Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. całe poly jest w tych workach... przecież ich jest dużo... czekam na texturki...
  2. floo odpowiedział Kefas → na temat → Animacje
    może trzeba podejść do wykonania z dystansem i wywalić to co jest słabe technicznie... następne zrobił bym już nowe, nie wracając do starego... trzeba iść naprzód... ;) Powodzenia!
  3. jest dobrze! :) fajne auto wyszło... ;)
  4. praca fajnie sie zapowiada tyle że rzeczywiście trudno się domyśleć że to Samson... słabo oświetlone te kolumny... pozdro!
  5. floo odpowiedział @seba@ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobry poziom, nawet b.dobry... czepiał bym się tych kamieni, ale tylko na upartego... ;) pozdro!
  6. niby dlaczego aluzja??? skąd to wytrzasnąłeś??? to jest cytat który lubię... będzie więcej takich cytatów... ;) jeśli coś kieruje do kogoś to na priva... a dodam jeszcze że nie stosuje takich tricków, bo jeśli się ma coś do kogoś to się pisze to prosto z mostu... :) Pozdro!
  7. floo odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    co do texturowania polecam ten artykuł: http://www.blender3d.pl/www/str/blh.php?blh=13&id=345 dowiesz się szczegółów na temat diffuse... ;)
  8. 1nS jest oki... tyle że poly zbytnio nie musisz oszczędzać...
  9. może warto o tym napisać na forum lub bezpośrednio do twórców... na pewno wezmą to pod uwagę... możliwe że wyjdzie to w formie skryptu... ;) co do Bevela jest skrypt Bevel center, o to chodzi?
  10. Kolejna modyfikacja Blendera już dostępna: zapraszam na: http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=560
  11. floo odpowiedział floo → na temat → Game Art
    format obj i mtl są to dwa plik z tego samego exportu... *obj - przechowuje model *mtl jest uzupełnieniem które przechowuje parametry mappowania. w szczegółach exportu ci nie pomogę niestety bo nie posiadam maxa... :/ poszukaj wątków, tutków o exportowaniu do obj. zmień opcje exportera...
  12. floo odpowiedział floo → na temat → Game Art
    najlepiej będzie wyexportować plik do formatu *.obj z plikiem *.mtl(jest odpowiedzialny za przechowywanie mapy UV i można go edytować notatnikiem). po exporcie do *.obj przenieś pliki np. do folderu na dysku c:\ i umieść w nim też plik z texturą, następnie otwórz w viewerze... jeśli pokazuje się biały model to znaczy że nie została wczytana textura, sprawdź plik *.mtl czy jest nim dobra ścieżka do textury... jeśli problem będzie nadaj to wina exportera(sprawdź ustawienia), ponieważ tak już jest z Maxem, z Mayką też, więc poszukaj sprawdzonego pluginu... ostatecznie możesz wczytać model w Blenderze i w nim załadować texture, później wyexportować do *.obj Powodzenia! P.s. Postaramy się stworzyć HELPa i kilka tutków pokazujących ładowanie modeli...
  13. floo odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    jakoś sympatycznie wygląda, czekam na futerko, to będzie coś.... ładnie to tak bez ubranka pokazywać? :P
  14. floo odpowiedział Sargoth → na temat → Work in progress (WIP)
    fajnie wygląda tylko czemu za oknem tak biało jest??? pozdro!
  15. nie no znowu widzę low poly... ziomek wenno trochę szczegółów dodaj, bo widzę że żałujesz polygonów... :P pozdro!
  16. floo odpowiedział DiO → na temat → Game Art
    Scottero dobre... :) DiO modelik fajny wyszedł i czekam na texturki? robisz z fotek czy sam malujesz co nie co ???
  17. floo odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    co to za maszyna... :) siateczkę możesz dopracować... pozdro!
  18. coraz lepiej! :) co do palucha to słuszna uwaga...
  19. floo odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    4. Czy to przeszkolenie na studiach można odbyć na zaocznych czy trzeba być na dziennych?? kolega odrabiał woja na zaocznych i nawet był zadowolony z całego szkolenia jakie odbył... 3. aby iść na 3 miesięczne przeszkolenie wojskowe po studiach lub w trakcie na wakacje, trzeba mieć magistra czy licencjat wystarczy??? trzeba się dowiedzieć, kumpel odrabiał na inżynierce...
  20. floo odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wszystko pięknie ładnie, jednak zasada coś do wszystkiego się nie sprawdza... przykładem jest tworzenie takiej produkcji jak Shrek gdzie wykorzystano sporą liczbę programów... nawet pisali własne żeby móc uzyskać zadowalający efekt... z tego co pamiętam nawet Bagiński mówił o tym że wykorzystują przy produkcjach kilka softów... przy dużych produkcjach nikt nie patrzy na cenę softu, tylko na efekt jaki chce uzyskać... tyle że dla polaka np. licencja Mayki to spory koszt, a dla amerykanina nie dość że o wiele taniej, niż u nas to kupi za kilka pensji może nawet nie... ale tak jest ze wszystkim w naszej ojczyźnie...
  21. no ładnie ładnie.. teraz szczegóły?? powodzenia!
  22. floo odpowiedział _haRRy → na temat → Game Art
    _haRRy klata nie wygląda mi dobrze... za bardzo opadnięte się wydają... no chyba że to paker man... :P
  23. floo odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    peteRlo nie wiele lat? nie kumam... :P co do softu to mimo wszystko taka licencja kosztuje i jeśli będziesz wykorzystywać Houdini w pracach to na pewno się zwrócą koszta... Znam co nie co możliwości Mayki i Maxa i zastanawiam się nad zakupem licencji i to nie dla zabawy a do pracy... więc to może być dobra alternatywa dla tych programów... Im więcej informacji tym lepsze rozeznanie...
  24. floo odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    No to super! Wciąż mam wrażenie że ten silnik ma potencjał i można coś dobrego z niego zrobić... ;) powodzenia!
  25. na trawie widać powtarzalność... chodniczek troszkę nie bardzo pasuje... duży plus za klimacik... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności