Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. Dobre zdjęcie :) To 1 jest ciemniejsze i fajnie się komponuje z resztą. na 2 zdjęciu postać jest jaśniejsza i rzuca się w oczy - to nic złego oczywiście, ale na tej 1 fotce to jest jakoś równomierne i ładne :)
  2. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mnie prawie też tam nie było... Tyle, że w innym fachu.
  3. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz Ciebie rozumem doskonale, ale nadal nie wiem czemu tak na mnie wyskoczyłeś... Chciałem dodać swoje 3 grosze o tym, że jak naprodukuje ktoś np. na płaszczyźnie (poly) wytnie otwory okienne (box i boolean) a potem wywali wszystkie krawędzie, żeby było ładnie (dosłownie wszystkich edge'ów się nie da, ale te które można) i będzie się cieszył, że ma 5 poly, a tak naprawdę kilkanaście trisów... Tyle. Na forum nie chcę się pokazać od strony pisania, bo tu nie o to chodzi. Wole wrzucić jakieś modele...
  4. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To oświeć mnie jak się mylę... Widzę, że lewą nogą wstałeś, ale swoje żale to wylej nie na klawiature... Nigdzie nie powiedziałem, że trisy to nie poly.... Triangle - Polygon Ty tu nie widzisz różnicy? Jak ktoś narobi pełno płaszczyzn z otworami i wywali wszystkie edge to Max czy tam inny program policzy mu to jako 1 poly, ale jak przyjdzie to podzielić na trisy to będzie tego o wiele więcej... Do tego zmierzałem... Swoją drogą jak masz takie podejście to weź idz może na siłownie i się wyżyj, a nie będziesz jechał po "młodych"... Jakieś maniery na necie też obowiązują, no chyba że tu wieś jest...
  5. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dawniej low poly owszem był potrzebny. W dzisiejszych czasach nie ma co się szczypać z trisami... Tak ogólnie to "poly" to pojęcie umowne. W gierkach renderowane są trisy i to je się powinno liczyć przy robieniu modeli, bo np. jedna płaszczyzna na której leżą punkty np. jest ich 12 to 1 poly. jakby polączyć wszystkie punkty tak aby tworzyły trójkąty to już więcej poly i tak model bedzie obrabiany w eksporterze to lepiej "pokazać mu" samemu wszystkie trisy niż potem poprawiać po eksporterze... To już kwestia engine'u. Poraszek - nic dodać, nic ująć...
  6. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda ekstra. Podobają mi się proporcje rąk do reszty ciała. Tylko głowe bym jakoś zmienił, bo ta jakaś mała i jakby w innym stylu. Nieźle ogólnie :)
  7. 1nS odpowiedział `Ibanez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Narazie to początek, więc ciężko coś powiedzieć prócz: Masz to skończyć i nie grymaś - jak nie wiesz czy skończysz to po co zaczynasz ;)
  8. 1nS odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jak robię zdjęcia makro to wyrywam trawkę przysłaniającą motylka, grzybka czy co tam... 2 pierwsze grzybki mają fajne barwy. Nieźle. Następny grzybek jest pod słońce i to pali całą fotkę. 4 grzybki są ciemne troche i te trawska wbijają się na 1 plan... Kwaitki fajne, ale ciemne :( Edit: Bocian fajny. Dałbym go w prawy, górny róg tego kadru i rozjaśnił my delikatnie podwozie :)
  9. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Nie no w #13 nie ma low budget jeśli chodzi o sprzęt. Z resztą nie chodzi o cenę sprzętu, a o jakość. Ring daje świetne efekty :)
  10. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Tak, to trzynastka :) Idzie poznać po Canonie na Sony i ringu z Castoramy ;) Dobra jak już laski to więcej:
  11. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Na googlach znajdziesz milion innych dziewczyn. Nie mam kontaktu z nią i nie wiem czy ona chciałaby być "referką", więc nie mogę Ci pomóc :) Dodałem jeszcze jedno zdjęcie...
  12. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    apdejt: :>
  13. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Belus: faktycznie dobre porównanie i dobrze, że zwróciłeś uwagę na trafianie AF... z tym jest problem... illy: Zależy co robie. Moje cele bardzo się wiercą, a mimo to chcą mieć nieporuszone zdjęcia. Aby ręce były statyczne starcza mi dobra chwila i chwila skupienia :P No i coś koło 1/50 przy 3.5 :) Ta wartość tak tylko zbliżona...
  14. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Oj mi też, ale to nie daje takich efektów jak oczekiwane... Narazie robie cuda żeby na 3.5 w słabym oświetleniu robić nie poruszone zdjęcia czyli czas ok. 1/50... Niestety szumy dokuczają, a na 1.8 czas ledwo podskoczył do 1/100 przy EV -0,6, czyli do rozjaśnienia... Taki obiektyw do kolekcji to fajna sprawa. Można robić fajne portrety dziewczynom w średnio jasnych pomieszczeniach i odbijać światło od kartek :)
  15. 1nS odpowiedział DoLuN → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3DStudio 4 pod DOS'a... to były czasy :)
  16. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Pierścień ostrości jest taki jak w 18-55 3.5-5.6 tzn. ma luzy i źle się go trzyma + delikatne poruszenie powoduje karuzele DOF'a :> Dariusz: Canon 28-105 USM 3.5-4.5 II lub Tokina AT-X PRO 28-70 2.6-2.8 do 600zł? Brzmi kusząco - jeśli to fakt to jeszcze w tym tygodniu się po niego wybiorę. Aż sprawdzę na allegro :)
  17. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Jutro wieczorem wybiorę się tam pod uniwerek i sprawdzę, czy mój pomysł na kadr wypali :) Tak na marginesie to dzieki za wpis :) pozdrawiam
  18. 1nS odpowiedział Ampulka → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Hehe znam te miejsca i też chciałem je utrwalić na fotografii. Fajnie to wyszło, ale faktycznie troche przyciemniłbym 2 ostatnie. Na tym pierwszym wiem, że ciężko było uniknąć tego odblasku... Ten granit jest wypolerowany jak szkło :) Sorki, że wbiję Ci się w temat, ale w sumie... to jest też na temat :) Zapraszam o tu: TU TU ;)
  19. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Sprawdzić możesz... Jak co to sprzedasz go na allegro i porobisz kilka zdjęć ;)
  20. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    /me vote vorek :)
  21. Tak to jest w naszym kraju - każdy pokazuje co zrobił, a jak przychodzi co do czego to nikt nic nie umie, nie ma czasu... Trafiłeś też w złą porę, bo są wakacje i nikt nie siedzi w domu przy MAX'ie i dłubie... Mogę zaoferować swoją pomoc, ale szybko efektów nie zobaczysz tzn. jak już pisałem - są wakacje i przy MAXie mogę siedzieć jak już zajdzie słońce i wszyscy pójdą spać :) Z zawodu jestem Level Designerem więc i całe lokacje mogę projektować, wykonywać itp. Napiszę Ci maila z dokładnymi parametrami engine'u tzn. jakie są ograniczenia i funkcje AI, bo to interesuje mnie najbardziej. pozdrawiam, M.
  22. 1nS odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dodawaj śmiało fejsy... Jak coś się robi teraz do gry to olewa się trisy, bo i tak sprzęt pociągnie dużo... To ma wyglądać fajnie i ma nie mieć 20k fejsów, tylko np. 5k :) A :) Zmieniłby mteż teksture ościeży na cegły, a nie zaprawę... Jestem wielkim fanem koloru czerwonego i przy każdej teksturze podkręcam Color Balanse Red na +5, a czasem nawet na +20 :) Sprawdź jak Ci to wyjdzie, bo jak narazie to wszystko szare troche... Doczepiłbym się jeszcze tekstur. Zawsze mam dylemat jak robię coś z cegieł chyba, że mam modułowy obiekt szerokości np. 512 i tajlowaną teksturę cegieł 128x128 t oz nie ma problemów. Chodzi mi o to, że cegły kończą Ci się dzwnie na rogach... Budując obiekt nie można dopuścić do sytuacji, w której trzeba docinać ściany konstrukcyjne. Jak już jesteśmy przy budownictwie to doczepię się tego, że cegieł nie wpuszcza się do gruntu. Cegły stoją na fundamenice głównie betonowym, lub murowanym z cegieł pełnych (aka "tych małych czerwonych"). Dach nie może kończyć się na równo z krawędzią budynku. Ciężko to zrobić i to kosztuje. Lepiej zastosować zwykły dach krokwiowy tzn. belki i na nich blaca falista (w normach takie dachy mogą być pochyłe od ok. 15 stopni - nie pamiętam dokładnie). Nie wpuszczaj też ogrodzenia do ścian. Lepiej zrobić słupek obok... Doczepię się jeszcze dziwnych proporcji okien tzn. z tyłu małe, a z przodu takie duże. Wszystkie otwory w ścianach są zbyt głębokie. Taka ściana może mieć 100mm przy obciążeniu
  23. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    światło dobre i lepiej ostrzy, ale 50mm... trochę to ogranicza :) Sprawdzałem te obiektywy i nie widziałem, żeby coś się psuło w nim, ale za krótko miałem go w ręce... Może po czasie coś się psuje, ale takie poluzowania to nie w stylu Canona - pewnie 1/100 tak ma...
  24. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    ISO 1600 + Redukcja szumów w aparacie. To widać na 3 zdjęciu po lewej... Nic z tym nie robiłem, ale może pomieszam palcem w Photoshopie...
  25. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Miałem kontakt i nie powiedziałbym, że kiczowato wykonany. Kiczowato wykonane są zabawki z plastikowego chromu... Fakt, światło 1.8 przy takiej cenie to fajna sprawa do robienia zdjęć w ciemnym pomieszczeniu, ale stała ogniskowa trochę przeszkadza, choć dla kreatywnych to wielka gradka. Jak masz KITa czyli 18-55 3.5-5.6 to nie odczujesz różnicy prócz braku ogniskowej i troche lepszej ostrości. Z jasnych i tanich obiektywów poleciłbym Sigme 17-70 2.8 za trochę ponad 1300zł (wiem - nie jest to 400zł, ale z tego obietywu jest wielka radocha) i Canona o też fajnej ogniskowej (nie pamiętam jakiej) który kosztuje 1400zł + zwrot części zapłaty w kwocie 510zł... Wychodzi dobry obiektyw za 900zł Edit: Sprawdziłem jaki to obiektyw. Chodziło o 17-55 2.8 IS USM, ale promocja już się skończyła...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności