Skocz do zawartości

Falcrum

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Falcrum

  1. Dobra robota, lubię takie sceny :) Nic ująć, nic dodać... Pozd
  2. Falcrum odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koniecznie zapoznaj się z tym www: http://www.montysminiguns.com Pozdr
  3. Falcrum odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Podwoileś temat !! Usuń jeden Zostaw bluprinty: góra, bok i przód...jak zobisz te części samochodu zamienisz sobie blueprint przodu, na tyl (oczywiście odwrócony o 180 stopni :P ) Powodzenia
  4. Falcrum odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj więcej luf, albo zwiększ ich kaliber; teraz trochę dziwnie wygląda... Właściwie tylko to można skomentować. Modeluj dalej, może być ciekawie :) Pozdr
  5. Falcrum odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gacu -kabina i te \"duperele\" jak to powiedziales są ok. zajmij się resztą... Pozdr
  6. Falcrum odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wOw- o co Ci chodzi ?? Słyszalem, że wykradli kod i to opóźnilo wydanie HL2... Coś mnie omineło ?? Czegoś nie wiem ?? Pozdr
  7. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehe...każdy chciałby mieć aką maszynkę :P PS. Znacie jeszcze jakies modele stacji roboczych ?? Pozdr
  8. Swietne concepty !! Masz talenciora :) Pozdr
  9. Falcrum odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gdzie ja napisałem, że widzi jakieś skoki ?? TO co napisałem jest taką zagadkę...\"jak to jest, ze odczuwany różnicę między 30, a 69 fps ??) Oglądałem taki program na Discovey....opisywali tam właśnie pilotów w symulatorach....choć to dziwne odczuwali oni różnicę między 30, a 60 klatek... To czy to jest prawdą to nie mnie stwierdzać...:P Pozdr
  10. Falcrum odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i co z tego, ze dziewczyna ?? Jakaś dyskryminacja ?? Powinno być więcej dobrych modelerów wśród pań...jak widać są dobre w tym...:D Pozdr
  11. Do tego wszystkiego jeszcze bez AA strasznie to wygląda...:( Pozdr
  12. Falcrum odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gdyby nie ten DEBIL co wykradl kod, to już dawno byśmy się cieszyli HL2...:| Pozdr
  13. Falcrum odpowiedział PastoR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny gostek :) Ciekawe jak wypadną tekstury :? Możesz powiedzeć coś więcej o docelowej animce ?? Daj siateczke :P Pozdr Pozdr
  14. Falcrum odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z tego co wiem oko ludzkie potrafi \"odczytywać\" max od 30 do 60 \"klatek\" na sekundę... Niby już 30 wystarczy do przesyłania \"płynnego\" obrazu, ale tak jak to potwierdzają piloci szkoleni na symulatorach, 30 fps\'ów na ekranach symulatorów powoduje zawroty głowy po oglądaniu już przez kilka godzin. Po zwiększeniu fps\'ów z 30 do 60 i wyżej piloci już nie odzczuwali tych zawrotów... Łatwo z tego wywnioskować, że oko ludzkie więcej niż 60 razy na senkundę nie jest w stanie zarejestrować obrazu... Pozdr
  15. Falcrum odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda, ze nie jest tak szczegółowy jak na concepcie... Ciekawie przedstawiony...rzeczywiście wygląda jak z plasteliny :) Tak miało być ?? Pozdr
  16. Falcrum odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi tam się podoba...to jest przecież posąg i nic więcej nie da się zrobić z tym... W jaki sposób zrobiłeś te \"mistyczne\" oświetlenie ??Korzystałeś z \"Mistic\'a\" ?? Pozdr
  17. Falcrum odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi się ciekawie...:) Teaz już wygląda na Mech\'a :) Teaz bez żartów, dodaj jeszcze parę detali i będzie naprawdę spox Tzymam kciuki :) Pozdr
  18. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kolejny film prezentujący możliwości unreal 3.0 engine, tym razem aż 161MB !! LINK: http://www.fileplanet.com/files/140000/140731.shtml Pozdr
  19. Falcrum odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie...Nogi wyglądają na dość skomplikowane i przemyślane, natomiast góra jest już \"aby była\"....bez ciekawego pomyslu... Widziałem Dashi\'ego...wiele godzin spędzilem powadząc tę maszynę :). Jesli wyjdzie ci coś w tym stylu to będę się klanial do pasa przed tobą ;P Nie jest źle...po prostu chcę, aby z tej sceny wyszła naprawdę dobra praca, a nie kolejny nieudany mechkicz...:) Pozdr
  20. Falcrum odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez obrazy, ale zdecydowanie górna część nie pasuje do reszty...nawet jeśli to sa dopiero początki tej części...po prostu to nie jest już typowy Mech (no chyba, że MechWarrior z części 1 i 2, bo tam były takie maszkarady....) Nogi są spox, ale nad góną częścią radzilbym trochę jeszcze pomyśleć...Inny rodzaj kabiny itp. Czekam na updaty :) Pozdr
  21. Falcrum odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niewidzialem tamtego linka...to jest ten sam plik. Jednak jeśli ja go niewidzialem to i inni też mogli to przeoczyć, a to naprawdę trzeba zobaczyć !! Na stronce unrealtechnology są naprawdę smakowite dane na temat tego rewolucyjnego enginu !! Pozdr
  22. Falcrum dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nowość z E3, \"Unreal 3.0 Engine\" Silnik w pełni wykorzystuje nowoczesną technologie Pixel Shader 3.0 wykorzystywaną w DirectX 9.X. Efekty są naprawdę zadziwiające a grafika postaci i budowli posiadających kilka milionów polygonów potrafi wywołac w nas duże wrażenia (dla przykładu; w unreal 2 engine, czyli w takiej grze jak np. UT 2004, engine może ywświetlić do 150\'000 tojkatow, natomiast unreal 3 engine może już wyświetlić 1\'200\'000 trojkatow !!) W internecie pojawiła się 5 minutowa prezentacja wideo skodowana w formacie wmv. Film (12mb) http://files2.worthplaying.com/unreal3/Unreal3_Engine_GF6_Event.zip Więcej na temat silników graficznych spod znaku Unreal http://www.unrealtechnology.com/ Pozdr
  23. Falcrum odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chyba już ustaliliśmy miejsce - Szklaska... Jednak dla mnie to nie ma znaczenia czy 70km w tą, czy tamtą...:P. Jednak chyba wolę Szklarską... Pozdr
  24. Falcrum odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdzie ja już taką kostkę widziałem...hmmm...na 100% jestem pewien, ze gdzieś widziałem...ale gdzie ?? Kostak jak kostka, nic wielkiego, ale momo to i tak całkiem ciekawie się prezentuje. Lubię takie \"proste obiekty\"...:P Pozdr
  25. Falcrum odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DarkStar - to co mówisz ma sens, ale teraz model wygląda trochę plastikowo...:| Choć odobinę polysku...nawet ta specjalna farba daje trochę połysku... Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności