Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział shadowpl → na temat → Referencje
    sprawdziłem, dzięki!
  2. Podziękowania dla Topek za rewelacyjne referencje!!! :) plusik dla ciebie, tego było nam trzeba, zastrzyk świeżych informacji... :D edit: jeśli by ktoś miał referencje do spitfiera MK VB to będę bardzo bardzo wdzięczny... brakuje mi fotek do szczegółów, w szczególności kokpit... :( Pozdrawiam!
  3. floo odpowiedział SviruS → na temat → Game Art
    bajeczne... proste i super wygląda!! :D GRATULUJE!
  4. świetnie! good job!
  5. zeet wow!! przez duże "W" textura na dłoniach robi nie małe wrażenie! ledyr dzieki za texturkę... jesteś dobrym przykładem na robienie dobrych textureki!! :D zeet również...
  6. floo odpowiedział soda → na temat → Game Art
    lol fajne zderzaki ci wyszły... :D texturka również niczego sobie...;)
  7. z góry dzięki!!! bo są bardzo potrzebne... ;)
  8. floo odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    zgadza się, podnosi ją bez żadnego wysiłku, co nie jest zbytnio naturalne... looknij na Pudziana jak się męczy z oponą... :P
  9. floo odpowiedział shadowpl → na temat → Referencje
    mineło troszkę czasu i linki nie działają, ma może ktoś jakieś foto, blueprinty tego sprzętu?
  10. kliment woroszyłow jasne... :) chyba jednak to nie przejdzie... :P edit: może ma ktoś referki do czołgu sherman M4, odwdzięczę się reputem... :)
  11. KoMic tak się skłąda że model ma juz okoła 500.000 poly, a to tylko jeden model... na całą scene składa się 5 modeli... i do tego dochodzi gęsty las... więc trzeba liczyć się z tym że to będzie tego troszkę... :D więc będzie jakieś 8-9 koła... na co trzeba nie wiem jakiego kompa... nie dysponuje takim sprzętem który to od tak przeliczy... Mierzę siły na zamiary i nie kumam po co robić szczegóły który nie widać, po co pokazywać coś czego tak naprawdę nie ma... Render obejmie całą scene, zrobię prosty koncept to zobaczysz jakie są założenia, co powinno wyjaśnić niejasności... P.s. Też pozdrawiam!
  12. ledyr pokaż siateczkę i texturkę... :) bo fajna kobita ci wyszła z tego... ;)
  13. floo odpowiedział Pumba → na temat → Game Art
    Por@szek zgadza się... Wykonywanie modeli, texturek pod dany silnik to inna bajka niż robienie tego tak by zrobić dla siebie czy folio... Tylko pod danym edytorem silnika widać efekty... Masa błędów w trakcie tworzenia modeli, bo taki model to musi być coś co jest zrobione idealnie od strony technicznej w najkrótszym możliwym czasie... Na początek zanim zaczniesz robić coś pod grę, wykonaj sobie koncept lub skorzystaj za pozwoleniem z konceptu kogoś innego... Wykonaj model na określonych wcześniej wymaganiach. Jeśli zrobisz taki modelik i będzie on przyzwoicie wyglądał pod Viewerem silnika to zapewne można iść krok dalej... Jednak nie sądzę żeby to była sielanka... Czas jest nie łaskawy w tej kwestii... Zacznij od podstaw, od czegoś prostego i powoli skill do góry... Jeśli zaczniesz od czegoś bardzo trudnego to łatwo się zniechęcić.. Nabierz doświadczenia, poznaj zasady jakimi rządzi się rynek game artu. Tutaj nie na skrótów, nauka wymaga czasu i wytrwałości... Powodzenia! P.s. Załóż WIPa z modelem(low poly), pokazuj postępy a chłopaki na pewno pomogą przy kolejnych krokach... ;)
  14. Loki - dołączam się do twojego pytania... Potrzebne jest rozeznanie, gdy się zaczyna... ;)
  15. dziękówka! sympatyczna lekturka... :)
  16. floo odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    fajnie fajnie... texturka w ps-ie??? może masz jakieś fajne tutki, pytam tak przy okazji... :) Powodzenia!!!
  17. przerażające to co widzę... ohyda! lol! pracuj dalej:D
  18. floo odpowiedział Stodi → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na początek, to dobrze to wygląda... Powodzenia przy kolejnych pracach!!!
  19. floo odpowiedział sanki → na temat → Animacje
    Pomysł ciekawy i bardzo mi się podoba... :) jednak można by to dopracować... Najgorzej wypadło 2D. Powodzenia na obronie!!!
  20. no no no... fajnie to wygląda... sporo pracy przed tobą, więc życzę powodzenia... ;)
  21. o cholerka, jakie patenty... też mam takie problemy, ale nauczyłem sie z tym żyć...
  22. może warto dodać jakieś elementy otoczenia, bo tak pusto jakoś jest... Jakieś kamienie, drzewko, krzaczek... itp.. :) i jeszcze jakaś sadzawka... ;)
  23. eco fajne referki! :) ciekawe jak to wyjdzie to stworzonko...
  24. dzięki za info! Powodzenia z dalszymi pracami...
  25. masater to już pewnie jakieś zboczenie zawodowe... że musi być coś lepszego... Ja ostatnio zakupiłem tracera i jest wygodniejszy od zwyklej, bo ma ścięta klawisze od dołu... np. w blenderze męczę bardzo ctrl, alt, shift Jednak żeby kupić klawiaturkę za 200zł to musiał bym mieć gwarancje na to że będzie działać dobrze kilka lat, a jakoś nie bardzo jestem o tym przekonany, nawet do logitecha...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności