Zawartość dodana przez 1nS
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Planujesz zrobić silnik itd. jak Por@szek? Wow nieźle :)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Ok, gotowe :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No to dawaj z bliska :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nie bój się pokazaćtego z bliska. Jak wiesz, że coś jest nie tak to mów, że to poprawisz, a resztę my wyłapiemy ;)
-
Scena3d: Ruina
A co do tekstury - dodasz jeszcze jakieś brudy na zewnętrzną i wewnętrzną ścianę czy tak zostaje?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Hmm to Ty będziesz ten nowy chyba, tak?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A Ty masz coś wspólnego z tym projektem aktualnie?
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fajne te budynki. Wy dostajecie już teksture, albo zdjęcia?
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Spoko nic się nie stało. To daje kopa i o dziwo chęci do dalszej pracy. Dzisiaj zacząłem przekładać teksturkę tak, aby największe części zmieściły się na 512x512 i wyglądały ładnie. Wygląda to tak: Białe części mesha to miejsca jeszcze nieoteksturowane. Zrobię pewnie ze 3-4 wersje tego auta każda po ileśtam tris aż do 2k i zobaczymy "w praniu" jak to wyjdzie. Pozdrawiam
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Ej ale wy bierzecie wszystko na serio. Chodziło mi o to, że aktualnie nie mamy limitów na model aka będziemy robić optymalizacje jak będzie potrzebna. Demyt ludzie przestańcie :/ Kuba_ to chyba jedyna kumata w tym dziale osoba... pozdrawiam tak przy okazji :) Edit: Czytam dalej Wasze wypowiedzi i rozwieje kilka wątpliwości. - Gra ma chodzić na słabych kompach. Czemu? Tak chce pomysłodawca i główny realizator. - Perspektywa gry to coś jak Alien Breed, czyli z góry i my przesuwamy lekko tak, aby nie padała pod 90* w podłogę... Wszystkie pojazdy będą widziane słabo, a tym bardziej ich koła, podwozie, wgnienia, bajery itd. Co do tych limitów. Czemu nie może być limitów? To, że Wy pracowaliście przy peojektach w których owe limity były nie znaczy, że wszyscy je musimy mieć. Engine jest w fazie testów - sami nie wiemy ile może pociągnąć. Na razie nic nie zakładamy i stąd ten mit limitów. I tu wielka prośba. Zanim ktoś mi powie jaki to ja jestem idiota i jak mu ręce opadają nie stawiajcie na mnie kreski i zapytajcie co mam na myśli zamiast mnie besztać. Mi torche głupio, bo nie lubie jak ktoś mnie poniża nie ważne czy przez internet czy w życiu, ale fakt - nie jestem 3D Artist i nie znam waszych pojęć i zwyczajów do końca. W sumie to może mój 3 model robiony w Max'ie i 1 skończony + poprawiany... To samo było w temacie, który już poleciał - wszyscy mówili jacy to my głupi marzyciele, ręce opadają - pomyślcie jak wy byście czuli się jakby ktoś wam tak pisał tylko dlatgo, bo czegoś nie rozumie, albo ma inne zdanie.... Edit 2: Udytzkey: pomysł z cegiełkami pod "kołem" genialny :) To napewno zrobię i to będzie widać. Btw. zostawiałeś może kiedyś jakieś portfolio we Wrocławiu? Albo mówi Ci coś THGate? :)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Kolejne modele aut faktycznie będę robił oparte o blueprinty. Koło już powiększyłem i wrzuciłem Caprice Classic jako blueprint. Oczywiście tył i przód znacznie skróciłem :) Jakoś to wygląda... Z perspektywy gry nie rzuca się w oczy. Co do tekstury to nie chcę robić tu jakiegoś rokoko. Wg mnie tak jest ok, to jest mój cel 'zniszczenia' akuart tego modelu i nie będę wprowdzał jakiś zmian. Limity poly to tak naprawdę mit... Robię jak da radę i żeby wytrzymało ten barokowy przepych w grze :) Wieczorem albo w nocy nowe rendery...
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Nie wiem, ale chyba nie ;)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Ok więc jest siateczka (dzięki Kuba_ - Twoja rada okazała się najlepsza :)) i koncept 2 wersji słupków. Co jeszcze poprawić (kilka poly też mogę dodać)? Bruneq, albo ktoś inny: Napiszcie mi co dokładniej jest nie tak z kołami to też poprawię. Pozdrawiam i dzięki za komentarze :) Edit: Lewus - tak, robię to do gierki bardzo prostej, ale miodnej (mam nadzieję). Odpowiadam tam za Levele i narazie robię assety do map typu kosze, lampy, ławki... Tyle chyba mogę powiedzieć chociaż projekt nie jest komercyjny, ale niech reszta będzie niespodzianką :) A jeszcze jedno. Sprawdziłem teksturkę w rozdzielczości 512x512 i nie dość, że z perspektywy kamery w grze (z góry i lekko z boku) widać to ok to na dodatek dds zajmuje 4x mniej! :)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
słupki z przodu to faktycznie wielkie kloce, ale koła są od Golf'a 1 :) Edit: Ktoś odpowie mi na pytanie?
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Zastosowanie już mamy, a co do teksturki to maksimum do 512x512 zejdę, ale puku co jedziemy na .dds i ogólnie sielanke mamy jeśli chodzi o miejsce w pamięci na teksturki :) Światła z przodu, z tyłu i migacze są z Fiata 125p, Bok jest z Golf'a 1 :)
-
Obiekty 3D: Amerykańskie auta z końca lat '80
Stary i zaniedbany samochód okradziony z lusterek i siedzień... Taki zardzewiały staruszek stoi sobie gdzieś na uboczu mapy i dodaje klimatu. V2 przerobiony po komentarzach:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ciekawią mnie tylko słowa Carmac'a o X720 i PS4 :x
-
Fotografia: 1nS
A c oto jest? :)
-
Postac3d : krolik
oglądałem gdzieś trailery tej gierki... w każdym filmiku one robią takie "łaaaaa" jak je sie przyłapie ;)
-
Fotografia: 1nS
Taki mały update z planu teledysku...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Hmm .obj jest obsługiwany przez engine i nie widać różnicy, a nawet plik jest mniejszy... Z tego co wiem pisanie swojego formatu w gotowym systemie to nie takie hop-siup, bo w max'ie można zapisać np. do .ase i co dalej? Engine musi to interpretować. Pierwsze co to dokumentacja formatu .ase i rozmyślanie co może się znaleźć w takim pliku, a trzeba przewidzieć każdą możliwą sytuacjie, bo to może powodować crash engine'u... Po co więc poświęcać tyle czasu na własny format skoro można znaleźć pluginy do Max'a/Mayi, które importują do obsługiwanego jużformatu, albo można stosować istniejący już format obsługiwany. Najlepiej wyjdzie chyba jak sprawdzę wszystkie możliwe formaty na jakimś większym levelu...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
No właśnie tu jest problem, bo jak gadalem z gościem co się tym zajmuje to mówił, że nie chce robić swojego formatu pliku i wolalby jechać na jakimś aktualnym i chyba skuszę się na .obj. Projekt nie komercyjny i za free...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
w!e8: Obrót w edytorze nie wchodzi w grę, bo będzie opcja robienia custom mapek do gry i głupio by było w dokumentacji napisać, że trzeba obrócić level o 90 stopni w prawo... Całość zmieni się w kodzie... Problem jest z tym formatem. .bsp odpada - 50 000$ za licencje i pilnowanie właściwego dla formatu kształtu brushy, .x odpada po tym jak mówisz, że nie ma nawet co zaczynać... wychodzi na to, że .ase + jakaś kompresja (w sensie umieszczenie wielu plików w jednym, a nie kompresja danych) rodem .pk3 z Quake'a 3, czyli .zip, a w nim dane...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Będąc przy tym temacie zapytam: ponoć przy eksportowaniu do .3ds jest problem z mapowaniem. I tu pytanie - czy faktycznie takie coś występuje i jak się objawia? (narazie nie miałem nic skomplikowanego, żeby się przekonać) i pytanie drugie. Czy format .x byłby lepszy (tu jest problem z tym, że engine ma inne koordynaty osi, a direct x ma inne czyli inna kolejność X, Y i Z przez co modele, levele itd. są odwrócone o 90 stopni w prawo (Y zamienione z Z jak się domyślam). Zmienić to w enginie będzie najlepiej...
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Bacznie forum śledzisz ;) Po to napisałem to w cudzysłowiach "" żeby pokazać, że to tylko moja osobista nazwa - chodziło mi mniej więcej o to co mówisz... Podsumując to powiem - Jak ktoś chce coś robić to lepiej niech nie pyta o to doświadczonych, bo mu będą odradzać :) Z resztą ktoś już powiedział dobrze - kto chce niech robi kto nie chce niech patrzy, a nie gada o tym, że jesteśmy skazani na porażkę.