet albo to i to, i ta podwieszona pod sufitem lampka jest jakaś duża. POzdrawiam Ps: te badyle nad (kominem?) jakieś takie zmirrorowane - wyglądają jak poroże:)
-
Fracture - pieces (reactor)
Możesz zamienić tą kule na editable poly i cutem ją pociachać jak Ci się podoba a potem te elementy detachować i na końcu na wszystkie narzucić shella żeby powierzchnia kuli miała jakąś grubość. Pozdrawiam
-
Wtrząsy Kamery
Witam. Spróbuj tak: 1. zaznacz kamerę i przejdź do zakładki - motion 2. rozwiń listę - assing controller 3. zaznacz - position. (standardowo ustawione jest na Position XYZ) 4. kliknij na taki przycisk zaraz na początku ww. zakładki ze znakiem pytajnika - assing controller 5. wybierz kontroler - position list 6. dalej przy "drzewku" kontrolerów klikasz - available i ponownie przyciskasz - assing controller 7. tym razem wybieracz - noise position (dzięki temu generowane są drgania kamery) 8 ostatnim krokiem będzie znalezienie przez Ciebie Curve editor, a tam kamery i ustawienie po przez klatki kluczowe, w których momentach kamera drga a kiedy porusza się innymi trajektoriami. Pozdrawiam
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
Przepraszam, nie doczytałem do końca. Nawet spróbowałem cos takiego uzyskać (próbowałem władować jakieś mapy fallof do refleksji) ale nic nie wyszło. Sam jestem ciekaw jak coś takiego zrobić w V-rayu. Pozdrawiam.
-
[VRay] material - zanikajace odbicie ?
chodzi ci o glossines. jeśli dasz parametr zbliżony do jedynki np 0,95 to to elementy najbliżej odbijającej powierzchni będą się odbijały, a im dalej od niej będą rozmazane. Im mniejszy ten parametr tym bardziej jest wszystko rozmyte.
-
Scena 3D: Home Gym
Aha, wyprzedziłeś mnie z odpowiedzią :) przy takim sprzęcie to myślę że czas jest wymierny
-
Scena 3D: Home Gym
Napisz na jakim sprzęcie to renderowałeś. Bo jeśli na czymś dosyć starym to czas jest jak najbardziej porządku. tak jak wyżej - refleksy wydłużają czas, chociaż jak jest 100% odbicia to znów nie tak bardzo jak z jakimś niższym glosinesem. Z mojego doświadczenia to głębia zjada bardzo dużo czasu.
-
150 świateł, 200k poly i error :(
Może spróbuj zmienić jakość cieni w światłach. te które są blisko kamery zostawić na dobrej jakości a im dalsze światło tym mniej subdivisów, aż w końcu na najdalszych w ogóle wyłączyć cienie. W ogóle wyłącz cienie tym światłom które nie rzucają cienia np. nad posadzką gdzie nie ma żadnego słupa czy czegoś podobnego. Spróbuj też dać mniej secondary bounces , żeby mniej było liczenia odbić promieni.
-
Znikanie przedmiotu po zbliżeniu
Można się z tym uporać na 2 sposoby. Pracować na User View Albo przeskalować scenę
-
Generowanie wielu takich samych objektow na okreslonej powierzchni
Jeśli pracujesz na Maxie to może uda Ci się osiągnąć to co chcesz używając: Tools\Arrey. Inną i chyba lepszą dla Twojego zastosowania opcją jest scatter. Jeśli nie wiesz jak one działają to poczytaj w helpie Maxa. Możesz też narysować krzywą położoną na danej powierzchni i po niej "puścić" obiekty - opcja: Tools\Spacing Tool. Pozdrawiam
-
Kolejność spline'ów?
Nie wiem czy było to w maxie 8 ale w opcjach editable spline jest funkcja crosssection gdzie klikasz w takiej kolejności splajny do połączenia w jakiej chcesz. Zawsze można detachowć spliny i z atachować jeszcze raz w odpowiedzniej kolejności.
-
Problem z komputerem
Na podkręcaniu to niestety się dobrze nie znam, doradził mi gość w sklepie. Ja chciałem Asusa p5k. Ta płyta ponoć jest całkiem dobra do kręcenia. No i moim założeniem było żeby kupić w przyszłości peryna - 4 rdzenie. Akurat jak będę wymieniać procesor programy pewnie będą w pełni wykorzystywać potencjał Quad-ów. Ta którą napisałeś chyba by mi nowych 45 nanometrowych procesorów nie obsłużyła. A co do pamięci to ponoć też są w porządku do kręcenia (i gwarancja dożywotnia nawet jak coś spale przy podkręcaniu). Chociaż teraz przeczytałem że ten Abit powinien obsłużyć te peryny. No może "szkoda" że o niej nie wiedziałem.
-
Problem z komputerem
no i już działa. Jako że nie mam FDD bo uznałem kupno tego za dosyć archaiczne w czasach pendrivów to nie miałem jak odpalić te programy. W końcu wziąłem pod pachę komputer i poszedłem do sklepu żeby mi to wszystko skonfigurowali. Oni też nie mogli sobie z tym poradzić i wymienili mi ramy...no i teraz śmiga dobrze. Tak więc to wina którejś z kości. Teraz przede mną szperanie w googlach żeby sie nauczyć podkręcać sprzęt bo z tego co mam można jeszcze dużo wycisnąć. Dzięki za odpowiedzi. A jakbyście mieli jakieś sugestie co do overclockingu chętnie posłucham. Pozdrawiam
-
Problem z komputerem
Dzięki chłopaki. Sprawdzę tymi programami i dam znać jak wyszło.
-
Problem z komputerem
Witam wszystkich. Niedawno poskładałem sobie komputer, myślałem że będzie fajnie śmigał a mam z nim problem. Jest bardzo niestabilny. Próbowałem na różnych sys Windowsach ale błędy cały czas wyskakują. Sprzęt mam taki: Pł gł: Gigabyte GA-P35-DQ6 CPU: core 2 duo E6850 3Ghz, FSB 1333 GPU: ASUS GF 8800 GTS 640Mb RAM: OCZ 4XGb, 800Mhz, cl 4 Dysk: WD 320GB sata II, 16 Mb Zasilacz: Chieftec 650W Obecnie zainstalowany Windows Xp SP 2 Podejrzewam że jest źle skonfigurowany ale nie wiem co ustawić żeby było dobrze. mam najnowszego BIOSA. Nawet jak louduje ustawienia bezpieczne dla BIOSA to jest niestabilny. Niestabilność polega na tym że wyskakuje mi niebieski ekran i wyłącza się komputer w różnych sytuacjach. Czasami już po wejściu do windowsa. Macie może taką samą płytę główną, albo wiecie jak to wszystko ze sobą skonfigurować żeby śmigało?
-
Vray dispancement na poly i render elements --->?
co do pierwszego pytania to już mój pomysł na szybsze modelowanie , ale co do drugiego to moim zdaniem jest mocne niedociągnięcie samego programu, bo po to to jest żeby ułatwić pracę a tu trzeba tracić czas na naprawianie tego błędu. Też staram się w PS to montować ale nie jest to perfekcyjne. Dzięki za odpowiedź, pozdrawiam.
-
Vray dispancement na poly i render elements --->?
Witam. Jak zamienić Vray displancement na bryłę mającą swoje gabaryty i siatkę? Uściślając: mam plana, wrzucam mu vray disp. załóżmy mapę kamieni. Włączam w nim opcję water lewel przez co zyskuję (w renderze) ładne porozrzucane kamyczki. Teraz chciałbym skonwertować to jakoś, żeby te ładne kamyczki były bryłą w viewporcie...da się w ogóle coś takiego zrobić? I drugie pytanie, może nie z modelingu ale nie chce zakładać 2 tematów. Czy jest możliwość antialiasingowania przy render elements? Renderuje scenę i wyodrębniłem z niej parę elementów i mają swój ID. Włączam renderowanie z Object ID. Ładnie mam zaznaczone te elementy na jakiś tam kolor ale są one nie antialiasingowane, czyli później w PS przy załóżmy zmianie koloru krawędzie są "poszarpane". Czy da się antialiasingować elementy renderu?