artzgodka
-
Liczba zawartości
454 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez artzgodka
-
-
Jeśli ktoś jeszcze nie widział to proszę bardzo, fajny tutek i b. przydatny plug do UV http://lw3dtube.wordpress.com/category/uv-maps/
-
Narwik - a Modo jest w podobnym przedziale cenowym, chyba nawet tańsze, coraz więcej ludzi przechodzi na Modo chwalą modelowanie i całość softu - sam się czasem zastanawiam nad taką przesiadką :)
-
-
a kurcze :eek: świetne
-
może coś z tego będzie fajnego, póki co znalazłem na tej stornie niepokojący cytat świadczący o nieznajomości dogłębnej tematu "Przy dzisiejszych szybkościach kart graficznych VPR działa piorunujaco szybko," - z tego co wiem VPR używa tylko CPU no chyba, że można w jakiś sposób uruchomić rendering w VPR na GPU ?
-
Świetnie, od jakiegoś czasu z LW dzieje się coraz lepiej - wierzę, że jeszcze wróci do czołówki i łask większej liczby userów
-
mi od razu rzuciły się w oczy firany wg. mnie coś nie halo z nimi jest, ostre zawinięcia itp, i pofałdowany dywan faktycznie zbyt mocno przykuwa oko
-
świetnie to wygląda
-
Tak poziom b. wysoki, fajne do momentu w którym nie zaczęli się nawalać no i jak już napisane mocno hollywoodzkie i przewidywalne
-
zaanimowane fajnie już to kiedyś widziałem, choć dłużej ciężko to oglądać - strasznie muza infantylna jak dla mnie podkreślam :), generalnie koleś wymiata w LW
-
świetne, czad
Ile czasu nad tym siedziałeś ?
-
mi się to po prostu nie podoba
-
dom nad Bugiem - uwielbiam te rzekę :)
-
robisz jak w realu nie ma tu sztuczek z poly, tak water na zewnątrz, menisk sprawa gusty i potrzeb. Co do IOR to ja nie trzymam się tego tak kurczowo, często na szkło grube szkło daję znacznie mniejszy IOR bo przy 1,5 refrakcja jest tak duża, że po prostu nie ładnie to wygląda
-
e to ja robię tak, że glass i fluid to oddzielne siatki jak w realu i wychodzi dobrze
-
spoko, to musisz sama się męczyć, ja z cutoff: nie schodzę raczej poniżej 0.01. Ray precision około 10-14, zagęszczenie siatki raczej nic nie da ja z reguły robię wszystko na SDS i jest OK, a płyn wychodzi poza siatkę szkła ? - gdzieś tu szukałbym problemu
-
szkło zawsze było i jest ciężkim tematem, przyczyn może być kilka, jeśli możesz podeślij scenę z tą jedną butelką a poustawiam odpowiednio. problem może być od nachodzących ścianek obiektów po przez zbyt duże ustawienia Ray Cutoff i Ray Precision, niestety trzeba kombinować
-
Witam,
Potrzebuję wydłubać obiekt np. przedstawiający kwiat, dość szczegółowy, docelowo obiekt powinien nadawać się na obrabiarkę numeryczną by zrobić z niego np. stempel. I tu pytanie jeśli przerzucę obiekt z ZB do formatu np. STL lub IGS to czy będzie możliwość cokolwiek z nim jeszcze zrobić czy nie będzie ciężki jak stodoła i nie zamuli softu obrabiarki?
-
gadżet i raczej nic więcej, choć to przedstawiania w expresowym czasie jakichś brył to może i przyszłości będzie się to nadawało
-
a`propos cycków to ta dziewuszka prawie ich nie ma :)chociaz zlapac za cycka czy cos :). -
podajże od ver 9 refrakcja jest już poprawnie renderowane przez LW, więc powierzchni air już nie trzeba dodawać
-
może się przydać dzięki
-
Nie wnikając w to, jak takie marketingowe prezentacje w ogólności mają się do faktów, Newtek zaczął robić w końcu wrażenie firmy, której zależy i ma pomysł na swój program. Pomysł zresztą tak stary, jak LW: wszystkiego po trochu, niekoniecznie dla wymagających, ale działa.
Od czasu LWCore który był nie wypałem choć pewnie część technologi przechodzi z tego projektu do obecnego LW jak choćby VPR. To w filmikach marketingowych NT o LW jest niemal sama prawda pokrywająca się z rzeczywistością a nie tylko bełkot marketingowy.
Oczywiście LW nie ma tylu bajerów "z palca" jak MAX i trzeba tam sporo rzeczy robić na piechotę ale wg. mnie to cały czas dobry program do tego lekki i mega stabilny - co nie oznacza, że nie potrafi się zawiesić
-
kurcze b. fajnie to wygląda i widać, że idzie w dobrym kierunku. mam tylko nadzieję, że NT znów nie zmieni polityki i dalej LW będzie rozwijany przez obecny team - zbieram mamonę i kupuję
UV mapowanie - wspomagacze
w Lightwave 3D
Napisano
:) mi też, przydatne narzędzia