Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział gomo → na temat → 3ds max
    Też by mi styknęło. Ja mam miej więcej jedną czwartą tego :) Bacry
  2. Bacry odpowiedział gomo → na temat → 3ds max
    No Lesiu nie całkiem masz racje. Dwa procki PIII 600 MHz. To nie to samo co jeden 1,2GHz. Wiadomo że procek 1,2 nie jest dwa razy szybszy od 600 tylko o jakieś 20% (zależy co liczy). Jeżeli zmienia się struktura procka to jeżeli są nowe instrukcje to tylko nowe programy im sprostają. A co do płyt dwu procesorowych to żeby naprawdę był przyrost mocy musi być program, który wykorzystuje wieloprocesorowość inaczej załatwiać to będzie system i wtedy będzie 5% (maximum). A w maxie jeżeli będziesz obliczał ubranko na ludku to niestety nie będzie tego robił program zoptymalizowany na dwa procesory. Dlatego uważam, że najlepiej mieć jeden komputer silny np P42GHz do modelowania a drugi naprzykład dwuprocesorowy do renderingu. A w wolnych chwilach rendering puszczać na dwa kompy. To by było na tyle. Bacry
  3. Właśnie przeczytalem na jakimś niemieckim portalu, że do Maxa5 będzie poprawka do FR jako R1.5. Nie umiem za dobrze niemieckiego więc nie jestem przekonany czy dobrze rozumiem.
  4. Bacry odpowiedział Dr. eA → na temat → 3ds max
    Basen i kilka boxów posiada 26 000 faców? To musi być duży basen.
  5. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To chyba zgrywy były:)? Niestety jeżeli o mnie chodzi to nie korzystałem z takich cudów. Ale radą mogę służyć. Po pierwsze to w maxie musisz zrobić tło jakie podepniesz pod materiał filmowy. Materiał filmowy z renderowaną animką musisz potem poddać kompozycji z kluczowaniem niebieskiego kolorku. Bo box jest blue :) (chyba że jest zielony:D) To tak po krótce by wyglądało. Bacry
  6. Bacry odpowiedział Dr. eA → na temat → 3ds max
    To, że musi być refraction to pewne. Problemem jest, jak zrobić żeby z głębokością było mniej przeźroczyste. Też nie wiem jak będę miał odrobinę wolnego komputera:)
  7. Dziwna żecz. Osobiście nie spotkałem się nigdy z czymś takim. Dostałe sporo namirów i dostałem kilka przesyłek z ciekawą zawartością (nie wąglik) nigdy nikt mi niczego nie odmówił (nie chodzi o dziewczyny). A wy takie żeczy piszecie. Naprawdę jestem zdziwiony. Jeżeli sam odpisywałem nieśpiesznie to tylko dlatego, że internet mam przez modem i nie odbieram go codziennie, a czasami trudno mi jest się zmusić rzucić coś na sieć (wysyłanie idzie wolniej niż odbieranie). Ale zawsze służę pomocą. Niestety moje zdolności pedagogiczne też są niewielkie (szybko się denerwuję). Ale zawsze służę pomocą. Ajeżeli chodzi o drugie pytanie to piekarzy też jest dużo:) A tak poza tym to może stworzymy jakąś spółdzielnie 3D.
  8. Bacry odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Zapomniałem dodać, że woda musi być orginalna, ze sklepu, a nie taka deszczówka z rynny zbierana, albo jeszcze gorzej z rynny sąsiada.:D;):P
  9. Bacry odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Generalnie chodzi o to, że włożysz komputer do akwarium to ci się na monitorze ładna woda wyrenderuje:D
  10. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    A jakich opcji nie ma w 4.2 a są w 3.x? Na pewno są tylko się inaczej nazywają:)
  11. A jak ja instalowałem FR to nie mogłem przejść dalej bez podania numeru i osoby. A potem podałem kod autoryzacji i było OK. Chyba, że te moje brzydkie renderingi są spowodowane autoryzacją a nie małą liczbą RH rays:)
  12. Bacry odpowiedział Bouser → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Chodzi mi o to, że topiki nie były by zbyt szczegółowe. Np. Cząsteczki, VideoPost, Nurbs, itp. A jeżeli ktoś chciałby dołożyć topic o UltraShock walnął by posta na topic NoweTopici i za tydzień :D dostałby odpowiedź o dołączeniu topica. Adek nie musiał by się zbytnio spieszyć. I co na taką interpretację. Topiki by się nie kończyły nigdy. Tyle, że posty starsze niż miesiąć były by przenoszone do Archiwum. To tylko taka propozycja. Pozdrawiam Bacry
  13. Bacry odpowiedział Bouser → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Rozwiązaniem problemu dużej ilości tematów jest taka aby nie można dodawać tematów według zachcianek własnych tylko pisać do Moderatora (Adka) o dołożenie topika. Wtedy jeżeli takowego by nie było wcześniej a wydawał się odpowiedni byłby dodawany. Zwykły śmiertelnik miałby tylko możliwość pisania postów w już otwartych topikach. Było by to jakieś wyjście z przeciskania się przez nowo otwarte topiki. Bacry
  14. Bacry odpowiedział szelix → na temat → 3ds max
    Cząsteczki! Nic więcej do szczęścia nie trzeba. Chyba że chcesz dokładniejszy opis (coś o spawn). Bacry
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    A ja zaczynałem od LW. Jeszcze na Amidze. Potem przesiadłem się na PieCa i KrzyweStudio :D Z początku nie mogłem się połapać we wszystkich opcjach modyfikatorach i innych cudach. Ale przekonałem się do 3DSMAX i jak ostatnio włączyłem Amigę nie mogłem nic zrobić. Co prawda nie jest to ostatnia wersja LW. Particli nie ma wcale podgląd materiałów utrudniony brak histori. Ogólnie dosyć prosty sposób obsługi, ale niestety za prosty. Max miał co prawda słabe renderingi ale było to spowodowane mocą obliczeniową komputerów. Większa liczba świateł lub materiały Raytrace nie wchodziły w grę z tąd wszystko wyglądało sztucznie i plastikowo. Od kąd kompy mają pamięć liczoną w GB a częstotliwość w GHz wszystko zaczęło wyglądać bardziej naturalnie. Nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem tylko pracować w Maxie:D Bacry
  16. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    A ja wam powiem, że nawet standrdowy renderer maxa nie jest zły. Trzeba go tylko umie użyci. Jego oraz materiałów oświetlenia, kamery, efektów, helperów, particli itp. Nie sztuka włączyć program postawić kulkę wcisnąć przycisk stwórz niebo i gotowe. Wiecie dlaczego prawdziwi koderzy używają asemblera? Bo pozwala zrobić to co każdy inny język i pozawala od podstaw kontrolować program. A jak użyjesz procedur wewnętrznych programu generujących efekty, które w innym sofcie musisz zrobić na około a potem coś nie gra to nie dojdziesz dlaczego. A jak zrobisz to sam to wszystko będzie jasne. Chodzi o człowieka, który siedzi przed monitorem. Pamiętacie, że złej baletnicy przeszkadza rąbek spódnicy. Nic więcej nie dodam. Równie zapieniony co Acid_Jazz Bacry
  17. Bacry odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    A ja jak jeszcze pracowałem na Amidze to miałem w niej taką łądną kartę Blizarda z procesorem PPC 166 MHz. I raz ją wyjmują niechcący urwałem taki mały rezystorek. A karta dalej działała. Więc jak byś kiedyś takową chciał kupić to też uważaj:D
  18. Obroty zupełnie mi nie wychodzą poza tym tak jak Adek napisał. Z tą różnicą, że tyle pluginów nie miałem zainstalowanych co w R4.26
  19. Bacry odpowiedział gomo → na temat → 3ds max
    No widzisz, jak byś nie zmienił PIII na AMD to byś se mógł kupić płytę dwuprocesorową i drugiego PIII;) A na serio to potrzeba ci aż takiej mocy.Na jakiego AMD wymieniłeś PIII. To chyba nie był dobry pomysł.
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    Bez CS to chodzi, że szkielet miałeś sam zrobić? To bez sensu. Po co sobie utrudniać pracę?
  21. Bacry odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Z tym atlonem też? :D
  22. Fajnie by było z tym WIP i Bitwą. Już szykuję rękawice. Tylko mam problemik jak wysyłane będą pracki bo ja nie mam żadnego ftp ani sajta. Nie miał bym wtedy sposobu zamęczania was;)
  23. Bacry odpowiedział gomo → na temat → 3ds max
    Z tą konfiguracją dwuch procków to nie mity. Widzę, że kolega Saygon podpiera się Atlonami a co powie na temat P I lub P II. Właśnie wtedy istniało takie ograniczenie. Procesory często różniły się nieznacznie jeżeli nie były z jednej serii ale to było daaawno temu teraz nie ma już takich problemów. Chyba, że chcesz razem PIII i Celerona ;). A na drugie pytanko to też nie całkiem kłamstwo. Chodzi o to na ile pamięcie zoptymalizowany jest system. Wykożysta ile mu włożysz ale szybciej pracować nie będzie. Pamięć zauważy, ale będzie ją zaśmiecał niepotrzebnymi żęczami. Przyda się wtedy dodatkowy programik do zarządzania pamięcią np. RamIdle. Niestety nie posiadam nie piszcie. Więc w sumie to miał rację ten twój kumpel, ale tylko w połowie. Jak zawsze racja leży po obu stronach (np. atlantyku;))
  24. Bacry odpowiedział Sharp → na temat → 3ds max
    Ja dla przykładu robiłem scenę z posążkiem z czystego szkła rozdzielczość 640/480 8 źródeł światła (prawie GI) 100000 poligonów (albo faców:)) no i taka jedna klateczka liczyła się 1 godzinę (jedną). A tak jak kolega wyżej napisał efekt był nieciekawy (ząbeczki). Więc poprawić trzeba było efekcik i znowy 1h. I tak aż cierpliwości zabrakło i posążek jest z mosiądzu :). A powiedzcie mi co zrobić kiedy pracując nad jakąś scenką Max wyżuca błąd nagrywa recovera, a potem przy próbie jego wczytania znowu wyżuca błąd. A innej wersji scenki nie ma wtedy to dopiero włosy można rwać z głowy. Aż dziwne, że je jeszcze posiadam.
  25. Klicek ma rację. Obiekty, które mają być przeźroczyste i mają rzucać cienie muszą być oświetlone światłem z włączonym cieniem typu Raytrace. Inaczej nie uwzględniana jest przeźroczystość, choćbyś na głowie stanął. Nie wiem jak inne rodzaje cienie nie maxowe. Nie miałem do nich cierpliwości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności