Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    Purple - dzięki za miły komentarz :) Nic z pozowania nie było. Pani tańczyła do kamery, a ja relacjonowałem :) Specjalnie dla Ciebie taki bonus (niektóre fotki nie są moje): http://muzyka.onet.pl/10176,53141,0,2,5,galerie.html Ok, wyspałem się po ostatnich zdjęciach i mogę już coś pokazać... Zdjęcia typowo reporterskie i pod tym kątem podlegają opini... Żeby mi ktoś nie wyskoczył, że brakuje jabłek w macro, albo ślimaka na kamerze ;)
  2. 1nS odpowiedział andy12 → na temat → Game Art
    Jak dla mnie ekstra. Chętnie zobaczę siatkę i widok z góry, ale nie z edytora tylko render :)
  3. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Game Art
    Jest i siatka :)
  4. 1nS odpowiedział kropa → na temat → Fotografia
    Sama założyłaś temat z pytaniem jak robić zdjęcia bez szumów i wiesz, że są sytuacje, w których jest to nieuniknione...
  5. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Game Art
    I to chyba będzie najlepszy pomysł, ale zrobie to po sesji. Jednak za bardzo "przekłamałem" pudło w stosunku do oryginału i muszę to poprawić... Będę miał kilka pytań, ale to potem i w innym dziale zapytam...
  6. 1nS odpowiedział kropa → na temat → Fotografia
    "Kombinowanie na warstwach i odszumiaczach" mało mi mówi... Można jaśniej?
  7. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Game Art
    Siatka będzie jak zainstaluje Max'a, bo jestem po formacie :) Dokładna liczba trisów to: Polys: 2940 (7312 Tris) Szczerze Ci powiem, że dopiero teraz zauważyłem, że czegoś brakuje :) Miałem się nie oszczędzać, ale fakt - tych trisów nie widać... Koła mają najwięcej, ale samo pudło jest strasznie pomieszane. W czasie opytmalizacji straciłem kontrolę nad trójkątami i zrobił się chaos :) Cały model zrobię od nowa i może zoptymalizuje go jako asset do gry Trainz Railroad Simulator 2006, ale muszę o tym poczytać... Taki miałem blueprint i tak zrobiłem. Znajdziesz go pod tym adresem: http://foto.mkm.szczecin.pl/big/2005/schemat-105na.jpg Co do detali to wloty powietrza itp. chciałem już teksturami zrobić... Narobiłem pełno zdjęć jak były dni otwarte Zajezdni 'Borek" we Wrocławiu i robiłem właśnie taką 105'kę... Fundamentalny błąd to to, że ten tramwaj "łamie się" między drzwiami, a oknem", a nie tak jak ja zrobiłem - równo z drzwiami... Jasne, że nie :) Ładny modelik. Jak zainstaluje Max'a to sprawdzę co dokładnie powoduje tyle trisów i postaram się zrobić cały model na nowo. Dzięki za komentarze. Po egzaminie na uczelni siądę do tego modelu i zobaczymy co z tego wyjdzie :) pozdrawiam, M.
  8. 1nS odpowiedział kropa → na temat → Fotografia
    Korzystając z okazji zapytam was jak najlepiej "odszumić" zdjęcie? Próbuję "Noice Reduction", ale efekty nie zawsze są zadawalające...
  9. Wg mnie wszystkie linie powinny iść gładko jak bezier, a nie zygzakiem. Jak wszystko wyprostujesz patrząc z góry, boku i przodu to powinny zniknąć niektóre załamania. Wyobraź sobie, że pakujesz auto w taką jakby siateczkę po cebuli (taka żółta - pomarańcze teżw tym sie pakuje). Każda lić siatki styka się z innymi i tworzy prostokątne oczko. Zmierzam do tego, że powinno się unikać trójkątów (źle działają przy TurboSmooth itp.) i np. vertexów, które mają tylko 3 połączenia (brakuje jednego do pełnej siatki). Heh nie wiem jak Ci to wytłumaczyć normalnie :)... Patrz:
  10. Fajny - twarz ma charakter starego dziadka, a właśnie to kojarzy się z drzewcami. Brakuje mi tylko kilku gałązek więcej przy koronie, ale rozumiem, że tak chciałeś, więc ok jest :) Fajnie, że pokazałeś model z każdej strony. Jeszcze lepiej by było gdybyś obracał model, a światło byłoby statyczne tzn. oglądana część byłaby oświetlona :) Ogółem fajny model :) pozdrawiam Edit: No właśnie! Jak można CoF'a nie znać? :)
  11. Low-poly (około 8000 Tris) przygotowany na swój własny projekt (który się nie ukarze :(). Gierka miała być pisana w XNA na PC i XBox 360, miał to być symulator tramwajów, ale okazało się, że roboty jest masa, a odbiorców mało no i akcja też taka nijaka :) Olaliśmy projekt i robimy coś innego - jeśli ktoś chce ten model to myślę, że możemy się jakoś dogadać... Oto i on: Jeśli widzicie jakieś niedociągnięcia, albo macie jakieś pomysły to piszcie... pozdrawiam, Mateusz
  12. 1nS odpowiedział bkdi → na temat → Wolne dyskusje
    Ja bym dodał troche kontrastu jeszcze i przyczerwienił całość. Mile widziany lekki sharpen i jak już niby pod słońce to wypalić całe niebo...
  13. 1nS odpowiedział kropa → na temat → Fotografia
    Przy 8 mln px sama matryca nie powinna powodować sumów, jasność 2.8 to też nie tak źle, a co do czasu to faktycznie 15s to maksimum. Polecić mogę robienie ISO ok. 400, bo więcej już będzie powodować szumy, F 2.8 (zależy co chcesz osiągnąć z głębią ostrości - na 2.8 przy makro wszystko w tle będzie zamydlone), i naj najkrótszy czas tak, aby zdjęcie było w miarę jasne, albo "do uratowania" w późniejszej obróbce, czyli np. ustawiasz sobie ISO 400, Av na 2.8 i EV (korektę ekspozycji) na np. -0.3, albo nawet -0.6 - zawsze to skróci czas. Zdjęć nocnych bez poruszenia nie zrobisz - problemy są z tym nawet przy dobrej redukcji szumów w aparacie i jasnym obiektywie... Jeszcze jedno! Upewnij się, że robisz zdjęcia w jakości S (SuperFine) i w najwyższej rozdzielczości! Po zrobieniu zdjęcia możesz śmiało na komputerze obrobić zdjęcie. Najpierw rozjaśnij zdjęcie, a potem pomiejsz. Trochę szumu się zredukuje przy pomiejszaniu zdjęcia. Jeśli chcesz drukować swoje zdjęcia to nie polecam opcji 'Reduce noise', a jak już to tylko redukcję koloru szumów. Jak już ktoś powiedział na papierze kropeczki robią klimat :) pozdrawiam, m.
  14. Upewnij się, że masz Quake'a 3 z Point Release 1.32 i najnowszą wersję CPMA (www.promode.org), albo mod'a, który nazywa się InstaGib (www.instagib.quakecenter.pl). Jeśli chcesz grać z CPMA (POLECAM!) to: - zainstaluj PR 1.32 (pomiń PunkBuster'a chyba, że chcesz go mieć) - rozpakuj folder 'CPMA' do katalogu z Q3 (tam gdzie jest katalog .exe) - uruchom grę i wybierz "Mods". Tam masz listę wykrytych mod'ów do gry. Kliknij 2x na 'Challange Pro Mode Arena ' Odpaliłeś CPMA :) Ten mod poprawia rozgrywkę tj. szybkość ładowania broni (nie trzeba tak długo czekać przy zmianie), możliwość szybszego rozpędzenia się i lekkie skręcanie w locie :) Ogólnie przyśpiesza to rozgrywkę :) Dalej uruchom normalny mecz na LANie razem z kolegom na dowolnej mapie. Jak już ustawisz sobie wszystkie opcje 'po swojemu' wpisz w konsoli '/callvote instagib 1' lub bez '1'. Twój kolega wpisuje '/vote yes' i macie Inste :) Polecam też przeczytanie readme.txt w CPMA - jest tam wiele przydatnych komend typu 'fastrail 1', 'weaponrspawn 5' itd... Jeśli grasz z mod'em InstaGib robisz wszystko tam samo jak w przypadku CPMA, ale po postawieniu serwera nie musisz nic wpisywać tzn. masz już od razu Instagib i fizykę gry taka jaka jest w VQ3 (jeśli nie chcesz zmian w fizyce to polecam Ci tą opcję...) Łap screenshot'a jak ja to w CPMA wpisałem: http://img258.imageshack.us/img258/2333/aaabc1.jpg pozdrawiam, m.
  15. 1nS odpowiedział kropa → na temat → Fotografia
    jak masz kompakt to pewnie jasnosc obiektywu siega 1.8 wiec nie tak zle... sprawdz czy nie masz moze dluzszego czasu w manualnym ustawieniu
  16. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    Dokładnie - fotka zrobiona od tak dla tego efektu, który jedak w ruchu wyglądał lepiej. Spadające z drzew krople załamywały tą poświatę :) Dla architekta krajobrazu każdy kawałek lasu to betula, quercus, tilia itp. czyli gradka :) Kolejna porcja zdjęć (mogę tak wrzucać?):
  17. 1nS dodał temat → w Fotografia
    Zacznę od tapety :) Full size tutaj
  18. czesc waldek :) jaki ty masz teraz tablet i w robocie i w domku? :) co bys polecil poczatkujacym i tym, ktorzy maja juz doswiadczenie z tabletem i z rysowaniem? co dla ciebie jest najtrudniejsze w zabraniu sie/dokonceniu rysunku i czy masz chwile, w ktorych zmuszasz sie do zakonczenia jakiegos rysunku?
  19. czesc Slawek :) ic mi: mateusz - byly level designer ;) szukalem tutoriala do UVW mappingu bo mam nietypowa sytuacje i sam sobie nie radze :) podczas przeszukiwania max3d.pl zobaczylem newsa i postanowilem sie zarejestrowac az hehe jak wszyscy pytaja to ja tez zapytam :) mam teksture 64x64 i brylke na scenie. nakladam teksture na brylke i mecze sie z uv mappingiem dla kazdego fejsa, a jak juz zrobie i ruszam vertexami to teksturka nie zostaje tylko rozciaga sie z wielkoscia brylki :x pewnie nie wiesz o co mi chodzi - podesle ci scene :) btw. marcin zglosi sie do Ciebie w sprawie xna i fajnego projektu wiec jak znajdziesz troche czasu to super :) pzdr. pozdrow waldka, przema i reszte bandy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.