Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Liczba zawartości

    454
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez artzgodka

  1. nie rozumiem albo się nie rozumieliśmy, chodzi mi o te strzałeczki ... czy można edytować gdzieś jakiś config by były większe ... są one interaktywne ale mimo wszystko przy większym zoom robią się na tyle małe, że właściwie bez użyteczne

     

     

    [ATTACH=CONFIG]95026[/ATTACH]

  2. nowe narzędzia w modelerze np. Transform z gizmo ... są fajne strzałeczki ale często kulawo to działa i ciężko w nie trafić kursorem ... można je gdzieś w ustawieniach a raczej w jakimś pliku tekstowym zwiększyć deafaultowo ... ma ktoś jakiś pomysł ... nie ukrywam, że liczę tu na Zippera :)

  3. Przeglądałem ostatnio rendery samochodów i zainspirowało mnie to do działania:)

    Model nie mój z netu.

    Chciałem się tu skupić na wkomponowaniu modelu w fotkę. Zależało mi by było jak najmniej PS.

    Pracka wykon w LightWave + dosłownie delikatne podciągnięcie kontrastu w PS.

     

    Wszelkie uwagi mile widziane

  4. Dzięki za info.

    Czyli mnogość CPU daje kopa?

    Pytam ponieważ kiedyś testowałem LW10 na i7 4 core i 6 core i różnica była minimalna co oznaczało, że renderer był słabo zoptymalizowany pod multi CPU, a w testach Cinebech różnica był znaczna.

    Z tego co piszesz to zmieniło na lepsze.

     

    Co do jakości renderów to jest różnie wg. mnie, czasem nachodzi mnie chęć na jakąś przesiadkę, przeglądam galerię i nie widzę niczego w galerii Modo a Arion przede wszystkim do czego nie zbliżyłbym się w nativLW może i wyszło by lepiej.

    Kray jest lepszy w Interior Exterior ale ja zrezygnowałem z niego właśnie przez nie kompatybilność już mnie to irytowało, jak ktoś robi pokoje i nie wchodzi w szczegóły to jest wszystko OK, ale jeśli wchodzimy w szczegóły i budujemy skomplikowane materiały na shaderach to zaczynają się schody, niby Kray w pełni obsługuje nody ale tylko w teorii.

  5. tak, dokładnie jeśli idziesz w SDS to już przed mapowaniem musisz mieć porządnie zrobioną powierzchnię z odpowiednio zagęszczoną geometrią, choć wg. mnie do tego co piszesz SDS są nie potrzebne, zwykłą geometrią można to dobrze zrobić odpowiednio ją zagęszczając, w takim przypadku SDS to tylko niepotrzebna mordęga i walka z materią ;)

  6. chodzi chyba o interpolacje SDS w starym trybie działa poprawnie w trybie Catmull Clark nie, jak to obejść też nie wiem, chyba zostaje tylko frezowanie skończonego modelu tu jest mapowany obiekt w SDS

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności