Skocz do zawartości

Falcrum

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Falcrum

  1. Falcrum odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niesamowicie klimatyczna praca...dawno takiej nie widziałem. Coś ala Doom 3 :) Wzorowaleś się na czymś, czy to "z głowy" ?? Pozdr
  2. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tekstuki jak skończę model. Jeszcze trochę dodam poly... Pozdr
  3. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update: Skromnie...+885 poly...tam extrudowalem, tam wyciełem...itp. ;) Jeszcze duzo roboty ( w samym modelowaniu). PS. Czy ktoś wie jak \"wyciągnąć\" dzwięki zapisane w formacie *.big ?? tak sa zapisane dzwięki w Homeworldzie 2...:/ Pozdr
  4. Falcrum odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze, ze osłony zrobiłeś...teraz to jakos już wygląda ;) Zaczyna to już nabierać \"rumieńcow\"...:D PS. Korzystasz ze \"Spectular bloom\" ?? Jeśli tak to opisz w kilku słowach jak go włączyć...please ;) Pozdr
  5. Falcrum odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brawo !! Naprawde ładny model ;) Heh..gdybys zostawil ten renderek w scatlinie to tylko byś stacił czas na modelowanie go...:P W Bazilu jest o wiele ładniejszy :D Lecz gdzie jest otoczenie ?? Pozdr
  6. Falcrum odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie rob tego !! Nie rob, zadnych zębatek !! Kompletnie nie pasują do wyglady mecha... Taki typowy mech opiera się na siłownikach, \"ścięgnach\" i łożyskach...zębatki to mogą być, ale w środku... Oczywiście to jest propozycja...koncepcja jest twoja...;) Pozdr
  7. Falcrum odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic- Tak myślalem...narazie jeszcze mało można powiedzieć. PS. Kurcze szukam już 2 dzień stronki Pawła Czarneckiego z jego z********** (cenzurka :) ) mechami...w tym Uzielem...KoMic naprawdę miałby dobrą referęcję...może ktoś zna adres ?? Pozdr
  8. Falcrum odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ooo !! Dzienx Loozack !! Miałem taki sam problem...teraz wiem jak go naprawić ;) Pozdr
  9. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Posty tego typu od czlonka naszego Team\'u nieuwzględniam...:P Pozdr
  10. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Salvador- 10000poly...tak myslałem, że będzie na początku, lecz teraz chyba zwiększę limit do 20tys, albo nawet 30...Zobaczymy jak to będzie. Pozdr
  11. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update Dziś trochę skromnie... + 3263 poligony :) Pozdr
  12. Falcrum odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom fajnie....tylko ktora to część Uziel\'a ??:P Pozdr
  13. Falcrum odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmmm...jest dobrze, ale nie tak dobze jak się spodziewałem...:( Szkoda, ża zabrakło Ci cierpliwości, by ładnie go wpadować w te chmurki... Oceniam na 4+/6 Pozdr
  14. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Salvador - staysfakcja jak najbardziej !! :) I dzienx za wsparcie duchowe...:D Aragorn - Do teksturowania jeszcze trochę zostało....A Sala komputeowa poszła w odstawkę, po tym jak straciłem najnowszego sajwa i straciłem wszystkie tekstury...:( Mimo to nauczyciel dostał jpg\'i z częściowo otekstuowaną pracownią i zarobiliśmy po 6 na koniec...:D:D:D Pozdr
  15. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm...jak już powiedziałem to jest wersja wstępna...dojdzie jeszcze kilka (kilkadziesiąt)tysięcy facetow...:D Co Do greeble to aczej mi się nie przyda, bo będę sam powoli wszystko modelował... Aż boję się, czy uda mi się to pozniej oteksturować...:| Pozdr
  16. Falcrum odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już myślałem, że wszyscy bętą teraz bawić się tym Zbrushem i Rhino...:P Swietny model wybałeś. Już nie mogę się doczekać kolejnych update ;) Powodzenia !!
  17. Falcrum odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jajć...to pewnie zabolało...:P WWW...średnie, lecz nie taka kicha jak tu niektozy mowią... Pozdr
  18. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gacu, grałem we Freespace 1 i 2...wiem co to za wspaniale gry. Tak jak mówisz wielkie statki kosmiczne...w Homweorldzie jest to samo, lecz jest to kosmiczny RTS i to nie oznacza, że nie ma takich wrażeń...nie, nie...tu może sa nawet większe !! Update: Postanowiłem wcisnąć w ten model trochę facetow ( max 10tys ). Dziś tylko wygląda (prawie) tak samo jak w grze...jutro zacznie się większe dłubanie...;) Może jak uda mi się szybko skończyć ten model, to spróbuję wymodelować Destoyera 2 nacji...i może na koniec jakaś animka ?? ( Pojedynek Destroyerow...to co najbardziej mi się podoba w grze). Pozdr [Wyedytowany dnia 10-7-2004 > Falcrum]
  19. Falcrum odpowiedział lobohome → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Ma to coś w sobie...brawo !! Pozdr
  20. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jest !! Poprawione szeryfie ! ;) Pozdr
  21. Falcrum dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Odkąd pojawiła się pierwsza część znakomitego RTS\'a 3D \"Homeworld\", zakochałem się w wielkich kosmicznych statkach...Miłość tę pielęgnowałem, poprzez Homeworld, Homeworld: Cataclysm oraz przez własne projektu ( concepty ). Lecz niedawno nastąpiło wielkie przełamanie...tak wielkie, że pochłonęło mnie doszczętnie...nadeszła 2 epoka (nie lodowcowa...:P ) zmagań w wszechświecie...epoka totalnej wojny...NADCHODZI HOMEWORLD 2 !! Mimo iż H2 pojawił się na mojej półce tuż po premierze, leżał tam przez pawie miesiąc i nie dawał mi spokoju...niestety nie mogłem go odpalić, bo mój komputer musiałby być chłodzony azotem by wytrzymać tak efektowną grafikę jaką nam oferuje Homeworld 2... Lecz to nie trwało długo...Już nie mogłem więcej wytrzymać i wykorzystując dogodną sytuację, odpaliłem H2 u przyjaciela ( ARCTIC dzięki Ci dozgonne ;). Nie sposób opowiedzieć jak ta ga na mnie zadziałała...to po prostu był szok powiązany ze ślinotokiem... Sam nie wiem jak to sie stało...odpaliłem 1 misję...potem 2...3, 4...Skirmish...i tak do 4:00 w nocy...ahhh, ale miałem wtedy sny po tym... Jeśli jeszcze nie graliście w H2 to obowiązkowo czas to nadrobić, lub zobaczyć te strony ( galerie ;) ) http://well-of-souls.com/homeworld/hws/ http://www.well-of-souls.com/homeworld/hws/hw2/concept.htm (To jest prawdziwy aj dla concepterów !!) http://screens.relicnews.com/ Ciągle deam\'iłem ( ;) ) o wielkim projekcie graficznym związanym z Homweorldem. Próbowałem się już do tego zabrać wiele razy, lecz okoliczności nie dawały mi takiej okazji...Lecz TERAZ atakuję jeszcze raz i to z WIELKĄ SIŁĄ (oby tak trwało w nieskończoność...). Myślę o animacji, lecz bioąc pod uwagę możliwości mojego komputera to raczej mogę sobie dream\'ić...:( ( choć może jakby ktoś by mi pomógł...) Na razie przedstawiam pierwszy obiekt: In game: Homeworld 2 Nation: Hiigaran Name: Destroyer Class: Capital Ship Role: Anti-Fregate Attack: 915 Speed: 183 Hit Points: 85,000 Cost: 2,000 RU DESTROYER \"Same\" rendery: http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Render_1.jpg http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Render_2.jpg Siatki: http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Wire_Front.jpg http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Wire_Top.jpg http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Wire_Left.jpg http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Wire_Right.jpg http://members.lycos.co.uk/falcrum/FORUM/WIP_Destroyer/Wire_Perspective.jpg Na razie jest to obiekt low-poly, lecz wszystko może się jeszcze zmienić, albo zrobię z niego obiekt high-poly (statyczny obazek), albo pozostanę przy low-poly (animacja). To jest jeszcze wielką niewiadomą... PS. To moj 888 post \"Niech moc(z) będzie z Wami!!\" Pozdrowienia Dream Arts Team [Wyedytowany dnia 10-7-2004 > Falcrum]
  22. Falcrum odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Efekt w niektorych aspektach lepszy od \"tsunami\" w filmie \"The day after tomorrow\"...:P Respekt chlopaki ;) Pozdr
  23. Falcrum odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popieraz zdanie Kozia...model z takimi tekstukami bardziej ealistycznie wyglądałby na postawce, za szybą w galerii...:P Koniecznie trzeba go lepiej oświetlić, dobrą mapę HDRI wybtać i zmienić wartości odbicia światła od poszycia samolotu... A co do otoczenia, to te chmurki mogą być ;) Pozdr
  24. Chveti- twoj pomysl dość ciekawy, ale nieporęczny i dość kiepsie wykonanie. Ale to chyba nie o to chodzi, więc jest good...:) Za to bardzo podoba mi sie pomysł Marcina. Wszystko fanie, ale straszna jakość renderka...:| (kompesja ??) PS. Moze jutro dołączę do was...:) pozd
  25. Falcrum odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiele razy już mowiono o tym...Trudno, by początkujący byli świetni...tu nie chodzi o nich, tylko o kulturę i wyrozumiałość osób z większym doświadczeniem...Do czasu kiedy te osoby (nie mam nikogo na myśli...) nie nabiorą \"lepszych cech\" to ten problem zostanie. Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności