Zawartość dodana przez Falcrum
-
Sztuka konceptu: Czyli jak ułatwić życie modelarzom.
Tylko ta \"świnia\" (myth) i ta wywotka byla wzorowana ( i dość znacznie przeksztalcona) na pawdziwych ( istniejących obazach...reszta to wytwór mojej wyobaźni... Oczywiście trzeba mieć coś co będzie podstawą...najczęściej zaczyna się od podstawowej figuy, którą gdzieś \"po drodze\" zobaczysz, a następnie uszczegułowienie jej do danej roli, któa ma pelnić...tak jest w moim przypadku... Dodam, że \"concept art\" to jeden z moich ulubionych gatunków gafiki...:) Może coś niedługo jeszcze dodam... Pozdr
-
Sztuka konceptu: Czyli jak ułatwić życie modelarzom.
No to garść moich concept art\'ów... Miniaturki: 1. Przyszlościowy skuter antygrawitacyjny... 2.Smok... 3. Robactwo ala Starship troopers... 4.Hmmm...zamiast helikoptera ??...:P 5.Kto ją w tej probówce samą zostawil !?!... 6. Śmieciaka...polska śmieciarka...:P 7.To się narodzilo, jeszcze jak robiłem \"Nuke Cannon\'a\"...:P No i trochę inne concepty: 8. To jest postać z Myth\'a II + parę bajer... 9.A to dal kolegi \"Osy\"...:P Więcej informacji i większe skany na stronie: http://www.digart.pl/pokaz.lista.php?userid=falcrum Pozdr
-
modele low poly
Ok...już się nie odzywam...nie jestem w tym specjalistą i mogę się mylić... TO co napisalem to tylko opis tego co wyczytalem w jednym artykule...( kurcze...gdzie on jest :[!?!) Taką siateczkę jak na przedstawionym modelu można samemu (ręcznie ) zobić. Fakt, ze nie jest prosto robić takie modele, ale da się...:P Gotham, powinieneś sam się wypowiedzieć co do tematu...jesteś jednym z najbadziej doświadczonych osób na tym forum jeśli chodzi o low-poly...;) (oczywiście to jest \"czysto\" kulturalna propozycja ) Pozdr
-
modele low poly
Hm...nie odnosilem tego do tego samochodu...temat jest o low-poly, nie tylko o tym modelu... Masz tację...robienie modelu high-poly, a następnie jego uproszczenie wydaje się głupie...ale dzięki temu model low-poly wygląda bardziej realistycznie... To jest sposób dla \"pofesjonalnych modeli low-poly\" czyli do gie nowej ery... Na podobnej zasadzie dziala Zbush...tam też robisz \"wypasiony\" model, któy możesz za pomoca jednej opcji zmienić w model low-poly... Oczywiście metoda tradycyjna jest chyba najlepsz jeśli chodzi o efekt/czas... Wlaśnie szukam tego artykulo o doom\'ie...jak znajde to dam linka :) Bo całkiem na idiote wyjdę...:P Pozdr
-
Kto mi powie jakbyście to zrobili?
To się nazywa \"nabijanie postów\" (albo nanijanie (się) z posłów...:P) Pozdr
-
SONDA: Zlot forumowiczów
Nie mnie...ja tam wiem jak ją zatzymać...tylko boję sie o resztę forumowiczów...:| Ja chętnie nawet przez 2 tygodnie bym posiedzial w Szklarskiej... Pozdr
-
Zagłosuj na Max3D.pl w konkursie Rekiny.pl
Po co glosować po 30 razy przez tę samą osobę...przecie max3d i tak jest najlepsiejszą polską stoną o CG , więc i tak wygra...:P Pozdr
-
SONDA: Zlot forumowiczów
Dajcie już spokój DruG\'owi...pzecie on jest niewinny !!:P Co do zlotu...tydzien to raczej niewypali...przyjedzie się w pierwszy dzień i wyda się calą sumę, która miała iść na opłacenie noclego przez ten tydzień...:P Tak 3-4 dni to maximum... Pozdr
-
modele low poly
O co ci chodzi ?? Tak pisali na jednej stronce...Może nie wszystkie modele i nie we wszystkich grach, ale choć w Doom\'ie coś takiego robią... Oczywiście nie tak bez poprawek...optymalizacja + popawki ręczne i mamy gotowy model low-poly... Pozdr
-
Scena 3D \"Kostki\" koniec
Jdyne co mi się podoba na tym renderku to teksturka podłoża...do reszty można zawsze się czepiać: 1 kostki to nic nadzwyczajnego...ot wygładzone na krawędziach box\'y ( tudzież podstawowa figura...nie znam dobrze LW) z maną mapką w kropki...:P Przydaloby się zrobić zamiast tej teksturki dziurki ( no chyba, że taką masz kostę w domu...:P) 2. Za duża refleksja...wyglądają jak z porcelany 3. Brak jakiś zabrudzeń...( czyste czepialstwo...a nie mowilem :P:D) 4. Dofik rzeczywiście jest trochę za mocny... Ogólnie praca jest calkiem, calkiem...Wygląda na to, ze teksturka tego materiału nadrabia do reszty :)...dobrze, że to WiP :) Więc coś jeszcze robisz z tym...mam taką nadzieję...:P Predator - 4h to nic...(choć jak na taka scenkę to jednak tochę dużo)jeśli ma się słabego kompa...wiem coś o tym...sam pacuję na takim....:( Pozdr
-
Kto mi powie jakbyście to zrobili?
A jak zadać banalne pytanie, tudzież tównie banalnie do tego odpowiedzieć ?? Dobra bez jaj... To baaaardzo posta sprawa... Robisz ostrosłupa, następnie konwertujesz go do poly i wytlaczasz jego podstawę...na dole trzeba tylko to zaokrąglić ( też extude + scale)...można jeszcze krawędzie ołówka lekko schamferować...(w edycji linii siatki zaznaczasz te krawędzie i dajesz wartość ok 0,5-1 chamfer\'a... Reszta to kwestia teksturki..no chyba, że chcesz to zrobić ultra realistycznia...ale do tego trzeba trochę znać się na modelingu, a jeśli zadajesz takie pytania, to znaczy, że jeszcze dużo Ci brakuje...:| EDIT: lofta ja raczej nie doradzam...więcej oboty by to trwało niż to jest warte... Tak samo z lączeniem kilku bryl podstawowych...po prostu trzeba się w końcu nauczyć modelowania w poly, mesh, spline, albo NURBS...jest pełno tutków o modelowaniu ( nawet jakiś do ołówka widzialem...tylko gdzie ??) Pozdr
-
modele low poly
Optymalizacja siatki...tak to się robi... Dokładniej, robisz model high-poly, a następnie używasz modyfikatora optymalizującego siatkę...i powstaje coś takiego... Tak robią modele do DOOM\'a 3 i innych gier... Pozdr
-
\"Bohater Książkowy\" - Ptasiek
Dla mnie bomba :) Chciałoby się powiedzieć... czekam na kolejne updaty :) Pozdr
-
ginanh - a troche sie zbrushem pobawilem
No no...dobrze Ci idzie :) Milo na to patrzeć :P Zdaje sie, że będziesz robil ten model tak jak się robi modele do DOOM\'a 3...czyli najpiew wypasiony model high-poly, a następnie optymalizuje się siatkę do ok 3tys poly...dobrze mówię ?? Pozdr
-
Pojazd 3d Czołg Tiger
Cieszę się, ze wkońcu umieściłeś swojego TIGER\'ka w galerii, ale jestem trochę zawiedziony...nie modelingiem, cz tekstukami...myślalem, że zrobisz otoczenie, albo choć wkomponujesz go w jakieś stare zdięcie...:( Trochę szkoda...:| Ale i tak odwaliles kawał dobrej roboty :) Kx - bawisz się w moderatora, czy co ?? Ciągle kogoś poprawiasz...:P To dobrze, ale mody jeszcze trochę \"wyjdą z mody\"...odbierasz robotę modkom :P Pozdr
-
Co nas kręci...
A mnie ona kręci...:P Pozdr
-
reaktor - jaki modyfikator do zbroji?
Możesz nam najpierw pokazać jak ta zbroja wygląda ?? Pozdr
-
obiekt 3d: Klepsydra
Za przeposzeniem...na jaką cholerę ci taka wielka rozdzielczość ?? Dla próbnych max 800x600 !! I to jest dużo...i nie zmniejszaj (czy też zwiększaj) tego w PS\'sie... To przecie jest WiP, a nie końcowy render, że dajesz takie rozdzielki...:| Pozdr
-
SONDA: Zlot forumowiczów
Sayoneka - Zapomnialeś(aś) dodać jeszcze naszego kochanego DruG\'a...no bo jakby wyglądal zlot forumowiczów bez DruG\'a...:P:D Prawie w każdym temacie Drug coś napisze (nie zawsze na temat, ale zawsze coś...:P); stale jest dostępny i zawsze gotowy do kolejnego dnia \"dręczenia nowych userów\"...:P DruG...oczywiście bez obrazy...:P;) No i bym zapomniał...nie odpowiadaj...powiedzialeś: \"Dobra, ja sie juz nie odzywam. Bede sie chichral w zaciszu domowym\" :P:P:P Pozdr
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Hehe... Adek może zobisz jakiś \"automat\" rozsyłający przez U2U życzenia urodzinowe?? :P:P Wszystkim, którym jeszcze nie życzyłem, naj...[piwo] Pozdr
-
pojazd 3d: heinkel 100
Przecie to gra Ił-2 Szturmowik...:P No wlaśnie...model nadaje się do gry, jednak jeśli patrzeć na to jak na \"grafikę\" jeszcze tochę brakuje... Modele są zbyt czyste, przez co wyglądają jak modele papieowe...:| Właściwie nie jest źle, bo i ładne rowki teksturką załatwileś, no i model sam jest dobry, ale wszystko psują te tekstuki (rozmazana i czyste...) Praca tak na 3+/6 Pozdr
-
Scena 3D: Sen Anioła
No właśnie...powinna mieć dlugie, białe (srebrne...) włosy z dość dużym połyskiem...światło księżyca powinno je oświetlać... Po za tym zgadam się ze wszystkim co powiedział Leru :) Pozdr
-
Pojazd 3D: B-25 H
No ta czacha jest już lepsiejsza, ale ja bym widział ten model z takimi malowaniami... http://www.joergsmodellbauseite.de/PMC_Luebeck/B25H.jpg Nie wiem czy to widziałeś...dla mnie bomba...:) http://www.history.navy.mil/pics/badinfig%2010.jpg Moze taki napis byś zrobił ?? http://crystalgraphix.com/mtcomfort/CGMC-Y11.jpg I jeszcze 2 malutkie zdięcia twojej wersji: http://www.discounttrainsonline.com/graphics/MIN/L14405.jpg http://www.chindits.info/Thursday/Images/B-25H.jpg Pozdr
-
WODA w MAXR6
Z tego co pamiętam to raczej RealWave jest od symulowania powierzchni wody... RealFlow jest do \"bawienia\" się wodą (wylewanie, przelewanie, ozpryski itp.) Oba \"Real\'e\" znam, ale dość słabo, więc moge się mylić. Pozdr
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Dirty- ja tez pamiętam tamte czasy kiedy mialem pierwszego kompa ( P-200MHz, 32MB RAM, 2GB HDD, S3 Trio, VooDoo 1...), a jak sobie jeszcze przypomnę, że zachwycałem się gafiką w Turoku 1...ahh tamte czasy... Pozdr