Zawartość dodana przez 1nS
-
Fotografia: 1nS
Purple - dzięki za miły komentarz :) Nic z pozowania nie było. Pani tańczyła do kamery, a ja relacjonowałem :) Specjalnie dla Ciebie taki bonus (niektóre fotki nie są moje): http://muzyka.onet.pl/10176,53141,0,2,5,galerie.html Ok, wyspałem się po ostatnich zdjęciach i mogę już coś pokazać... Zdjęcia typowo reporterskie i pod tym kątem podlegają opini... Żeby mi ktoś nie wyskoczył, że brakuje jabłek w macro, albo ślimaka na kamerze ;)
-
Pojazd 3D: SpaceShip
Jak dla mnie ekstra. Chętnie zobaczę siatkę i widok z góry, ale nie z edytora tylko render :)
-
Obiekt 3D: Tramwaj 105Na
Jest i siatka :)
-
Szumy na zdjęciach
Sama założyłaś temat z pytaniem jak robić zdjęcia bez szumów i wiesz, że są sytuacje, w których jest to nieuniknione...
-
Obiekt 3D: Tramwaj 105Na
I to chyba będzie najlepszy pomysł, ale zrobie to po sesji. Jednak za bardzo "przekłamałem" pudło w stosunku do oryginału i muszę to poprawić... Będę miał kilka pytań, ale to potem i w innym dziale zapytam...
-
Szumy na zdjęciach
"Kombinowanie na warstwach i odszumiaczach" mało mi mówi... Można jaśniej?
-
Obiekt 3D: Tramwaj 105Na
Siatka będzie jak zainstaluje Max'a, bo jestem po formacie :) Dokładna liczba trisów to: Polys: 2940 (7312 Tris) Szczerze Ci powiem, że dopiero teraz zauważyłem, że czegoś brakuje :) Miałem się nie oszczędzać, ale fakt - tych trisów nie widać... Koła mają najwięcej, ale samo pudło jest strasznie pomieszane. W czasie opytmalizacji straciłem kontrolę nad trójkątami i zrobił się chaos :) Cały model zrobię od nowa i może zoptymalizuje go jako asset do gry Trainz Railroad Simulator 2006, ale muszę o tym poczytać... Taki miałem blueprint i tak zrobiłem. Znajdziesz go pod tym adresem: http://foto.mkm.szczecin.pl/big/2005/schemat-105na.jpg Co do detali to wloty powietrza itp. chciałem już teksturami zrobić... Narobiłem pełno zdjęć jak były dni otwarte Zajezdni 'Borek" we Wrocławiu i robiłem właśnie taką 105'kę... Fundamentalny błąd to to, że ten tramwaj "łamie się" między drzwiami, a oknem", a nie tak jak ja zrobiłem - równo z drzwiami... Jasne, że nie :) Ładny modelik. Jak zainstaluje Max'a to sprawdzę co dokładnie powoduje tyle trisów i postaram się zrobić cały model na nowo. Dzięki za komentarze. Po egzaminie na uczelni siądę do tego modelu i zobaczymy co z tego wyjdzie :) pozdrawiam, M.
-
Szumy na zdjęciach
Korzystając z okazji zapytam was jak najlepiej "odszumić" zdjęcie? Próbuję "Noice Reduction", ale efekty nie zawsze są zadawalające...
-
Pojazd 3D: Chrysler 300 C
Wg mnie wszystkie linie powinny iść gładko jak bezier, a nie zygzakiem. Jak wszystko wyprostujesz patrząc z góry, boku i przodu to powinny zniknąć niektóre załamania. Wyobraź sobie, że pakujesz auto w taką jakby siateczkę po cebuli (taka żółta - pomarańcze teżw tym sie pakuje). Każda lić siatki styka się z innymi i tworzy prostokątne oczko. Zmierzam do tego, że powinno się unikać trójkątów (źle działają przy TurboSmooth itp.) i np. vertexów, które mają tylko 3 połączenia (brakuje jednego do pełnej siatki). Heh nie wiem jak Ci to wytłumaczyć normalnie :)... Patrz:
-
Postac 3d: Drzewiec ( jest 3:51 w nocy ) koniec strona 3 :)
Fajny - twarz ma charakter starego dziadka, a właśnie to kojarzy się z drzewcami. Brakuje mi tylko kilku gałązek więcej przy koronie, ale rozumiem, że tak chciałeś, więc ok jest :) Fajnie, że pokazałeś model z każdej strony. Jeszcze lepiej by było gdybyś obracał model, a światło byłoby statyczne tzn. oglądana część byłaby oświetlona :) Ogółem fajny model :) pozdrawiam Edit: No właśnie! Jak można CoF'a nie znać? :)
-
Obiekt 3D: Tramwaj 105Na
Low-poly (około 8000 Tris) przygotowany na swój własny projekt (który się nie ukarze :(). Gierka miała być pisana w XNA na PC i XBox 360, miał to być symulator tramwajów, ale okazało się, że roboty jest masa, a odbiorców mało no i akcja też taka nijaka :) Olaliśmy projekt i robimy coś innego - jeśli ktoś chce ten model to myślę, że możemy się jakoś dogadać... Oto i on: Jeśli widzicie jakieś niedociągnięcia, albo macie jakieś pomysły to piszcie... pozdrawiam, Mateusz
-
retusz zdjęć - pomoc w wyborze
Ja bym dodał troche kontrastu jeszcze i przyczerwienił całość. Mile widziany lekki sharpen i jak już niby pod słońce to wypalić całe niebo...
-
Szumy na zdjęciach
Przy 8 mln px sama matryca nie powinna powodować sumów, jasność 2.8 to też nie tak źle, a co do czasu to faktycznie 15s to maksimum. Polecić mogę robienie ISO ok. 400, bo więcej już będzie powodować szumy, F 2.8 (zależy co chcesz osiągnąć z głębią ostrości - na 2.8 przy makro wszystko w tle będzie zamydlone), i naj najkrótszy czas tak, aby zdjęcie było w miarę jasne, albo "do uratowania" w późniejszej obróbce, czyli np. ustawiasz sobie ISO 400, Av na 2.8 i EV (korektę ekspozycji) na np. -0.3, albo nawet -0.6 - zawsze to skróci czas. Zdjęć nocnych bez poruszenia nie zrobisz - problemy są z tym nawet przy dobrej redukcji szumów w aparacie i jasnym obiektywie... Jeszcze jedno! Upewnij się, że robisz zdjęcia w jakości S (SuperFine) i w najwyższej rozdzielczości! Po zrobieniu zdjęcia możesz śmiało na komputerze obrobić zdjęcie. Najpierw rozjaśnij zdjęcie, a potem pomiejsz. Trochę szumu się zredukuje przy pomiejszaniu zdjęcia. Jeśli chcesz drukować swoje zdjęcia to nie polecam opcji 'Reduce noise', a jak już to tylko redukcję koloru szumów. Jak już ktoś powiedział na papierze kropeczki robią klimat :) pozdrawiam, m.
-
konsola Quake3 kontra wlaczanie instagiba...
Upewnij się, że masz Quake'a 3 z Point Release 1.32 i najnowszą wersję CPMA (www.promode.org), albo mod'a, który nazywa się InstaGib (www.instagib.quakecenter.pl). Jeśli chcesz grać z CPMA (POLECAM!) to: - zainstaluj PR 1.32 (pomiń PunkBuster'a chyba, że chcesz go mieć) - rozpakuj folder 'CPMA' do katalogu z Q3 (tam gdzie jest katalog .exe) - uruchom grę i wybierz "Mods". Tam masz listę wykrytych mod'ów do gry. Kliknij 2x na 'Challange Pro Mode Arena ' Odpaliłeś CPMA :) Ten mod poprawia rozgrywkę tj. szybkość ładowania broni (nie trzeba tak długo czekać przy zmianie), możliwość szybszego rozpędzenia się i lekkie skręcanie w locie :) Ogólnie przyśpiesza to rozgrywkę :) Dalej uruchom normalny mecz na LANie razem z kolegom na dowolnej mapie. Jak już ustawisz sobie wszystkie opcje 'po swojemu' wpisz w konsoli '/callvote instagib 1' lub bez '1'. Twój kolega wpisuje '/vote yes' i macie Inste :) Polecam też przeczytanie readme.txt w CPMA - jest tam wiele przydatnych komend typu 'fastrail 1', 'weaponrspawn 5' itd... Jeśli grasz z mod'em InstaGib robisz wszystko tam samo jak w przypadku CPMA, ale po postawieniu serwera nie musisz nic wpisywać tzn. masz już od razu Instagib i fizykę gry taka jaka jest w VQ3 (jeśli nie chcesz zmian w fizyce to polecam Ci tą opcję...) Łap screenshot'a jak ja to w CPMA wpisałem: http://img258.imageshack.us/img258/2333/aaabc1.jpg pozdrawiam, m.
-
Szumy na zdjęciach
jak masz kompakt to pewnie jasnosc obiektywu siega 1.8 wiec nie tak zle... sprawdz czy nie masz moze dluzszego czasu w manualnym ustawieniu
-
Fotografia: 1nS
Dokładnie - fotka zrobiona od tak dla tego efektu, który jedak w ruchu wyglądał lepiej. Spadające z drzew krople załamywały tą poświatę :) Dla architekta krajobrazu każdy kawałek lasu to betula, quercus, tilia itp. czyli gradka :) Kolejna porcja zdjęć (mogę tak wrzucać?):
-
Fotografia: 1nS
Zacznę od tapety :) Full size tutaj
-
Question/Answer z Waldkiem "oDD" Kamińskim
czesc waldek :) jaki ty masz teraz tablet i w robocie i w domku? :) co bys polecil poczatkujacym i tym, ktorzy maja juz doswiadczenie z tabletem i z rysowaniem? co dla ciebie jest najtrudniejsze w zabraniu sie/dokonceniu rysunku i czy masz chwile, w ktorych zmuszasz sie do zakonczenia jakiegos rysunku?
-
Question/Answer ze Sławkiem "P." Latosem
czesc Slawek :) ic mi: mateusz - byly level designer ;) szukalem tutoriala do UVW mappingu bo mam nietypowa sytuacje i sam sobie nie radze :) podczas przeszukiwania max3d.pl zobaczylem newsa i postanowilem sie zarejestrowac az hehe jak wszyscy pytaja to ja tez zapytam :) mam teksture 64x64 i brylke na scenie. nakladam teksture na brylke i mecze sie z uv mappingiem dla kazdego fejsa, a jak juz zrobie i ruszam vertexami to teksturka nie zostaje tylko rozciaga sie z wielkoscia brylki :x pewnie nie wiesz o co mi chodzi - podesle ci scene :) btw. marcin zglosi sie do Ciebie w sprawie xna i fajnego projektu wiec jak znajdziesz troche czasu to super :) pzdr. pozdrow waldka, przema i reszte bandy :)