Skocz do zawartości

lordbiernac

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lordbiernac

  1. lordbiernac odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko, mam podobne odczucia- glownie motywacja, ale tez sporo mi sie poukladalo w glowie, no i kilka patentow podchwycilem. Bylem ciekaw jak inni to widza.
  2. lordbiernac odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za dobre słowo! grass- Framed Ink to podstawa, pewnie widać w moich envirosach, że jestem fanem;) Pete- moim zdaniem Mark Strong (Blackwood) byłby Sherlockiem idealnym. Jakoś z czasem mi się zaczął "rozmiękczać" ten mój Sherlock, bo pierwotny plan był taki, żeby zrobić coś bardziej mrocznego. Ale do postaci tak naprawdę jeszcze nie usiadłem ostatecznie, więc pewnie wrócę do mroczniejszych koncepcji. JakkaS- na razie niczego nie wybrałem jeszcze:) do postaci na poważnie dopiero usiądę i zobaczę, w którą stronę do pójdzie... masz)rum- mimikę podpatrywałem w szkicach postaci do Zaplątanych, tak zupełnie samodzielnie nie potrafię jeszcze fajnych min rysować. Ale wszystkiego da się nauczyć :)
  3. lordbiernac odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A jak generalnie oceniasz te kursy? Uwazasz, ze duzo sie nauczyles?
  4. lordbiernac odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, razem u Jasona Scheiera robilismy master classes. Czarno-bialych wczesniej nie widzialem, ale od razu powialo mi tym kursem;) Widac, ze duzo wyniosles... Fajnie :)
  5. lordbiernac odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od jakiegoś czasu dłubię sobie w wolnych chwilach różne obrazki, które predzej, czy później mają zebrać się w visual development do historii o Sherlocku i psie Baskervillow. Część z nich została zrobiona w trakcie Master Classes Jasona Scheiera na CGMW. Wrzucam wszystko co do tej pory zrobiłem w kolejności chronologicznej. A tu ilustracyjka zrobiona jako część prezentu dla mojej dziewczyny. To jest grubsza historia, ale szczegóły pozostaną między mną a moją dziewczyną;) I na koniec dwa szkice z Lizbony...
  6. lordbiernac odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pyszne i świeże:) Strasznie fajnie, że zosyawiasz to wszystko takie dosyć surowe i prawdziwe, a nie topisz w morzu glow'ów, iskierek i cg fajerwerków. Szacuneczek :)
  7. lordbiernac odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    łykam to jak młody pelikan...
  8. A czy dla dynamiki sceny (i logiki w sumie) nie byloby lepiej, zeby Conan trzymal sie mocno "wargi" kijanki? Bo skoro podloga jest sufitem to wypadaloby, zeby sie chlopak czegos trzymal. To raz, a dwa, ze jak na Twoja umiejetnosc dynamizowania anatomii to ten pierwszy plan z reka i paszcza stwora wyjatkowo spokojny, zeby nie powiedziec nudny... Za to strasznie mi sie podoba kompozycja i dalszy plan. Zwlaszcza draperia super malowana/rysowana. pozdrowki
  9. lordbiernac odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak juz pisalem na "fejsie" (ale jestem mlodziezowy)- moim zdaniem jedna z Twoich najlepszych pracek, zwlaszcza biorac pod uwage czas wykonania. Dwa wieczory? Dobrze kojarze?
  10. lordbiernac odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Koniu- w style guidzie początkowym byli Asterix i Obeliks, jako inspiracje ;)
  11. lordbiernac odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maciekG- Glasgowo, Glasgowo. Wróciłem półtora miecha temu:) Zostawać tam nie chciałem na razie. Ma się życie w Polsce. Teraz zdalnie dla nich trochę pracuję.
  12. lordbiernac odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WWWoj- dzięki man:) nom, studio spoko, rozwijają się ładnie. Za Dead Island jakiegoś złotego lwa w Cannes nawet dostali (czy jakiegoś innego zwierza) ZiN- jeden matte to 2-5 dni w zależności od stopnia skomplikowania i jakości wykończenia (niektóre tła mają być z założenia out of focus, albo są w ujęciach, gdzie kamera się trzęsie, czy cuś więc i tak nie widać detalu). nao, serio, Rotcore- Odpowiem zbiorczo. Wydaje mi się, że nieźle sobie poradziłem jako art dyrektor;) Jadąc tam bałem się, że z zerowym doświadczeniem na takim stanowisku mogę dać ciała, ale było ok. Postaci nie projektowałem, zrobił to pewien zdolny koleżka z Niemiec, Oliver Kurth, zanim ja dołączyłem do projektu. Do moich obowiązków należało określenie stylu i ogólnego klimatu filmiku na podstawie istniejącego designu z gry, projektów postaci i różnych dziwnych wymogów stawianych przez klienta. Poza designem zrobiłem colour script, czyli serię obrazeczków determinujących kolory i światło w każdej scenie. To była chyba najfajniejsza część roboty, bo miałem w sumie kompletną swobodę (poza ogólnymi założeniami scenariusza, że zaczyna się rano, potem jest scena nocna, a potem ma być dzień). Czadowa robota:) Oprócz tego projektowałem sporo propsów (chyba, że można było coś wziąć bezpośrednio z gry), no i byłem głównym matte painterem, nadzorującym pracę pozostałych trzech gości od malowania. I ogólnie razem z 3d art directorem mieliśmy dbać o stronę wizualną filmiku, trzymając rękę na pulsie podczas wszystkich faz powstawania każdej sceny. Założenie było takie, że w związku z kompletną zmianą stylu gry w stosunku do poprzednich części trailer ma stanowić pomost między starym, a nowym i w miarę gładko przeprowadzić starych fanów w nowe klimaty. Na początku cała stylistyka miała iść bardzo w stronę 2d (cos w stylu Saga of Bjorn), ale Microsoft się przestraszył, że to dodatkowo zniechęci starych graczy, więc w końcu filmik jest mniej cartoonowy niż sama gra. Jak się okazało mieli rację, bo większość starych fanów zmieszała grę z błotem;) Zebrań z moim udziałem nie było dużo, większość dotyczyła technicznych aspektów, animacji itp., więc mój wkład nie był potrzebny. Ale na codzień współpracowałem w ścisły sposób z reżyserem, 3d art directorem, gośćmi od projekcji kamery, którzy byli odpowiedzialni za przełożenie mattów na 3d, no i oczywiście z producentami. Także rozmów po angielsku było mnóstwo. Przez pierwszy miesiąc nie czułem się do końca komfortowo, ale potem się rozkręciłem i nie miałem specjalnych problemów z komunikacją. Mniej więcej połowa ludzi w Axis to cudzoziemcy (byli Amerykanie, Włosi, Portugalczycy, Belgowie, Hiszpanie, Ukrainiec, Węgrzy, Niemiec, Duńczyk, Hindusi, Anglicy, Grek i ja- Polak;)), także wszyscy są przyzwyczajeni, że ludzie kaleczą język. Na szczęście mój reżyser był Amerykaninem, więc nie miałem, żadnych kłopotów ze zrozumieniem go, bo szkocki to niezły killer;) Ogólnie w studiu pracuje ok. 40 osób+ sporo ludzi pracujących zdalnie. W szczytowym momencie nad AOE pracowało ok. 30 osób. Ja miałem bliski kontakt taki stricte zawodowy z ograniczoną liczbą ludzi, ale poza pracą zaprzyjaźniłem się z kilkoma bardzo fajnymi gośćmi. Atmosfera była bardzo dobra. Tempo potrafiło być duże, szczególnie jak się zbliżały deadliny na poszczególne partie roboty, ale nie było czuć jakiejś megapresji. Nikt nie stał za plecami i nie kopał w krzesło, żeby zasuwać. Generalnie świetną rzeczą tam jest to, że jeżeli robisz dobra robotę, ale idzie ci wolniej, niż trzeba, to to jest problem producenta, a nie twój (oczywiście w granicach rozsądku) i to on ma np. zatrudnić więcej matte painterów, a nie ty masz siedzieć po nocach. Ja i tak siedziałem wieczorami dosyć często, czasem nawet w weekendy, ale to był mój wybór, bo chciałem, żeby wyglądało fajnie:) Także pracowało mi się super. Czułem, że ludzie szanują to, co robię i zatrudnili mnie, żebym miał realny wkład, a nie jako wyrobnika. Żeby nie było- to studio to nie jest jakiś ideał, było trochę dziwnych akcji, choć nie dotyczących bezpośrednio mnie, ale kultura pracy generalnie wysoka. Oby w Polsce było tak, jak tam;) tr3buh- zrobiłem co mogłem, w krótkim czasie, który miałem na ten colour script, żeby naprawić błędy ze storyboardu, więc może nie rzucają się w oczy. Szczególnie przy tak małych obrazeczkach (te powiększone trzymają się kupy). Ale np. scenki za miastem egipskim widzianym z góry nawet koło perspektywy nie stały;) Dzięki wszystkim za pozytywny odzew:)
  13. lordbiernac odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po dłuższej przerwie mały updejcik. Niedawno miałem przyjemność spędzić ponad 3 miesiące w Szkocji pracując jako 2d art director w studiu Axis Animation przy produkcji cinematicu do Age of Empires Online. Sam filmik był już w newsach na froncie (piękna polszczyzna;]), ale jeśli ktoś nie widział to wklejam link: http://www.youtube.com/watch?v=K6kkvpkgUYQ A tu kilka obrazków, które wyprodukowałem podczas pracy przy tym projekcie. Tu kilka ciekawszych ujęć w powiększeniu (niestety musiałem malować po storyboardzie kogoś innego i większość ujęć ma śmieszną perspektywę, albo anatomię; tu kilka co lepszych): Matty: I jakieś tam szkice, propsy i kawałeczek storyboardu:
  14. lordbiernac odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra, ale cover chyba się robi za zgoda tego, kto posiada prawa do kawałka? Czy nie? Sorry za offtop;) A grafika jak zwykle upośledzona jakaś. Mam takie wrażenie za każdym razem jak dostaję umowę do podpisania;)
  15. lordbiernac odpowiedział lisu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli to działa tak, że jeżeli wezmę jakiś utwór Rolling Stonesów i nagram go z innymi instrumentami, to ja będę autorem i będę mógł się cieszyć "swoim" utworem legalnie?
  16. lordbiernac odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Adek- Tak, to był mój pierwszy projekt na takim stanowisku. Wczesniej miałem tylko okazję robić jakieś matte, czy drobne reklamowe koncepty do reklam, czy do Animowanej Historii Polski. A co do stylistyki filmu i kolorów to już od paru osób słyszałem, że "widać moją rękę" i jest to dla mnie strasznie miłe:)
  17. lordbiernac odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    goat91- to oni mnie wyczaili poprzez mojego bloga. Szukali kogos o odpowiednim stylu, bo wczesniej nie robili nic w takim klimacie. Takze dostalem od nich maila i po 2 tygodniach bylem juz na miejscu. Teraz pracuje dla nich zdalnie. A co do Twoich szans po studiach, to ciezko mi powiedziec w sumie. Byc moze jako jakis junior artist bys sie zalapal. Na pewno uderzaj z reelem do nich- u nich jest ogromna rotacja freelancerow przyjezdzajacych do pracy przy konkretnym projekcie, takze zawsze jest szansa na robote. A studiowalem w Wawie, moja ukochana architekture, z ktora nie mam nic wspolnego :P brodkins- no mam nadzieje, ze bede mogl caly upublicznic, dowiem sie pewnie w przyszlym tygodniu. A to, ze byl po storyboardzie malowany nie powinno byc problemem, bo sa to bardzo uproszczone maluneczki... Dziekie ogolnie za odzew pozytywny :)
  18. lordbiernac odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dr0cK- na 3d to ja sie nie znam za bardzo, ale o ile się orientuję to właśnie Houdini i Mantra głównie. Luki Luki- on się nazywa Oliver Kurth. Wszystkie postacie projektował, ale nie miałem przyjemności go poznać. brodkins- tak, to jest refka dla compozitowca i dla wszystkich, którzy odpowiadają za to, że finalna scena ma takie a nie inne światło i kolory...
  19. lordbiernac odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coyote- Colour keys to często nieźle wyśmigane obrazki, a script na ogół jest nieco bardziej uproszczony, zależy od czasu produkcji. Ja niestety robiłem ten colour script na bardzo wczesnym etapie i nie było jeszcze renderów, więc malowałem po storyboardzie (nie było też czasu na malowanie od zera, bo miałem 5 dni na 75 obrazków). W związku z tym niektóre obrazki wyglądają dość fikuśnie, bo wiadomo jakie niektórzy storyboardziści mają pojęcie np. o perspektywie:P Bez urazy dla storyboardzistów;)
  20. lordbiernac odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ola-f- "Sporo skrótów i nawiązań pewnie pojawiła się z tego powodu, czy były od początku planowane?" Co konkretnie masz na myśli? natas- colour script to takie zwierzę, którego w Polsce nie uświadczysz;) Służy on do określenia kolorystyki i oświetlenia każdej sceny filmu animowanego, tak żeby podkreślić to, co się w scenie dzieje i jednocześnie zadbać o spójną i konsekwentną kolorystykę całości filmu. Można powiedzieć, że jest to taki kolorowy storyboard. Jak przychodzi czas renderowania i kompozycji to człowiek, który się tym zajmuje bierze odpowiednią scenę z colour scriptu i stara się to przenieść na finalny produkt. Mógłbym robić colour scripty do końca życia;) Adek- na YT jest całość. Na E3 wyszła skrócona wersja tego filmiku, a teraz jest całość w związku z wyjściem gry.
  21. lordbiernac odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Heh, no miałem przyjemność spędzić 3 miesiące w Szkocji w studiu Axis Animation pracując przy tym cinematicu jako 2d art dyrektor i matte painter. Nie wiem co więcej mam powiedzieć;) Ciekawostką jest fakt, że prawie wszystkie tła są malowane, częściowo przeze mnie. Poza tym do moich zadań należało zrobienie colour scriptu do całości filmiku, environmental design, trochę propsów poprojektowałem, trochę postoryboardowałem i trochę ponadzorowałem innych matte painterów. To by było na tyle;) Jesli ktoś by miał jakieś pytania to może będę umiał odpowiedzieć. No i jak dostanę pozwolenie, to wrzucę kilka jakichś obrazków z produkcji...
  22. Bardzo bardzo fajne rysuny! Mysle, ze spokojnie moglbys bardziej odwaznie zagrac tymi czerniami pelnymi, bardzo by to wplynelo na ogolny odbior kompozycji i w prosty sposob moglbys nadac troszke ciezaru pracom. Sporo daja takie lopatologiczne akcje, jak np. poszerzenie wejscia do namiotu zaraz za glowa glownego kolesia w pierwszym, tak zeby jego twarz byla na czarnym tle. Popatrz jak ten kolezka miejscami potrafi 75% kompozycji zalac czysta czernia a kopie dupe, ze hej: http://marcosmateu.blogspot.com/ Druga uwaga to to, ze tak jak super narysowales goscia w pierwszym, wszystkie kreseczki maja sens i wyczucie, tak tlo juz miejscami poleciales w kratke i niechluj wychodzi. I np. taka drobna sprawa jak odrobine uwazniejsze domalowywanie tym czarnym, pilnowanie krawedzi mysle, ze wplyneloby pozytywnie na odbior calosci. Ale ogolnie ekstra :)
  23. Fajowo okiełznałeś te kolorki. Zastanawiałem się jakiś czas temu, co Ci wyjdzie z takiego podejścia do koloru i muszę przyznać, że miałem wątpliwości, czy da się to wszystko ogarnąć, a tu proszę- nie mam pytań:)
  24. lordbiernac odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe;) nic mi o tym nie wiadomo ;)
  25. lordbiernac odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powaznie, sprawdz ;) dopiero na digarcie mozna znalezc twojego maila

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności