Skocz do zawartości

artzgodka

Members
  • Liczba zawartości

    454
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez artzgodka

  1. To całkiem spoko to niby, że obrazek załączony obrazek git? .. to nie mój obrazek :)

     

    Jeśli dałbyś rade przygotować zwykłą kulkę z jakimś takim materiałem to byłbym wdzięczny nie kumam tego RenderTree w MODO.

    A materiały na NODACH można już robić w MODO?

  2. Witam,

    Nie używam jeszcze MODO ale myślę o przesiadce z LW.

    I tu mam pytanie do ludzi którzy już w tym siedzą.

     

    Jak MODO radzi sobie ze skomplikowanymi materiałami, typu lakier do paznokci lub lipgloss tak by było widać, że surface składa się z lśniących drobinek.

    Sporo robię takich rzeczy i jest to dla mnie istotna sprawa.

     

    Pozdrawiam

  3. Ja pracuję na 2 x Xeon 2969 v2 12 core każdy.

    Moim zdaniem jeśli wchodzić w Xeony to te V2 lub nowsze V3.

    Starsze ver Xeonów były mało wydajne.

     

    Jeśli w tym momencie nie masz kaski na stację z GPUComputer (a tam są najtańsze) to kup i7.

    A może za jakiś czas wpadniesz na pomysł renderingu na GPU i wystarczy dokupić ze 2 karty graficzne?

    W takim wypadku od razu najlepiej kupić porządny zasilacz.

     

    Ja bym nie patrzył na różnice w Benchmarkach rządu 20% bo w realu to jest niewielka różnica.

     

    Reasumując albo ostro w Xeony ale w tedy to kosztuje albo i7 takie jest moje zdanie.

     

    Możesz też się dogadać z GPUCom ....., że teraz kupujesz 1 Xeona a np. za kilka mc dokupujesz drugiego?

  4. Hej,

     

    Jasne, że można :)

     

    np. otwierasz Node Editor, potem najprostszy node Color, ustawiasz kolor jaki chcesz wciskasz przycisk E, pojawi się Graph Editor, przechodzisz do klatki kluczowej np. 5, stawiasz tam klucz potem prawym przyciskiem myszy otworzy się małe popmenu i wybierasz Color Pickier zmieniasz color i już

  5. Testowałem, testowałem i wychodzi na to, że do ver 11.5.1 wszystko z FiberFX jest ok.

    Problemy zaczynają się od ver 11.6 i cięgle jest to zwalone.

    Fiber w viewporcie wyświetla się poprawnie ale są problemy z renderingiem Volumetrycznej sierści z użyciem GI.

     

    Póki co problem rozwiązałem w ten sposób, że z ver 11.5.1 przegrałem plug odpowiadający z FiberFX do ver 11.6.3 i działa git tak jak powinien.

     

    plik nazywa się FFlt.p

     

    może komusi się przyda takie info

  6. Korzysta ktoś z Fiber w LW.

    Teraz siedzę na ver 11.6.3 zresztą w 11.6.2 dzieje się tak samo.

    Ustawiam sobie Fur, jest git, zapisuje Fur/scenę otwieram scenę i Fur kompletnie posypane.

    Ustawiam ponownie, zapisuję scenę i jest to samo po ponownym otwarciu Fur wywalony.

     

    Używałem w poprzednich ver wielokrotnie FiberFX do budowy wszelkich rodzaju pędzli/szczotek i było OK.

    Mam wrażenie, że w ostatnich ver kompletnie uwalili to narzędzie.

     

    Ktoś używa jak wrażenia ?

  7. Cześć

    ja również kupiłem 2x Xeon 2689 w gpucomputer. Za 12K bez karty dostałem taką moc jakiej oczekiwałem. Do pracy w C4d vray/corona spisuje się idealnie. Kusi mnie teraz wymiana na v2, ale chyba najpierw sprawię sobie drugi komp na modelowanie, coś na i7, a stacja pójdzie jaki slave DR. Do roboczych renderów xeon nie biją i7 na głowę, ale finalne/animacja to już widać różnicę.

    Pzdr.

     

    procki V2 są znacznie szybsze ale też droższe w GPUcomputer mają teraz V3 18 fizycznych core na procek :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności