Skocz do zawartości

troglodyta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez troglodyta

  1. troglodyta odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam. Do tego tematu pasował by Goya a najbardziej jego obraz "Kiedy rozum śpi, budzą się upiory" http://pl.wikipedia.org/wiki/Francisco_Goya ot tak mi się przypomniało: ) pozdrawiam
  2. Podoba mi się , fajna praca : ). Jedynie dziwne są te "tasiemki" białe wychodzące z pod pieczęci bo trochę wyglądają jakby mapa opacity wskoczyła na difuse. Pozdrawiam
  3. troglodyta odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się. Jeśli chodzi o warsztat to bym troszkę zmienił teksture paneli i stołu, żeby niebyły takie "ztilingowane" i może trochę inne kolory w kuchni bo wydaje się być wyblakła. Ale bardzo ładnie. Pozdrawiam
  4. Witam. Znalazłem stronkę z fajnymi teksturkami, (nie wiem czy gdzieś już nie była wstawiona na forum) może się coś z niej przyda. Pozdrawiam. http://www.digitalcraftsman.com/textureBin/textureBin.htm
  5. MI się wydaje że w tym projekcie brakuje czegoś z "jajem" Oczywiście jest bardzo ładne połączenie nowoczesnego stylu z klasycznym kandelabrem, ale jest to raczej "projektowy epizodzik". BO to patrząc na pierwsze 3 rendery spodziewałem się co zobaczę w następnych. Touch ma rację. Do tych form przydało by się coś innego co jednocześnie przełamywało by przewidywalność a jednocześnie jednolity charakter. Np. jakąś formę obłą. Jakiś zieloną plazmę w kształcie "bezkształcia" wychodzącą ze ściany a będącą np półką. To tylko przykład. Jest już tak że jeśli jest fajny element ale powieli się go 100 razy traci na wartości. Więc wtedy dobrze dać jakiś element z goła inny który tłumaczy stokroć powtórzonych elementów...Ale się rozpisałem :)
  6. Mi się podoba. Świetne projekty i prezentacja. Aczkolwiek.... przydał by się tam jakiś akcent kolorystyczny. Wszystko ma klasę, ale jest smutne. Jest to trochę za bardzo monochromatyczne i sterylne. Jeśli bym mieszkał w takim otoczeniu szukał bym każdej sposobności żeby wyjść na zewnątrz i pojechać nad jakieś jezioro, czy do parku. Pozdrawiam
  7. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no to spróbujmy wygrać ten zakład :) No załóżmy że mamy 2 grafiki o tej samej wielkości np A4. jedna jest rastrowa a druga wektorowa. ta rastrowa to jest zdjęcie..natomiast wektorowa to jest kompozycja z figur, bardzo dużo linii wypełnienia gradientowe. I załóżmy że jest tam strasznie dużo tych wszystkich kombinacji + warstw. Całkiem możliwe wtedy że wielkość pliku wektorowego będzie większa. Bo w rastrze jak są 1000 kwadratów nałożonych na siebie to efekt i tak jest "zmerdżowany". Za to w wektorach to rzeczywiście jest 1000 kwadratów na sobie... Nie wiem czy nie pisze głupot ale całkiem możliwe że się nie mylę.. PS. witam na forum :)
  8. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A zapytam Cię, po cóż Ci to? To tak jakby zaprzeczać faktom. Za grafiką wektorowa stoi czysta matematyka i określone algorytmy a za rastrową informacje dotyczące danego np zdjęcia. To tak jak z wirtualnym drzewem...można go narysować i w pliku przechowywane są informacje każdego z pikseli określającego to drzewo. Ale można uformować to samo drzewo np wzorem tworzącym fraktale. To pierwsze musi przechowywać informacje całego drzewa a to drugie tylko przepis na jego stworzenie. A co do Twojego problemu to tak jakby mieć ubrane czerwone kalosze i chcieć żeby Ci mówili że one są zielone w kropki fioletowe:) Pozdrawiam
  9. jeśli chodzi o optymalizacje pracy to w momencie kiedy pracujesz nad sceną to zmniejsz ustawienia na najniższe. Wyłączy Secondary bounces, antialiasing daj na fixet , a renderuj z lepszymi ustawieniami ostateczny efekt. Co do długości renderingu to zobacz też ile masz subdivisów w świetle. Pozdrawiam
  10. troglodyta odpowiedział redshad11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz to zrobić tak : Tworzysz planea z lenght seg 1, i Width Seg 1, pod obrysem który stworzyłeś. Potem w Compounds Objects dajesz ShapeMerge i rzutujesz tego splajna na planea. Następnie klikasz prawym na planea i dajesz "convert to editable poly". Włączasz w opcjach Poly "polygon" i powinien te obrys automatycznie być zaznaczony ale wraz z płaszczyzną, więc trzymasz wciśnięty Ctrl i klikasz na obrazek edga co sprawi że się zaznaczy twój obrys.. Wtedy dajesz "create schape from selection" i gotowe...
  11. trochę długo..ale może problem tkwi nie w ustawieniach renderera (bo są one i tak nisko) ale na materiale...być może masz np glossiness w reflection ustawiony na np 0,4 i subdivisy glossinessa jakoś bardzo przywalone...np 50... Możesz spróbować włączyć "use interpolation"
  12. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    streaker - też masz racje. ale zamiast mieszać w curve editorze już można (nawet trzeba bo po skasowaniu Particla meszer wraca do pierwotnej formy) na wybranej klatce animacji dać conwert to editable poly...na przykład. Ale metoda też jest dobra.
  13. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sory zapomniałem. Pozdrawiam
  14. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie o to chodziło. illy dzięki wielkie. Pozdrawiam
  15. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam takie pytanko. Czy da się skonwertować Particle na obiekty Poly? A teraz o co mi chodzi dokładnie. Stworzyłem super spraya i ustawiłem parametry takie jak mi odpowiadają i w jednej klatce animacji cząsteczki ustawiają mi się tak jak chcę. Teraz chciałbym je skonwertować na Poly żeby np nałożyć jakiś modyfikator na te cząsteczki, no a co najważniejsze chciałbym pozbyć sie już tego systemu żeby nie siedział w pamięci i szybciej śmigał mi komp. Da się coś takiego zrobić?
  16. troglodyta odpowiedział AlekGo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Rzeczywiście masz rację, ale pierwsze to ten programik mi się przypomniał :). Jeśli masz krótki termin wykonania animacji to może ściągnij sobie jakąś demówke...np Adobe Premiera. Nie jest trudny i daje dużo więcej możliwości. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  17. troglodyta odpowiedział AlekGo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam. Jeśli chodzi o rozdzielczości to np: 720x576. Renderuj w Palu bo to polski system TV. Program który jest bardzo prosty, taki paint do montażu filmików - bardzo ograniczony, to Windows Movie Maker którego znajdziesz w "Start" na pasku windowsa. A co do renderowania to możesz renderować od razu do AVI ale w momencie kiedy włącza się zapytanie o kodek daj "Uncompressed" - po prostu nie będzie materiał skompresowany ale jego wielkość będzie znaczna.
  18. troglodyta odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy ja wiem czy te opinie o polakach są steoretypami? Sam wlałem w ciągu swojego życia tyle wudy że starczyło by na alkocholizm dla trzech obywateli amerki.. Co do kawałów to mi to lata, karzdemu można coś wytknąć i zamienić to w szyderstwo..tylko pytanie dlaczego takie szyderstwa ludzi śmieszą? To jest tak jakby zaćmiewanie swoich wad pokazując wady innych..
  19. Właśnie wymyśliłem jedną metodę...tworzysz plana dajesz mu arrey i ostępy między płaszczyznami takie jak Ci pasują, konwertujesz do Poly i attaczujesz je wszystkie razem. A potem zasówasz na obiekt który ma mieć podziały i dajesz procuttera...Może takie coś zadziała. Pozdrawiam.
  20. plugin "scalpel" by się do tego nadał.
  21. Jest opcja "tape" ale ja jej osobiście nie lubię bo zostają te linie którymi się mierzy i trzeba je kasować bo robi się zamęt na scenie. Ja mam za to inny patent do mierzenia i nie tylko. Z włączonym snapem tworze sobie boxa. Jeśli muszę zmierzyć ścianę to tworze takiego boxa od końca do początku ściany, niedbając przy tym o np wysokość i głębokość, i w jego parametrach mam odległość. W sumie to mierze tak odległości między wszystkimi punktami które chce zmierzyć. Niby ktoś powie że to za dużo roboty, ale jak się to po czasie robi sprawnie to się tego nie odczuwa a przynosi inne korzyści...np żeby coś do tej mierzonej ściany przyłożć ..np zegar to alginuje do tego boxa. jak mi już nie jest potrzebny to go usuwam.
  22. troglodyta odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Projekt + kolorystyka = średniawka. Ja bym tam nie raz pewnie wyrżną o ścianę. Wygląda to tak jak scena z Matrixa gdzie bohaterowie stoją w cyberprzestrzeni gdzie jest tylko biel i tylko pojawiają się jakieś elementy..np półki z bronią. a tu się pojawiło biurko :) Render super. Pozdrawiam.
  23. troglodyta odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Możesz też w PS mając jakiś obrazek pod teksture użyć Filter -> other -> offset. Przesunie Ci obrazek po czym złączenia możesz zamaskować np: clonem.
  24. Spróbuj opcją "shape merge" w compounds...mając obrysowane kształty rzutujesz je sobie np. na "plana"..
  25. troglodyta odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może za niedługo internet będzie jak telewizja..poco komu telewizor jak nie ma sygnału TV...i tak może być że poco komu komp jak nie ma netu no to może jakby powstały komputery bez systemowe, posiadające tylko biosy. a środowisko pracy ładowane było by bezpośrednio z microsoftu super szybkimi łączami...jak wykupisz abonament to masz windowsa, jak nie to nie masz...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności