Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    format plików obsługiwany przez Viewer jest zależny od silnika, w tym wypadku Irrlichta... obecnie nic mi nie wiadomo na temat tego czy taki format będzie... jeśli korzystasz z Lightwave to proponuje zastosować export do *.obj + *.mtl(na uv i parametry texturek) wiem że blender posiada importer *.lwo więc można zastosować go jako exporter na *. obj... powodzenia!
  2. floo odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest dobrze... czekam na kolejne updaty... rób renderki bez cienia, to będzie więcej widać... ;)
  3. floo odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Topek dzięki nie znam fachowej literatury. teraz już wiem o co biega... uncle to już koniec? czy jeszcze coś będzie???
  4. floo odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ttaaddeekk no właśnie dlaczego??
  5. floo odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    interesujące... ;) długo zajmował rendering??? jaki rodzaj rendera zastosowałeś, stosujesz najczęściej... efekty były wykonane narzędziami w Lightwave??? wybuchy, woda itp. jeśli chodzi o sprzęt to podziwiam... że dajesz radę... :)
  6. floo odpowiedział shadziu → na odpowiedź w temacie → Szukam
    fikołek dobre, ale się uśmiałem... hehe podkład muzyczny na 5+ referki też... :P
  7. floo odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    trochę ciasnawo... ale też tak mam... :P
  8. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    duża to ona nie jest(maleństwo) i odradzam tej wersji, jak masz chwilę to wpadnij do media, czy gdzieś tam i looknij sam... jeśli bezprzewodowa i duża to chyba logitech G7 http://pclab.pl/art16521.html sprawdź też tutaj: http://www.nokaut.pl/myszy-i-trackballe/logitech/ranking.html
  9. floo odpowiedział Stodi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stodi czekamy na ciąg dalszy... ;) bez robienia błędów nie nauczysz się robić tego dobrze... ;)
  10. floo odpowiedział Kefas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajne, ;) na udanego można by się czepiać szczegółów... zwróciłem uwagę na poruszanie się tego typka i nie wyglądało to zbyt płynnie(sztucznie się porusza, jakby jakieś skoki były)... Pewnie masa pracy została w to włożona, dlatego też podziwiam determinacje i zapał do wykonania takiej pracy...!!! ;) można więcej szczegółów?? jaki sprzęt był wykorzystany do renderingu tej pracy... ;) ile trwały prace nad produkcja tego demka??? jaki soft? jaki wykorzystany do połączenia tego w całość??? POWODZENIA I WIĘCEJ TAKICH!! :)
  11. floo odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dio... :D to się ciesze, bo opinia użytkowników, jest dla nas istotna... taka mała reklama... to będzie sam diffuse czy razem ze specularem??
  12. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    zgadza się... i tak było... tyle że straciłem referki i teraz mam ich zbyt mało, dlatego o nie pytałem... natomiast nie powinno bo być aż tak widoczne przy całej scenerii jaką chcemy pokazać, dlatego też biorę udział w bitwie, bo to doskonała nauka na przyszłość... referencji szukałem i teraz wiem że zrobił bym to inaczej, może spróbuje to podciągnąć, choć nie będzie łatwe...
  13. floo odpowiedział shadziu → na odpowiedź w temacie → Szukam
    doświadczenie robi swoje, trzeba zrobić kilka modeli, poddać je krytyce, wyciągać za każdym razem wnioski z popełnionych błędów i będzie coraz lepiej... trzeba zrobić kilka modeli żeby nauczyć się to robić dobrze, nie popełniając tych samych błędów. zajrzyj na http://www.free3dtutorials.com/ tam powinno być kilka tutków z modelowaniem ciała...
  14. to chyba tak celowo... takie tematy mają wzięcie... :D jednak dobrze myślisz... powodzenia!
  15. floo odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pokaż później modelik pod jakiś viewerem, to będzie rozeznanie jak to wygląda... ;)
  16. floo odpowiedział Khobar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dopracował bym ten zegarek, zeby wyglądał bardziej naturalnie... popracuj jeszcze nad renderem... może jakieś delikatne refleksy na blacie... powodzenia!
  17. floo odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dopracuj mapowanie, bo nie wszędzie jest dobrze... texturkę warto by urozmaicić jak już wspomnieli... więc do pracy!!! powodzenia!
  18. floo odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zdewastować... :D przemebluj dachóweczkę, dodaj fajną texturkę destrukcyjną texturkę i będzie wyczesany modelik :D...
  19. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    fajnie wyszło... w jakim sofcie robiłeś montaż?
  20. floo odpowiedział kamil.ochel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ferie a co to takiego??? qrna nie pamiętam ferii od dawien dawna... ale pewnie będzie podobnie wyglądać ten czas jak u lestat85... praca praca praca, przerwa na potrzeby, praca praca... muszę w tym czasie mieć kiedy wypić piwko... ogólnie nie jest najgorzej, jak ma się pełne źródełko...
  21. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    może uda mi się coś zrobić, jednak dużo pracowałem nad tym skrzydłem... fakt może nie wyszło jak trzeba.. jednak to mój pierwszy model tego typu... nie mam jeszcze tyle wprawy z manewrowaniem sitaki... skrzydło na wstępie było z innej referki którą straciłem... :/ No cóż idę do przodu... bo chce skończyć w terminie... Następne modele będą lepsze... ;) dzięki za linki, przyda na pewno...
  22. floo odpowiedział pbdesign → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spoko spoko... nawet fajnie... ;)
  23. floo odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak tak... ;) http://www.elewacje-alles.pl/Obrazki/technologie/bc/33.jpg a o to mi chodzi:D
  24. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    jeśli jest źle... to jak to nie którzy mówią po ptokach... tak musi zostać...
  25. floo odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    DiO good job! old school

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności