Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pytanko a propos Mari - jak tam z malowaniem recznym w Mari jest? W sensie nie ze przenosisz fotki na obiekt tylko recznie pedzelkami malujesz - jest taka opcja w ogole? Zastanawiam sie nad Mari darmowa wersja bo cena mnie nie zachwyca a ta darmowa ma takie ograniczenia ze i tak mnie nie za bardzo ogranicza 🙂 A ten malutki, darmowy LookDevKit o ktorym wspominasz to co to takiego? Tez kurde uwielbiam Arnolda 😄
  2. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam za duzo kasy ale to jedyne forum na ktore bym sie dorzucil zeby nie padlo. Reszta moze w cholere zniknac i splynelo by to po mnie jak woda po kaczce. Ale nie max3d! 🙂
  3. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po co robic sonde jak wiadomo kto wygra 😉
  4. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hahahah - zajebisty mem. @drakul nie widzialem bo juz nie sledze co tam w Blenderze piszczy. Ale nie uwierzysz co bylo w zwyklym viewporcie w Mayi 10 lat temu. Rezultat Cie zaskoczy! 😉 : @RaVirr a to prawda. Tu musialbym potestowac ale xray daje do wyboru rozne aspekty oswietlenia z roznych rendererow (Turtle - Arnold - V-Ray - Redshift) i na dodatek mozliwosc ich mieszania. Czyli mozesz sobie oswietlic Arnoldem, odbicia miec jak z Vraya a SSS z Redshifta i zobaczyc to w real time. Czy to jest przydatne? W sumie watpie 😄 Ale fajne hahah. @Destroyer LOL ten filmik 😄 No juz ostatecznie od dwoch lat 😄 Tak ze tak, NADAL 😉 Chociaz musze przyznac ze na przyklad szukalem shadera ktory by udawal stary monitor CRT. Do Mayi nie znalazlem nic - pewnie sie da ale trzeba samemu robic a za waski w uszach jestem na to. A do Blendera kilka mega fajnych dostepnnych znalazlem bez trudu w tym takie cudo: https://mrmotarius.itch.io/mrmocrt Tak ze Blender wciaz dla mnie jako fana retro ma zastosowanie. Wszelkiego typu shadery retro sa dostepne na Blendera gdzie do Mayi posucha kompletna - albo nie umiem szukac. Ale na tym sie konczy moje blenderowanie poki co. @michalo No, Destroyer mnie promuje. W koncu dojdzie to do Tona i mnie zbanuja 😄 Bede musial Blender z dark netu sciagac... To prawda z tymi wymaganiami zwykle. Na przyklad to co pokazal @drakul wymaga conajmniej RTX2070 a Xray smiga na jakiejkolwiek karcie grafy. [edit] @drakul Tak na marginesie to na Maye tez to jest. Tylko demko ladniejsze 😄 : Szczesliwego Nowego Roku ewribadi! 😉
  5. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bedzie szybciej migac? 🤭
  6. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ano miga bo chyba cienie liczy za kazdym ruchem kamery czy cos... Tak to addon: https://cgelementary.gumroad.com/l/xraymaya Niestety ma podobne ograniczenia jak majowy viewport wiec nie rozwiazuje moich osobistych problemow z niewyswietlaniem niektorych shaderow, ale wyglada rewelka. Autodesk pracuje nad jakims tam swoim real time viewportem ale kiedy sie ukaze to nie bardzo wiadomo. Zwlaszcza przy tym szalenstwie z AI bo teraz na wyscigi kazdy chce dodac cos AI obojetnie czy ma to sens czy nie. A ten addon jest tu i teraz. Juz od jakiegos czasu.
  7. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blenderowcy nie chca, zebys to zobaczyl 😮🤭 W tym roku chyba to kupie w koncu... Wyglada miod, facet pracuje nad tym juz bardzo dlugo i sie nie poddaje. Efekty mowia same za siebie.
  8. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja sie przesiadlem na Maye w jakichs 80% z powodu tego jak bardzo podoba mi sie Arnold. I ma czeste updaty - to byl pierwszy raz w ostatnich 2 latach ze cos zostalo spieprzone na tyle ze to poczulem 😄 Mozesz zerknac na historie updatow - moze do samej Mayi niewiele dodaja ale team Arnolda napiera calkiem niezle.
  9. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Arnold jest spoko ogolnie, zainstalowalem bo nowa wersja ma "GPU renderer overhaul". I smiga jak szalony, ale na stilkach 😄 Pomyslalem jak tyle pozmieniali to warto: https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_for_maya_535_html A tu sie okazalo ze sie dalem nabrac jak dzieciak znowu 😄 A ze wracam do 3D po dlugiej przerwie to i tak czuje sie niepewnie i sobie przypominam jak to bylo i co sie robilo. Dobrze ze jak sie uczylem to porobilem notatki to mam jak znalazl. Ale mam wrazenie ze 2024 mniej stabilna jest od 2023... Moze to tylko moje odczucie bo motam cos na czuja przypominajac sobie jak sie cos robilo. Jak sie przesiadlem na Maye to tez pierwszy tydzien mialem crash za crashem a potem jakos jak juz tylu glupot nie robilem bylo dobrze. Wciaz mnie wk..urza ze nie wyswietla sie taki banal jak mix shader i maja to w D. Albo ze toon shadera nie ma na GPU. No, ale bedzie Ej Aj tak ze super...
  10. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zgodnie z tym co juz powinienem kurna wiedziec jesli chodzi o Maye - nowe nie oznacza lepsze. A czesto oznacza problemy. Zainstalowalem poprzednia wersje Arnolda i dziala bez problemu... Ech Autodesku... Bo sie przesiade na Blendera! 😉
  11. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprobowalem chyba juz wszystkiego - nie ma czegos takiego w utilities jak "pre-populate cache" teraz... To wszystko co jest tam... Zrobilem flush caches, nie wiem czy to cos pomoglo ale bez odszumiacza dziala. Dodaje jakikolwiek odszumiacz i wyskakuje error... A bez odszumiacza na GPU zeby byl czysty render to probkowanie musze dac takie, ze czas jest taki sam jak na CPU z odszumianiem wiec nie przyspieszam niczego... FFS...
  12. Nezumi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Maya
    CPU dziala. Dzieki, sprobuje.
  13. Nezumi dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Show stopper a deadline za pasem. Jak w temacie - MEGA prosta scena, wczesniej renderowalem ja na GPU GTX1070 i dzialalo. Teraz na RTX4070 wywala takie bledy: // Error: ERROR | [gpu] CUDA call failed : (712) part or all of the requested memory range is already mapped // Error: ERROR | [gpu] Exception thrown during GPU execution: part or all of the requested memory range is already mapped Renderuje blyskawicznie pierwsza klatke i staje. Z pojedynczym renderem nie ma problemow zadnych tylko przy sekwencji to sie zdarza. Stery do karty najnowsze, Maya 2024.2, najnowszy Arnold (w ktorym niby poprawili GPU render... hmmm). Jakies pomysly co moglbym poprobowac?
  14. Nezumi odpowiedział piotr_forkasiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ZBrush to nadal tylko polypainting. Do samego malowania to 3DCoat ma nawet okrojona pod malowanie wersje 3DCoatTextura: https://pilgway.com/product/3dcoattextura DUZO taniej ci wyjdzie, mozesz sobie sprobowac za darmo trial pelny a jak sie skonczy to dalej masz za free learning edition. Jak ci sie spodoba to jeszcze przez 12 dni jest promka i troche taniej ale maja tez sporo innych opcji zakupu jak na przyklad "rent to own". Z tego co wiem to do malowania 3DCoat jest dobry. JAcys tam wymiatacze z Blizzarda ponoc go do malowanych teksturek uzywaja, wiec daje rade pewnie. Obczaj sobie online demko ktore jest jednoczesnie beta Nomada. Ma sie ukazac na PC niedlugo jakos (byly plany zeby w tym roku jeszcze ale raczej sie przedluzy). https://nomadsculpt.com/demo/ Nie moge sie doczekac juz - lekki, bardzo sensowny sofcik do rzezbienia. Koles dodaje mase opcji - ostatnio dodal polygrupy. Fajny, szybciutki render ma, malowanie tez. Prawde mowiac jestem w szoku jak jeden kolo go rozwija. @Destroyer Pixologic to ze 20 lat updaty za free mial... Smialo mozna powiedziec, ze "za moich czasow to bylo lepiej..." 😄 No bo bylo 😄 I nie, nie dodali nic do malowania po UV. Znaczy mozesz sobie UV rozlozyc i robic po nim polypainting co pomaga czasem na jakiejs pofalowanej powierzchni typu ubranie cos namalowac, albo w ciezko dostepnych miejscach normalnie. Ale to wciaz jest polypainting.
  15. Prawde mowiac nie bardzo rozumiem sedno tego co mowisz. Nie wiem co zalezy od tego, ze raz ktos robi czyms po cos a innym znow razem ktos inny robi czyms innym po cos innego... emmm... Znaczy ze... nie no - nie rozumiem.
  16. Wszystko jest usrednione i wygladzone jak kiedys te twarze kobiet uznanych wszem i wobec za ladne w danej kulturze na siebie nakladali zeby uzyskac jeden ideal piekna. I na koncu wychodzila taka usredniona lalka bez charakteru. Niby ladna ale jakas taka... martwa.
  17. Nezumi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale jak to kopiuje... przeciez AI "pozwoli na wieksza kreatywnosc", nie?.. Byc to nie moze ze po prostu kopiuje co juz ma w bazie! "To wcale nie tak bo po pikselu generuje! Poza tym ludzie tez kopiuja! Nie znacie sie! Boicie sie! Zobaczycie za piec lat!" Tak samo jak nie rozumiem ludzi ogladajacych wciaz filmy z superhirouz tak nie rozumiem fanow generowania kwadrylionow szitu i chwalenia sie tym... Z dzisiaj wlasnie ktos generowal okladki do starych gier i zasmiecal tym Amigowa grupe na FB. Oto jedna z najfajniejszych - swietnie pokazuje ze teraz AI juz zajebiscie radzi sobie z rekami. I klawiaturami - doskonale rozpoznala Amige! Technologia przyszlosci uderza raz jeszcze! In your face, AI haters!
  18. Nezumi odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to mocne... 😮
  19. Nezumi odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajebista robota. Jakbym byl mala dziewczynka to bym pewnie docenil to podwojnie albo i potrojnie.
  20. ZiN

    Nezumi odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak tak patrze na posty to zaczynam podejrzewac ze @SebastianSz wie co mowi... 😉
  21. Nezumi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fora wymiataja. Discord to taki smietnik. Jak wszystko teraz - szybko,szybko, duzo, bez ladu i skladu. Niby sa te tematyczne rozne tam podzialy ale w kazdym jest nawrzucane jakby do jednego watku wszystko. Jako stary narzekacz - niecierpie discorda 😛 Jeszcze Reddit jakos tam sie broni w miare. Ale fora byly i sa najlepsze z tych co ocalaly jeszcze.
  22. Nie jestem fanem anime lasek, ale jak zobaczylem pixelowa grafe to zgarnalem. Niezle zrobiona giera.
  23. Nezumi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bo to sa konkretne stroje z tego roku. Z sezonow 23/24. AI nie ma pojecia jak takie stroje wygladaja bo i skad. Czy TEORETYCZNIE moznaby cos tam trenowac pod to? Moze i tak. Tylko zanim ogarniesz trenowanie, poprawianie, spasowywanie do istniejacej postaci to juz skoncze to co mialem zrobic. Z ciekawosci sprobowalem bingowego AI na jednym konkretnym przykladzie i nawet kolory w miare cos tam kojarzy. Ale wlasnie mniej wiecej, 4 rozne wersje, zadna dokladnie taka jak ma byc. Pozostaje AI tym samym generatorem co to im bardziej specyficzna rzecz potrzebujesz tym mniejsza szansa ze AI ci ja zrobi.
  24. Nezumi odpowiedział formconstant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj fajna rozkmina a propos ogniskowej: https://martinbaileyphotography.com/2017/10/02/what-focal-length-is-closest-to-human-eyesight-podcast-591/ Koniec koncow wlasciwe rozwiazanie zalezy od tego co chcemy pokazac. Osobiscie nie wiem co jest w tym rysunku/malunku najwazniejsze. Czy ten zamko-dom nieokreslonej architektury, czy ta kobieta z psem, czy ta droga na pierwszym planie, a moze ten wiatrak? Warto by sie zastanowic nad sama kompozycja i tym co chcemy pokazac. Jakies to niezdecydowane wszystko, bo ani postac ani krajobraz nie jest pierwszoplanowym bohaterem obrazu. Tutaj obraz jednego z moich ulubionych malarzy - Jose Maria Velazco. Bardzo czesto umieszczal postaci na swoich krajobrazach ale czuc bylo ze to krajobraz gra pierwsza role. Obserwujemy swiat z jakiegos punktu na gorze, glebie widac bardzo dobrze przez poziom detalu i nakladajace sie na siebie wyraznie plany. Generalnie to co zrobil @SebastianSz mega mi sie podoba. Widac ze to budowla i krajobraz sa bohaterami a postac jest niejako dla podkreslenia skali budowli. Podobna role wydaje mi sie spelniaja postaci u Velazco. Ozywiaja w innym przypadku dosc martwy krajobraz ale tez pokazuja skale i ogrom otaczajacego je swiata.
  25. Nezumi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dokladnie w Aseprite teraz pracuje. Rewelka programik. Smutne to wszystko... I nie dlatego, ze "mi zabierze prace" Teraz akurat robie rozne sporty, gdzie ta sama postac ma pixelowa wersje realnie istniejacych strojow druzyn na ten rok i nastepny. I AI mi pomoze w tym... wcale. Ale smutne to, ze tak wiele osob nie chce tworzyc. Nie chce czegos umiec samemu zrobic. Chce po prostu to MIEC. Widzialem komentarz pod jednym z filmikow do tego generatora, gdzie koles pisal "Wow, ale super! Uwielbiam rysowac i zaczynam sie uczyc animacji...". No to jak uwielbiasz rysowac - czemu chcesz... tego nie robic? Czemu cieszy cie, ze cos to zrobi za ciebie? Pseudo AI jest sobie jakie jest. Moze pomoc czasem, czasem zastapic, czesto cos spier..lic. Ale to i tak nie ma znaczenia bo odbiorca jest juz tak niewymagajacy ze w wiekszosci nie zauwazy. Bla bla bla - wszystko juz zostalo powiedziane. Ale ta dobrowolna, bezrefleksyjna, radosna wrecz rezygnacja z kazdej mozliwej aktywnosci czy to fizycznej czy teraz jeszcze intelektualnej jest przerazajaca. Po co cokolwiek wiedziec, umiec, robic? Nie trzeba! Mozna byc kompletnym baranem ktorego istnienie nie tylko nie ma sensu dla swiata ale tez dla niego samego. Co do nowego, wspanialego swiata z AI generujacym wszystko - dzisiejszy wpis na FB jednej z najwiekszych gazet w Meksyku przypomina: "Pamietaj, ze nastepny poniedzialek 18 do 29 grudnia tego roku, podobnie jak 1 stycznia 2024" No, to mamy, ku..wa, przyszlosc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności