Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 465
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. A dodatkowo jeszcze wiedza czego chca i co im jest potrzebne. Nie chodzi mi o to, ze to mialoby jakos oslabic Blendera. Coraz czesciej wydaje mi sie, ze potencjal Blendera jest marnowany by nie powiedziec sztucznie powstrzymywany. Nie celowo - Ton i ekipa chca dobrze. Ale chca na sile sami, jakby bali sie stracic na znaczeniu... Jest cala masa otwartych narzedzi, ciekawych rozwiazan, pluginow z ktorych Ton i spolka nie czerpia tylko bawia sie w pisanie swoich rzeczy od zera. Obym sie mylil.
  2. Niestety nie jest to zgodne z wizja Tona. On tam kreci wszystkim i znajac go bedzie dalej robil soft do wszystkiego bo "FREEDOM!". Ale ciekawie to wyglada. Ruch w interesie jest, Blender nic nie kosztuje wiec czemu nie. Tylko sie zastanawiam (i to nie jest zlosliwosc, na serio sie zastanawiam) jak ktos ma Maye i Houdiniego to na cholere mu Blender? Na pierwszym wykresie jest Cycles, ale standalone a w tym drugim jest ich wersja Cyclesa. Jaka miala by byc rola Blendera programu w tym calym przedsiewzieciu? Mysle tutaj o roli, ktora mialaby wplywac na kierunek rozwoju Blendera, nie o "se mozesz wymodelowac cos, assety porobicm podejrzec...". Bo to slabo moze wytyczyc jakis konkretny rozwoj, chyba ze przyszlosc Blendera to zostanie przegladarka do USD 🤭 Jeszcze a propos tego BlackBirda - fork Cyclesa? Rozwiazania sprawdzowne w produkcji moglyby wejsc do cyclesa i tyle... Czy znowu beda sie bawic w udawane open source, z ktorego i tak nikt nie korzysta (jak w przypadku rewelacyjnych pluginow z ktorych zrodel sie nie korzysta bo nie wypada...). Tego od dawna nie jestem w stanie zakumac - po co to bajdurzenie o otwartych zrodlach i jednoczesne olewanie swietnych rozwiazan i wieczne odkrywanie kola na nowo. Z jednej strony wszyscy pieja z zachwytu nad "komjunity" a z drugiej kazdy sobie rzepke skrobie. Zamiast pracowac nad jednym, zajebistym Blenderem beda robic specjalistyczne forki i bedzie Blender rownie dominowal rynek co linux ze swoim pierdyliardem dystrybucji...
  3. W sumie to moze powinienem to wrzucic do "Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne".. 😅
  4. Tez mysle podobnie. Z jednej strony sentyment, stare czasy, silo i wings3D... Z drugiej sobie mysle "na cholere mi to" 😄 Jakby jeszcze bylo w jakiejs zabawnej cenie typu max $30 to moze bym kupil "zeby miec". Ale tak to takie to troszke bez sensu. Nie wiem jak ten "Milo" sie ma do efektow osiaganych w Unrealu bo jesli dobrze oddaje to co w silniku bedzie pozniej to moze byc fajny. Wole miec mala "ogladarke" zainstalowane niz caly ogromny silnik. Ale chyba na sile troche szukam przydatnosci tego 😄
  5. Silo po raz kolejny powstaje z martwych. Tym razem dostaje jeszcze "Milo" ktore jest osobna apka real time do wizualizacji modeli, zgodna z Unrealem. Czy Silo za $150 ma racje bytu w czasach kiedy darmowy Blender daje tak duzo w kwestii modelowania? Moze..? Koniec koncow Silo to tylko lekki modeler, co w sumie jest spoko - nie musze walczyc z gigantycznym UI (ktore dodatkowo sie zmienia caly czas...). Z drugiej strony fajnie jest podejrzec sobie od razu jak bedzie wygladal render zamiast skakac pomiedzy apkami... Tak czy owak - tutaj link do stronki: https://nevercenter.com/silo/
  6. Nezumi

    Zbrush 2021.6

    Po cichu, po wielkiemu cichu... wyszla wersja 2021.6.3 Pewnie i tak wam to ZBrush powie jak wlaczycie ale co tam 🙂 Lista zmian/dodatkow: ---------------------- This version includes updates that affect the ZBrush experience, as well as introducing new features: New A dot has been added to DynaMesh Resolution, offering a different skinning mode. When off, ZBrush will use classic skinning for DynaMesh operations. When on, DynaMesh will automatically increase resolution for smaller objects. PolyGroup Select Growing. This will allow the user to select a few faces of a PolyGroup and grow only to the border of the selected PolyGroup. Curve Flat and Curve Flat Snap brushes have been added. These brushes are perfect for drawing out hair cards for games or creating a ribbon. Curve Tube and Curve Tube Snap brushes can now support gradient PolyPaint color. Updated Set lasso Stroke “Smoothness” to zero by default (to allow for improved accuracy). SpotLight will no longer readjust all images when adding more images. PolyGroup color ID Assignment improved. GoZ has been updated to work with Maya 2022. GoZ has been updated to work with 3DSMAX 2022. Decimation Master has been improved to handle decimating meshes up to 100 million polygons. Stored Undo History will now display a red bar when the undo is stored on a SubTool that is not the selected SubTool. Changed The Material Diffuse and Specular sliders updated to high exponential (in order to increase accuracy when using small values) . The default ZModeler welding tolerance to be 5. The Brush Modifiers slider to show values from -100 to 100. The IMM Selector will only be shown if the brush has more than one mesh. With this change, ZModeler will not show the default included mesh in order to conserve space. Raytracing AO default Samples slider will be set to 256 by default. Fixed Keyboard value entry in sliders when CTRL or SHIFT key is pressed. ZIntensity / RGB / Draw Size values not being stored when typing in the values. Deleting the first curve when using brushes with Curve Mode enabled will no longer produce unexpected results. Projects with active Gizmo Deformers will now load properly. Fixed stability issues related to NanoMesh. The “As Line” brush curve mode now works as expected. Selection Marquee is now as accurate as with previous versions. Double option for Arrow3d primitive now updates the mesh. Using the Gizmo on 3D primitives now works as expected. Crease Lvl will be retained when making adjustments to the mesh with ZModeler. DragRect stroke works as expected in 2.5D mode. Eliminating spikes in geometry when using layers + triangles + crease. Decimation Master progress bar is now displaying properly. LIVE Boolean Show Issues will now display correct results when used on meshes created with the Folder>Make Boolean option. MaskRect and Mask Square strokes no longer shrink when used.
  7. Dlugo by pisac bo roznic troche jest ale Lux ma na prawde fajne opcje - niektore troche zamotane jak uzywanie SSS ktory wyglada super ale setup z jakichs przyczyn uzywa volume... Ale na przyklad to, ze kazdy obiekt moze miec 2 wersje materialu zapisane - wersje pod cycles i pod LuxCore. I nie musisz zapisywac 2 scen pod osobne silniki. Mozna sie uzupelniac - na przyklad LuxCore zdaje sie nie ma noda do AO. Nie ma sprawy, robisz sobie pass w Cycles. Znowu Cycles nie ma kaustyki - nie ma sprawy robisz ja sobie LuxCore. Sa bardzo fajne filmiki do LuxCore ale niestety te najfajniejsze ktore mi pomogly sa po Hiszpansku... Tym niemniej jak ktos "umi" to tutaj jeszcze jeden link: Gosc bardzo fajnie tlumaczy podstawy, chyba na kanale ma tez jakies filmiki po Angielsku, nie jestem pewien. Jeszcze z ciekawych motywow - LuxCore ma wbudowana... biblioteke obiektow pod archviz. Jest tam kilka modeli za darmoszke, mozna dokupowac tez zeby wspierac rozwoj renderera. Juz wiecej nie agituje ale poprobojcie bo warto 🙂
  8. Z ich stronki: "LuxCoreRender started particularly thanks to all involved in the development of LuxRender v1.x, to Matt Pharr and Greg Humphreys and their excellent book and project. We are LuxRender v1.x’s child and PBRT’s grandchild". Moze kiedys byl powolny ale to przeszlosc 🙂
  9. LuxCoreRender 2.5 wydany! Ostatnia dyskusja uswiadomila mi jak malo mowi sie o tym znakomitym rendererze. Kilka dni temu wyszla nowa wersja i to chyba dobra okazja zeby troszeczke wypromowac ten darmowy silnik. Glownie powinni sie nim zainteresowac ludzie tworzacy wizualizacje bo oferuje szeroka game rozwiazan przydatnych w tej branzy. Silnik jest darmowy, swietnie zintegrowany z Blenderem, rozwija sie bardzo ladnie (trwaja prace nad wtyczka do 3ds Maxa). Tutaj mozna sie przyjrzec liscie nowosci: https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-5/ LuxCore jest bogaty w opcje jakich brakuje Cycles (wspomniana wczesniej kaustyka chociazby, teraz dostepna rozniej jako AOV), jest szybki, wspolpracuje z GPU. Moze nie jest najlepszy do wszystkiego, ale do pojedynczych renderow a juz na pewno do wizek jest genialny. Wielbiciele Corony powinni znalezc conajmniej kilka podobienstw. Z cala pewnoscia ludzie tworzacy wizki powinni przynajmniej dac mu szanse bo efekty jakie mozna na nim uzyskac sa rewelacyjne. Zachecam Blenderowcow do testowania, na Cycles sie swiat nie konczy 😉 Tutaj jeszcze link do discorda: https://discord.com/invite/chPGsKV PS. Super jakby dalo sie z tego zrobic wiekszego newsa, jesli czegos temu silnikowi brakuje to promocji.
  10. @alex3dJestem w absolutnej zgodzie. Soft to nie malzenstwo. Dodalbym, ze nie jest to tez religia - o czym czasami mozna zapomniec sluchajac podcastu Pablo 😄 . Nigdy nie sugeruje, ze ktos kto sie przesiada w druga strone na Blendera zle robi. Zwlaszcza taki facet z Tangent Animation, ktory zdaje sie wrecz pracowal przy tworzeniu Mayi jesli mnie pamiec nie myli - chyba ze to jakas urban legend... Postawilbym sprawe tak - jaj bym do tego nie mieszal jednak, bo mam poczucie ze z moimi wszystko ok 😉 ale umiejetnosci w sofcie na bank taki facet ma wieksze jak ja. I z pewnoscia on moze wyciagnac z Blendera wielokrotnie wiecej niz ja z Mayi. Przesiadam sie na Maye bo widze, ze niektore rzeczy po prostu moge osiagnac latwiej. I trafiasz w sedno z tym "permanent experimental" - nic mnie tak nie meczy w Blenderze jak ten dynamiczny rozwoj i poczucie, ze czytam ksiazke, w ktorej ktos zaczyna watek i go porzuca po chwili, zaczynajac inny. Skoro tu o renderach mowa - po tylu latach Cycles dalej nie ma tego, co na przyklad taki LuxCore ma - kaustyki. I moze teraz Brecht zrobi jakies cuda do Cycles, a moze nie - zobaczymy. Miejmy nadzieje ze tak - Blender byl przez lata zaistalowany u mnie i nadal bedzie. Tylko chcialbym dozyc momentu, w ktorym ten soft rozwinie sie na tyle, ze sie ustatkuje. O ile taki momemnt nastapi bo latka leca a jakos nie widze tego - permanentna rewolucja trwa. Ze wezma za leb tematy bardziej fundamentalne zamiast gonic za nowosciami, ktore po entuzjastycznym przyjeciu sa uzyte "pinc razy" do "testow" na Tweeterze i na tym w zasadzie sie konczy podjarka. Cycles byl powodem dla ktorego przesiadlem sie na Blendera. Autodesk pomogl zabijajac Softimage... A wspominam o LuxCore bo jest fajny - to zadna "prowokacja" 😄 Luxrendera sprobowalem po raz pierwszy jakos dwa lata temu, nie wiem jaki byl wczesniej. Byl wolniejszy bo jest bardziej precyzyjny jak Cycles. Teraz uzywa GPU, ma fajny denoiser i smiem twierdzic ze jest szybszy od Cycles. Poza tym mozna w nim renderowac rzeczy ktore w Cycles sa niemozliwe (o ile wiem) - jak wspomniana kaustyka, mozliwosc uzycia roznych LUTow, mozesz sobie zatrzymac render i kontynuowac pozniej (nawet na innym kompie bo mozna zapisac stan renderu) albo robic takie cuda jak Light Groups gdzie sobie renderujesz raz a potem mozesz bawic sie swiatlami na jednym renderze. Tu masz filmik: Rewelka opcja do wizek. Osobiscie wole jak LuxCore operuje swiatlem - jak mialem scenke z pokojem i okno bylo jedynym zrodlem swiatla LuxCore na prawde fajnie to robil, czego nie moge zarzucic Cycles. Tu masz jeszcze takie porownanie: Pomijam fakt, ze duzo szybszy, ale zobacz o ile ladniej doswietlona scena przy uzyciu light cache w luxcore, kolorki fajne, swiatla, widac lampy, polkule sa polkulami... A w cycles polkule wygladaja jak jajka przez te cienie, swiatla sa jak wielkie kule i sie gubi zupelnie ksztalt lampy, cienie sa mocne przez co odbior calosci jest duzo gorszy i nie ma w ogole cieplego swiatla odbitego na suficie... Ja lubie wszystko co za darmo (nie chodzi o kase tylko ilosc wlozonej pracy) daje mi fajne efekty. Jak musze sie grzebac w nodach zeby poudawac cos co mam jako feature gdzie indziej to wole ta druga opcje. W Arnoldzie jestem totalnym noobem, nie wiem jak mi pojdzie ta przesiadka na Maye. Ale jesli wroce na stale do Blendera to bede renderki robil w LuxCore. Po prostu efekty renderu sa duzo milsze dla mojego oka i ma wiecej fajnych opcji jak Cycles. Dlatego totalnie nie kumam skad to fanatyczne oddanie Cycles a ostatnio fetyszyzowanie Eevee. Kazdy nagle chce wszystko real time smigac 🙂 Bo jest szybko. I niewazne, ze sensowne ustawienie Eevee zajmie dwa razy tyle czasu 😄
  11. Jako ze zaczalem niedawno (z pewnoscia autodestrukcyjna) przesiadke z najlepszego (i D-A-R-M-O-W-E-G-O!!!!) softu 3D na Maye 😛 musze powiedziec, ze Arnold jest bardzo ok, smiga na mojej wysluzonej 1070ce ale... Albo jest wyraznie wolniejszy od Cycles albo ja nie umiem go jeszcze porzadnie ustawic. Wciaz rzeczy do pracy renderuje w Blendku - do wyboru 3 rozne odszumiacze, puszczam render i nawet herbaty nie zdaze zrobic 😄 Zawsze jak mowili o przyspieszeniu Cycles nie odczuwalem tego jakos znaczaco. Ale przez lata uzbieralo sie tych malych przyspieszaczy i teraz jak porownam czasy sprzed kilku lat to jest na prawde ok. Z Arnoldem mam troche tak jak z ZBrushem - mozna rzezbic w roznych softach ale jakos ZBrush ma najfajniejszy "feeling". Najbardziej mi sie podobaja rendery z Arnolda i tyle 🙂 I mimo ze ludzie mowia "mozesz miec TO SAMO w Cycles czy RedShift" czy co tam jeszcze odpalaja to renderery maja dla mnie wlasnie ten swoj "feeling", male duperele ktore skladaja sie na to, ze koniec koncow podoba mi sie ten konkretny renderer bardziej niz inny. Jakby byl Arnold y xgen pod Blendera to by byl dla mnie ideal chyba. Szkoda ze LuxCoreRender nie jest bardziej popularny w Blenderowym swiatku. Nie mam pojecia dlaczego. Mozna osiagnac lepsze efekty jak w Cycles... (TEZ JEST ZA DARMOOOO!!!! 😛 ). I tez bardzo fajnie sie rozwija.
  12. Siersc wyglada super, juz go gdzies widzialem na Artstation. A jako stary narzekacz musze dodac "aaaaaale zabawne te zarty primaaprilisowe.. U ha ha.. Sie usmialem! Metapet Creator! Ale sie dalem nabrac! Ha, ha, ha..!" 🙄
  13. Takie male pytanko do starych wyjadaczy - macie jakis patent na szybkie rozlozenie w rownych odstepach edgy/vertexow? Jedyne czego sie dogooglalem to skrypt ZhCG_PolyTools ale moze jest jakies rozwiazanie w waniliowej mayi? Jak znacie inne skrypty albo miejsca gdzie takich skryptow mozna szukac to tez bede wdzieczny, bo jak chodzi o Maye jestem jeszcze zielony.
  14. Nezumi

    3ds max 2022

    A dodatkowo ceny Maya indie sa dostosowane do zarobkow w roznych krajach. Mnie w Meksyku wychodzi za Maye Indie jakies $170 wiec przy tym cena Modo delikatnie mowiac nie zachwyca. A do samego modelowania i renderu to na prawde mozna bez najmniejszych problemow uzyc Blendera i masz za free... Maja spoko narzedzia do modelowania ale nie moga po prostu konkurowac z takimi cenami... I pelna zgoda z tym, ze zamiast dodawac animacje, czasteczki, rigi powinni sie skupic na modelowaniu, zmniajszyc cene i byloby super. A tak jest... jak jest.
  15. Nezumi

    3ds max 2022

    @drakul - badzmy szczerzy, wiekszosc freelancerow uzywajacych maxa jechala na piracie tak czy siak. Dopiero oferta indie sprawia ze zwykly koleszka jak ja moze sobie pozwolic na Maye czy Maxa. Wiec nie wiem jak to mialo wplynac na sprzedaz, a w koncu to sie tylko liczy dla korpo - kaska. Co do Blendera to nie slabi mnie sam soft tylko sekciarskie, fanatyczne "komjunity" 😄 Sofcik jest w porzadku, geometry nodes wygladaja ciekawie. Ale osobiscie do pasji mnie doprowadza niedopracowanie ficzerow. Wezmy narzedzie polybuild. Zaczeli super. Porownaj sobie go teraz z tym co moze Quad Draw w Maya. Zamiast dopracowac fajny tool sie Pablo wzial za robienie falbanek do spodniczek dla swoich laleczek... Przeciez to jest niepowazne... Albo to jak zaczeli z Extrude Manifold. Zaczeli, zrobili baze w zasadzie i olali bo juz czekaja nowe przygody z geometry nodes. Dlaczego, kurde? Dlaczego nie moze to dzialac tak jak to maxowe Smart Extrude? Nie dlatego, ze nie potrafiliby tego zrobic, ale sa jak dzieci, ktore szybko sie nudza i chca sie bawic w cos nowego. Eevee jest teraz mocno rozwijane i spoko. Jedna z najlepszych rzeczy w Blendku ktorej nie ma ani Max ani Maya. Ale co z Cycles? Zobacz co oferuje darmowy LuxCore - efekty zwlaszcza pod wizki sa rewelacyjne. Az sie dziwie, ze nie jest bardziej popularny. Przy okazji pierwsze kroki integracji LuxCore w Maxie zostaly poczynione. Na prawde fajny renderer: https://forums.luxcorerender.org/viewtopic.php?f=5&t=1010 Dlatego Blender jest taki niedorobiony na wielu plaszczyznach. Ludzie jaraja duperelami-falbankami, devovie w duzej mierze drobia na co maja ochote a porzadne narzedzia sa niepodokanczane. No i oczywiscie caly czas chca zostac "wielkymy artystamy" tworzac filmy... Zamiast dogadac sie ze studiami, ktore zeby zjadly na robieniu animacji, zeby sie dowiedziec czego potrzeba w pipeline, oni sami tworza film po swojemu i wymyslaja pod to narzedzia... Potem bedzie zdziwienie dlaczego nadal Blender nie wpasowuje sie w pipeline. Teraz sam kurde pisze o Blenderze w watku o maxie zawsze mnie to wkurza u innych 😄 Sorki. Taki max jak dodaje funkcje to dodaje porzadnie przemyslana, super to wyglada. Wole takie podejscie. Zamiast pierdyliona duperelek z ktorych na codzien uzyje dwie moze albo wcale (nie wiem po cholere tak napieraja z grease pencil - moze chca zdominowac produkcje Anime... Jesli tak to przynajmniej jest jakis kierunek..) fajne jest takie maxowe, dopracowane narzedzie ktore przyda sie o niebo bardziej. Max chyba nie dostal obslugi USD? Czy juz ma? Fajne by bylo porownanie softow jak wyglada ta obsluga w roznych.
  16. Nezumi

    3ds max 2022

    Teraz to juz nie wiem czy myslisz na serio ze mowilem na serio czy co... 😄 Zeby wyjasnic sprawe - chodzi mi o to, ze nie wazne jak dobry update, kazdego roku tu i owdzie slyszy sie jaki to kiepski update, jak to bez sensu jest Autodesk itd. Sam nie uzywam maxa ale uwazam ze juz od jakiegos czasu ma na prawde fajne rzeczy dodawane. Pamietam legendy o jakims mistycznym sofcie nieistniejacym co to mial wedlug niektorych zastapic maxa a wedlug innych zarowno maye jak i maxa. Ale jakos temat ucichl kilkanascie lat temu 😄 . -------------------------- A moze zrezygnowali z planu bo teraz juz i tak kazdy soft na planecie zastapi Blender... 😉😉😉^^^^^^^ I R O N I A ^^^^^^^ 😉😉😉
  17. Nie moge przestac ogladac tego 😄
  18. Nezumi

    jaki zasilacz ?

    do 1070ki mam 750W i wszystko smiga. Szybko nie bedziesz upgradowal karty bo nie ma tak czy owak wiec 750ka styknie 😄
  19. Nezumi

    3ds max 2022

    Od kogo niby?
  20. Nezumi

    3ds max 2022

    Ale wiesz ze pisalem ironicznie prawda? 😉 Negatywne komentarze nie umra bo zwykle smedza ci, co nie uzywaja danego softu 🙂
  21. Nie sposob sie nie zgodzic 😄 . Nie mam zaproszenia, nie moge zadnego szescianu krecacego sie mintnac czy cos... Sam bym sprobowal jakbym mial dojscie 😄 Jak juz sie powymieniacie zaproszeniami i wam jakies zostanie to chetnie lykne 😄 Nie spieszy mi sie.
  22. Osobiscie nie jestem optymista jak chodzi o ten nowy sposob na wzbogacenie sie w weekend, ale powodzenia oczywiscie @KLICEK. Ja w ramach inwestycji wysle totka. Szanse na zarobek podobne a nie potrzeba zaproszenia i nie mintowanie losu mniej kosztuje🙂
  23. Nezumi

    3ds max 2022

    Jako ktos kto nie zna sie na programowaniu tez sie zastanawiam jak ciezkie byloby zaimplementowanie w Mayi niektorych mykow z maxa. Zakladam ze dosc trudne bo jakby bylo latwe to pewnie by viewport lepiej smigal w Mayi 😄
  24. Nezumi

    3ds max 2022

    Ty, szczerze Ci powiem, ze najmniej crashy mialem w Blenderze 😄 Powaga. Mowie o oficjalnej, pelnej wersji bo bety to czasem nawet sie nie chcialy otworzyc 😄
  25. Nezumi

    3ds max 2022

    Teraz obejrzalem ten smart extrude maxowy - rispekt 😉 Jak welduje te scianki... rewelka. To, ze koles musial Blend-fanom pokazac ze to nie to samo co w Blenderze... 🤣 "Blender juz dawno to mial!" - tyle ze wcale nie tak dawno i nie to. Najlepsze, ze do blendera jest darmowy addon, ktory lepiej sobie radzi z tym co zostalo zaimplementowane oficjalnie... Oupen sourzzzzz...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności