Zawartość dodana przez floo
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
całe poly jest w tych workach... przecież ich jest dużo... czekam na texturki...
-
Reel: Piotr Staszkiewicz Reel
może trzeba podejść do wykonania z dystansem i wywalić to co jest słabe technicznie... następne zrobił bym już nowe, nie wracając do starego... trzeba iść naprzód... ;) Powodzenia!
-
Pojazd 3D: Nowe auta - kolekcja (dużo obrazków)
jest dobrze! :) fajne auto wyszło... ;)
-
[Porachunki] [Finished] [mini-making off] [ update ] Zemsta Samsona
praca fajnie sie zapowiada tyle że rzeczywiście trudno się domyśleć że to Samson... słabo oświetlone te kolumny... pozdro!
-
wiz: domki
Dobry poziom, nawet b.dobry... czepiał bym się tych kamieni, ale tylko na upartego... ;) pozdro!
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
niby dlaczego aluzja??? skąd to wytrzasnąłeś??? to jest cytat który lubię... będzie więcej takich cytatów... ;) jeśli coś kieruje do kogoś to na priva... a dodam jeszcze że nie stosuje takich tricków, bo jeśli się ma coś do kogoś to się pisze to prosto z mostu... :) Pozdro!
-
Wypalanie map modeli do gier
co do texturowania polecam ten artykuł: http://www.blender3d.pl/www/str/blh.php?blh=13&id=345 dowiesz się szczegółów na temat diffuse... ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
1nS jest oki... tyle że poly zbytnio nie musisz oszczędzać...
-
Nowa modyfikacja Blendera
może warto o tym napisać na forum lub bezpośrednio do twórców... na pewno wezmą to pod uwagę... możliwe że wyjdzie to w formie skryptu... ;) co do Bevela jest skrypt Bevel center, o to chodzi?
-
Nowa modyfikacja Blendera
Kolejna modyfikacja Blendera już dostępna: zapraszam na: http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=560
-
Chernobyl Viewer 0.99 - darmowy
format obj i mtl są to dwa plik z tego samego exportu... *obj - przechowuje model *mtl jest uzupełnieniem które przechowuje parametry mappowania. w szczegółach exportu ci nie pomogę niestety bo nie posiadam maxa... :/ poszukaj wątków, tutków o exportowaniu do obj. zmień opcje exportera...
-
Chernobyl Viewer 0.99 - darmowy
najlepiej będzie wyexportować plik do formatu *.obj z plikiem *.mtl(jest odpowiedzialny za przechowywanie mapy UV i można go edytować notatnikiem). po exporcie do *.obj przenieś pliki np. do folderu na dysku c:\ i umieść w nim też plik z texturą, następnie otwórz w viewerze... jeśli pokazuje się biały model to znaczy że nie została wczytana textura, sprawdź plik *.mtl czy jest nim dobra ścieżka do textury... jeśli problem będzie nadaj to wina exportera(sprawdź ustawienia), ponieważ tak już jest z Maxem, z Mayką też, więc poszukaj sprawdzonego pluginu... ostatecznie możesz wczytać model w Blenderze i w nim załadować texture, później wyexportować do *.obj Powodzenia! P.s. Postaramy się stworzyć HELPa i kilka tutków pokazujących ładowanie modeli...
-
[Porachunki] Wąż i mysz
jakoś sympatycznie wygląda, czekam na futerko, to będzie coś.... ładnie to tak bez ubranka pokazywać? :P
-
Scena 3D: kuchnia
fajnie wygląda tylko czemu za oknem tak biało jest??? pozdro!
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
-
Pojazd 3D: Low poly tank
Scottero dobre... :) DiO modelik fajny wyszedł i czekam na texturki? robisz z fotek czy sam malujesz co nie co ???
-
Pojazd 3D: Do 335 A-0
co to za maszyna... :) siateczkę możesz dopracować... pozdro!
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
coraz lepiej! :) co do palucha to słuszna uwaga...
-
Armia wzywa
4. Czy to przeszkolenie na studiach można odbyć na zaocznych czy trzeba być na dziennych?? kolega odrabiał woja na zaocznych i nawet był zadowolony z całego szkolenia jakie odbył... 3. aby iść na 3 miesięczne przeszkolenie wojskowe po studiach lub w trakcie na wakacje, trzeba mieć magistra czy licencjat wystarczy??? trzeba się dowiedzieć, kumpel odrabiał na inżynierce...
-
Houdini 9.1 [software]
wszystko pięknie ładnie, jednak zasada coś do wszystkiego się nie sprawdza... przykładem jest tworzenie takiej produkcji jak Shrek gdzie wykorzystano sporą liczbę programów... nawet pisali własne żeby móc uzyskać zadowalający efekt... z tego co pamiętam nawet Bagiński mówił o tym że wykorzystują przy produkcjach kilka softów... przy dużych produkcjach nikt nie patrzy na cenę softu, tylko na efekt jaki chce uzyskać... tyle że dla polaka np. licencja Mayki to spory koszt, a dla amerykanina nie dość że o wiele taniej, niż u nas to kupi za kilka pensji może nawet nie... ale tak jest ze wszystkim w naszej ojczyźnie...
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
no ładnie ładnie.. teraz szczegóły?? powodzenia!
-
[wip] Postac3d : Zbychu
_haRRy klata nie wygląda mi dobrze... za bardzo opadnięte się wydają... no chyba że to paker man... :P
-
Houdini 9.1 [software]
peteRlo nie wiele lat? nie kumam... :P co do softu to mimo wszystko taka licencja kosztuje i jeśli będziesz wykorzystywać Houdini w pracach to na pewno się zwrócą koszta... Znam co nie co możliwości Mayki i Maxa i zastanawiam się nad zakupem licencji i to nie dla zabawy a do pracy... więc to może być dobra alternatywa dla tych programów... Im więcej informacji tym lepsze rozeznanie...
-
[Porachunki] Wąż i mysz
No to super! Wciąż mam wrażenie że ten silnik ma potencjał i można coś dobrego z niego zrobić... ;) powodzenia!
-
Wiz: before the rain
na trawie widać powtarzalność... chodniczek troszkę nie bardzo pasuje... duży plus za klimacik... ;)