artzgodka
-
Liczba zawartości
454 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez artzgodka
-
-
nowe narzędzia w modelerze np. Transform z gizmo ... są fajne strzałeczki ale często kulawo to działa i ciężko w nie trafić kursorem ... można je gdzieś w ustawieniach a raczej w jakimś pliku tekstowym zwiększyć deafaultowo ... ma ktoś jakiś pomysł ... nie ukrywam, że liczę tu na Zippera :)
-
mam tę obudowę Fractala jest niezła, dobrze przemyślana 3 wentylatory w komplecie i do tego świetnie wyciszona
-
ale czadzior dzięki
-
tu znalazłem świetny programik/wydaje mi się najlepszym i najbardziej konfigurowalnym rozwiązaniem http://www.bitsum.com/processlasso/
pozdrawiam
-
łooo to b. szybko
-
wyszło bardzo fajnie, jak z czasem renderu i na jakiej maszynie
-
jest aktualizacja do 11.6.2 Open Beta, nowości nie ma ale sporo poprawionych bug`ów
-
ale czad ... pysznie to wygląda, teraz w LW będziemy modelować z taka łatwością i precyzją jak w Rino .... świetnie !!!
-
jeden procek E5 2697v2 robi te scenę w: 49,39 min/sek
-
Próbowałem wziąć pod uwagę wasze wskazówki.
Dodałem też kilka kropel wody i trochę brudu - robiłem to przez instances generator.
Brud wyszedł tak sobie ... trzeba to jeszcze dopracować.
-
Przeglądałem ostatnio rendery samochodów i zainspirowało mnie to do działania:)
Model nie mój z netu.
Chciałem się tu skupić na wkomponowaniu modelu w fotkę. Zależało mi by było jak najmniej PS.
Pracka wykon w LightWave + dosłownie delikatne podciągnięcie kontrastu w PS.
Wszelkie uwagi mile widziane
-
Świetne, ekstra doświetlone prace.
-
świetne, harmoszka :) rozwala
-
extra model ... jak długo to modelowałeś ?
-
:) czyli intryguje:) ... i o to chodzi
-
Urządzenie już dawno wynalezione ... ale tutaj w nowej odsłonie :)
Design: Izabella Kujda
3D: ja :)
Całość wykonana w LightWave + malutkie ruszenie w PS
-
Dobra robota, można by to wszystko jeszcze podkręcić ale wiadomo ... tak można w nieskończoność.
Piszesz, że render trwał 26mi a na jakim sprzęcie?
-
booleny ale na płaszczyznach SDS a to chyba to dej pory nie było takie oczywiste, jest też Meta Mash do LW też ciekawie wygląda
-
świetne, robi wrażenie, no i ta edycja .... choć może się okazać, że w powiększeniu i bardziej złożonych modelach siatka nie wyjdzie taka piękna ale to tylko przypuszczenia ....
-
Dzięki za info.
Czyli mnogość CPU daje kopa?
Pytam ponieważ kiedyś testowałem LW10 na i7 4 core i 6 core i różnica była minimalna co oznaczało, że renderer był słabo zoptymalizowany pod multi CPU, a w testach Cinebech różnica był znaczna.
Z tego co piszesz to zmieniło na lepsze.
Co do jakości renderów to jest różnie wg. mnie, czasem nachodzi mnie chęć na jakąś przesiadkę, przeglądam galerię i nie widzę niczego w galerii Modo a Arion przede wszystkim do czego nie zbliżyłbym się w nativLW może i wyszło by lepiej.
Kray jest lepszy w Interior Exterior ale ja zrezygnowałem z niego właśnie przez nie kompatybilność już mnie to irytowało, jak ktoś robi pokoje i nie wchodzi w szczegóły to jest wszystko OK, ale jeśli wchodzimy w szczegóły i budujemy skomplikowane materiały na shaderach to zaczynają się schody, niby Kray w pełni obsługuje nody ale tylko w teorii.
-
Używa ktoś może LW na jakiejś mocnej maszynie dwu procesorowej.
Jeśli tak to jak z renderingiem LW przyspiesza, dobrze zoptymalizowane, czy szału nie ma?
-
tak, dokładnie jeśli idziesz w SDS to już przed mapowaniem musisz mieć porządnie zrobioną powierzchnię z odpowiednio zagęszczoną geometrią, choć wg. mnie do tego co piszesz SDS są nie potrzebne, zwykłą geometrią można to dobrze zrobić odpowiednio ją zagęszczając, w takim przypadku SDS to tylko niepotrzebna mordęga i walka z materią ;)
-
chodzi chyba o interpolacje SDS w starym trybie działa poprawnie w trybie Catmull Clark nie, jak to obejść też nie wiem, chyba zostaje tylko frezowanie skończonego modelu tu jest mapowany obiekt w SDS
-
i making of
Gizmo ReSize
w Lightwave 3D
Napisano
nie rozumiem albo się nie rozumieliśmy, chodzi mi o te strzałeczki ... czy można edytować gdzieś jakiś config by były większe ... są one interaktywne ale mimo wszystko przy większym zoom robią się na tyle małe, że właściwie bez użyteczne
[ATTACH=CONFIG]95026[/ATTACH]