Skocz do zawartości

troglodyta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez troglodyta

  1. troglodyta odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A może wróć na podstawowe taktowanie procesora i spróbuj. Być może masz podkręconego jakoś niestabilnie i wywala jeśli musi dużo obliczać.
  2. troglodyta odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dokupiłem sobie ram w kompie i mam teraz 8GB. jestem zmuszony do 64 bitów. Docelowo chciałem kupić Viste 64bit, ale właśnie testuje ją przy wersji 30dniowej. No i zastanawiam się czy nie wdepną bym w wielkie G. jakbym kupił. Strasznie jest zamulona. Cały czas wyskakują jakieś okienka, wyłączam wszystko ale niesmak pozostaje. Poza tym w menadżerze zadań, zużywa mi 1 giga pamięci na samo egzystowanie. pff... nie wiem jaka jest moc przy renderowaniu, ale dla 5ciu procent mam się męczyć...no nie wiem. Chyba poczekam na SP3 do XP 64 . Albo, czego do końca nie jestem pewien, wezmę wersje biznes. Ponoć nie ma tam żadnych idiotycznych gier i innych pierdół. Obecnie szukam po sieci jakiegoś firewalla darmowego bo dotychczas używany zoone alarm już mi nie działa. może jakiegoś znacie i polecacie. Pozdrawiam.
  3. troglodyta odpowiedział ultimatum → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kliknij prawym w viewporcie na perspectve i daj confirure, w zakładce rendering method zaznacz default lighting i zaznacz 2 lights a będzie git :)
  4. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podobają mi się domki i las po lewej, ale po prawej to las wygląda jakby stał tam miś polarny i to co widać to futro.:) Proporcje tych kobiet są złe. Mają za krótkie rączki, nogi o różnej długości i trochę mało kobiecy tors. I jeszcze jedno mi się rzuciło w oczy, jeśli przyjąłeś kadr centralny to bądź konsekwentny i niech będzie symetria. bo teraz obrazek ucieka w lewo i albo dorób jeszcze trochę po lewej albo utnij po prawej. Ogólnie jest miły i bajkowy klimacik. pozdrawiam
  5. troglodyta odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w PS narysuj sobie linie zbiegu, i horyzont. Daj to pod tło w maxie. Ustal z mniej więcej jakiej wysokości jest zrobione oryginalne zdjęcie i na tą wysokość ustaw kamerkę. Zaznacz w opcjach kamery "Show Horizon", zaznacz targeta kamery i manipuluj żeby zgrały Ci się horyzonty - ten w kamerze i ten na zdjęciu. Stwórz jakiegoś bardzo długiego boxa żebyś widział jak zbiegają się jego krawędzie i manipulując kamerą tak dopasuj żeby zbiegał się do punktu zbiegu na podkładzie. A i wyprostuj sobie to zdjęcie w PS (3 zbieg, horyzont w poziomie) POzdrawiam Ps: a nie lepiej Ci zrenderować ten kaseton ortogonalnie i potem wmontować w np PSsie ?
  6. troglodyta odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja miałem podobne problemy. Komputer był niesamowicie niestabilny i to zaraz po kupnie. Okazało się ze to wina ramu. Mam 4 giga (4X1GB) i jedna z kości była walnięta. możesz przetestować pamięci jakimiś programami albo po prostu zostawić jedną kość i zobaczyć czy działa stabilnie. Jak tak to zamień na inną itd. A jeśli komp. będzie robić jaja, niezależnie od kości, to przynajmniej ten element możesz wykluczyć
  7. troglodyta odpowiedział maju → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    UVW Mapping i wybierz Spherical. Jest plugin do PS co deformuje teksturę tak, że jak się nakłada na kulę to nie ma zniekształceń przy biegunach bryły. ale niestety nie pamiętam jak się nazywa. Musiał byś poszperać.
  8. troglodyta odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Hardware
    poczekaj jeszcze ze dwa miesiące bo ceny procków spadną - http://www.idg.pl/news/137088/Ciecia.cenowe.i.nowosci.Intela.html olej fdd
  9. troglodyta odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Normal algin albo po prostu snap z na przykład włączoną opcją Use Axis Constraints.
  10. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie. Szkoda że odszedłeś od koloru wewnętrznej ściany bo na oryginale to dodaje trochę koloru i nawiązania do zewnętrza. Ale ogólnie git. Przepalenie też mi się podoba
  11. troglodyta odpowiedział woyt → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam Asusa 8800 GTS 640 Mb i choć widzę że mogę nawalić w scenie duże ilości poligonów i dosyć płynnie to działa, ale są czasami wnerwiające błędy w wyświetlaniu, typu ucinanie viewportów przy wielkich czy bardzo małych skalach sceny, albo miganie (przy obrotach kamery) powierzchni jeśli są małe grubości obiektów itp. Być może mam coś źle ustawione ale chyba nie. Co do grafiki to bym radził jakąś Quadro sobie kupić ...ponoć błędów nie ma bo to karty pod programy typu 3D czy CAD. Ale trzeba słono za nie płacić
  12. troglodyta odpowiedział linus11 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Też dołączam się do pytania linus11 a. Mam tę samą sytuację. arevulopapo - ubiegłeś mnie z odpowiedzią:) A ma może ktoś taką sytuację? i Rzeczywiście wyskakują jakieś bugi?
  13. troglodyta odpowiedział blueskojota → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy to Xp32 czy 64, nieważne. Wystarczy włączyć menadżer zadań puścić rendera (vray, scanline) i zobaczyć na zakładkę "wydajność". Jest też taka opcja w Preferencjach maxa "Multi-threading" jeśli to jest wyłączone to wtedy program używa jednego procesora.
  14. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. SpeedFan pokazuje mi że moja karta graficzna (asus gf8800gts 640Mb) ma 56 stopni C. I to jest temperatura w momencie, kiedy oprócz wyświetlania pulpitu karta nad niczym nie pracuje. Czy taka temperatura jest normalna? Ma ktoś może taką kartę?
  15. troglodyta odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie wiecie może czy jest możliwość renderingu sieciowego, gdzie na jednym kompie jest zainstalowany sys 32bit (max + vray pod 32) a na drugim 64bity (max +vray 64) ?
  16. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam. Był to tylko warrning więc się nie przejmowałem, ale byłem Ciekaw. Zrestartowałem kompa i przestało wyskakiwać. Być może był to problem z renderingiem sieciowym bo drugi komp jest dużo słabszy. Nie wiem. Ale jest wszystko Git. Dzięki za zainteresowanie, pozdrawiam
  17. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    O co może chodzić w tym komunikacie: "Memory heap is reported damaged" ? robie rendery wnętrz i pojawia mi się taka informacja. Nie widzę żeby coś źle renderowało czy dłużej ale jestem ciekaw.
  18. troglodyta odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Sprawdziłem ofertę w internecie i żeby być konkurencyjny zmieniam cenę podzespołów. ntel Core 2 Duo E6850 3.00GHz FSB1333 - 640zł Ocz 4Gb ram ddr2 800MHz Cl4 (4x1Gb) - 300zł
  19. troglodyta dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam. Mam do sprzedania: Intel Core 2 Duo E6850 3.00GHz FSB1333 - 750zł oraz: Ocz 4Gb ram ddr2 800MHz Cl4 (4x1Gb) - 320zł (kupując razem sprzedam za 1040zł) Są to podzespoły z mojego komputera, którego kupiłem w wakacje, tak więc są na gwarancji (pamięci mają dożywotnią gwarancję), a ich stan jest bardzo dobry. Nigdy nie były podkręcane, ale w tych podzespołach drzemie dużo potencjału i można wycisnąć z nich jeszcze więcej mocy. Moje GG: 3495079 Pozdrawiam.
  20. troglodyta odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam. Zawsze pracowałem na Xp32 ,a niedawno kupiłem komputer i mam w niego wsadzone 4GB ramu. System pokazuje mi 3,5GB i szkoda mi jest tych 500Mb nieużytku. Zastanawiam się nad zamianą systemu na 64bity. Jak wielka jest różnica miedzy systemem 32 i 64 jeśli chodzi o maxa, renderowanie i ogólnie wydajność. Mam zamiar w przyszłości rozbudować kompa do 8Gb ramu więc system 32 nie wchodzi w rachubę. Ale czy ten system może przydzielić maxowi taką ilość pamięci? I jeszcze jedno pytanie a pro po sys. 64. Napiszcie ze swojego doświadczenia jakie programy nie odpaliły wam się na tym systemie,lub które nie działają poprawine. Pozdrawiam
  21. troglodyta odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dużo jest sposobów. Zależy jak ta bryłka wygląda dalej. Bo np: wydaje mi sie że ten profil "okrąża" kwadratowy kształt. więc wystarczy mieć przekrój profile i użyć modyfikatora sweep albo bevel profil. można też ekstrudować obrys tego profilu i modyfikatorem symetry pod kątem 45 stopni odbijać. Sposób na M@Ti też jest dobry.
  22. troglodyta odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A jaka to płeć? bo na pierwszy rzut oka to wampir samiec ale patrząc na anatomie to chyba nie :) Pozdrawiam
  23. troglodyta odpowiedział r4n → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witka Albo masz odwrócone verteksy. możesz wszystkie splayny "zatachować" i zaznaczyć pokazywanie numerów verteksów i zobaczysz czy nie masz czegoś poodwracanego a jeśli będzie wszystko ok to narzędziem cross section w editable spline połączysz wszystko jak należy. Może to być też problem z ilością verteksów. Jeśli podstawa ma załóżmy 30 a wyższy segment ma 45 to siatka się może pokiełbasić
  24. troglodyta odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Za to może odpowiadać niska rozdzielczość rendera albo słabe ustawienia antialiasingu.
  25. troglodyta odpowiedział gallardo83 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A co rozumiesz po przez ustawienie skali w maxie? Jeśli chcesz coś tworzyć w skali 1:10 to po prostu tworząc na przykład boxa wpisujesz mu dane w skali 1:10. Jest opcja do przeskalowywania elementów.- zakładka utilities - klikasz More i wybierasz z listy Rescale World Units. jeśli masz w scenie elementy w skali 1:10 i importowałeś jakieś inne o innej skali to zmierz jakąś jedną wartość (np długość boku obiektu ) i sprawdź o ile musisz pomnożyć obiekt żeby uzyskać długość jaka musi być w skali Tobie potrzebnej. A potem posłuż się Rescale World.... Sprawdź w helpie maxa jak to dokładnie działa.. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności