Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bo to jest mapka do CS'a 1.6 :) ja z r_speedsami nie staram sie nie wychodzic poza 700. masz jakies hint brushe zrobione? mi to zawsze zle ucina portale potem :/
  2. 1nS odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a tak wogole to jakie sa srednie r_speeds'y ? :)
  3. 1nS odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no prosz, i maperów tu mamy nawet :) Pierwsze co sie rzuca to to, że troche płasko jest i nie ma się za czym chować :> Nagraj filmik z gameplay'a to powiem coś więcej :) nie mam 1.6 więc nie sprawidzę :P PS - VHE ;)
  4. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W VHE robisz brushe. Każdy brush ma vertexy jak się każdy chyba domyśla ;) i jakieśtam współrzędne tych vertexów + info o tym co to za obiekt i jaką ma teksturę na poszczególnych ścianach. To robisz w edytorze i to jest zapisane w pliku .rmf, albo .map. Każdy model jaki wrzucasz na mapę zrobioną z takich brushy nie może być np. ścianą tylko jakimś detalem na tej ścianie np. w edytorze zrobisz ścianę, a w Max'ie zrobisz bidecik, exportujesz do .smd, przemielesz przez konwerter Steam'owy i wrzucasz na mapę... jak? Klasa 'prop_static' jeśli obiekt jest statyczny i 'prop_dynamic' jeśli obiekt będzie latał. Tu masz mój stary przykład: http://pl.youtube.com/watch?v=cIoQZJm8Kk4 Napiszę Ci co gdzie zrobiłem: Photoshop: - tekstura podłogi/ścian/sufitu/xboxa/gierek na xboxa Max: - wyrko, konsola, gierki VHE: - ściany, podłoga, sufit, umieszczenie obiektów na mapie, światła, info_player_start (start gracza na mapie) Tyle :) Modele wrzucasz do gry konwertując .smd do jakiegoś magicznego pliku Valve'a (masz na 1 stronie tutoriale), ściany robisz w edytorku, odpalasz gre i obserwujesz ;) Od razu mówię, że Source jest strasznie oporny, ale nie gorszy niż UE3 :)
  5. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poza XSI jest jeszcze Blender i GMax w HL2 praktycznie wszystko jest do 512x512, ale limitów nie ma tzn. rozsądek podpowada, że 2048x2048 z 4 kanałami zajmuje 8mb w pamięci (nie ważne czy .tga czy .dds - karta ma w pamięci formaty bez kompresji) VHE jest za darmo w wersji 3.4, czyli HL1 itp. a 4.x jest ze Steam'a lub z torrenta - jak kto woli ;)
  6. 1nS odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak nie ma exportera to to ;)
  7. 1nS dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Tutoriale: - Główne i oficjalne źródło wiedzy nt. dodawania własnych obiektów do gry: Valve Developer Community Wiki - Prosto i przystępnie opiasne główne funkcje i metody: Source Knowlage Base - Praktycznie każdy element opisany wyczerpująco: Edit-Life - Polski portal dot. modyfikowania Source Engine'u: Source SDK Modification Centre - Inne strony mniej ważne, ale też przydatne: Mods On-Line - Half-Life 2 Simon Barsky's Blog Interlopers
  8. 1nS odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok zajme sie tym :> Edit: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=629135#post629135
  9. 1nS odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Popracuj nad samym renderem. Nie trzeba 'brudzić' modelu, żeby był fajny ;) Przykład: http://www.game-artist.net/forums/finished-pieces/3829-oshkosh-bushmaster-more-apcs-large-images.html
  10. 1nS odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak masz Max'a to potrzebujesz SMD Exporter'a robisz model, ustawiasz smoothing groups'y, mapujesz tekstura, podczepiasz do modelu kosc z modyfikatora "physique", eksportujesz calosc do .smd (upewnij sie ze kosc i pivot jest w 0,0,0 i w miejscu gdzie ma byc pivot w VHE). teraz musisz zaboxowac twoj model i te boxy zapisac jako collison model tego obiektu. potem robisz pliczek, w ktorym podajesz ustawienia twojego obiektu i przepuszczasz przez konwerter. podrzuce ci tutorial bo sam nie do konca pamietam jak sie nazywal ten pliczek, sdk mi sie nie uruchamia :x
  11. 1nS odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    VHE masz nowego 4.0 ze Steam'a czy 3.4 z neta? tam to jest lekko skomplikowane tzn. byle pierdoła, którą mozna zapomiec i juz wszystko sie sypie.
  12. 1nS odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak, ty tez :)
  13. 1nS odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    osoby z Wrocławia, które mogą robić coś do gierek proszone są o kontakt :)
  14. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=158&unfold=exclusive bylo?
  15. 1nS odpowiedział Robertus → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    dobre :) nawet bardzo ;)
  16. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    180 vol. 2 + inne obiektywy :>
  17. 1nS odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W Max'ie masz Vertex painting. Po eksporcie mesh'a engine np. IDTech4 odczytuje taki vertex jako zmianę tekstury i automatycznie blenduje ją z podłożem.
  18. 1nS odpowiedział Vorthron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    vertex painting wypada w tej kwestii najlepiej. masz jedna teksturke terenu ktora sie tie'uje, a cały teren ma jakby maskę, na której wybierasz jaki ma być odcien ten teksturki, albo nawet można na tą pierwszą teksturkę nałożyć drugą np. innej trawki, ciemniejszej... lekko 'droższe', ale efektowne. Przy większych terenach wyraźnie widać różnicę...
  19. 1nS odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    To może być nawet bielizna, albo chusteczka ;) Byleby zmiękczyła światło.
  20. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Nie wiem czemu nie numeruje :) Mogę, ale nie widzę sensu. Nie jest wielkim wysiłkiem napisać coś w stylu "pierwsza fotka ok, czwarta już nie" i ja juz sobie policzę o którą chodzi ;) Nie, że specjalnie dokuczam, ale nie numerowanie fotek wymusza choćby sprawdzenie, która ta fotka, a wytrwali nawet napiszą, o którą im chodzi :) To tak jakby w galerii na wystawie ktoś powiedział "Numeruj obrazy, bo nie wiem jak Ci wytłymaczyć, o który mi chodzi". Nie dotyczy to obrazów czarych kółek na białym tle ;) Edit: Oczywiście cieszę się, że się podobają. Mnie zaskakuje ostrość, jaką ten obiektyw mi daje :)
  21. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tekstura fakt słaba, ale nie umiem robić tekstur, więcej nie wycisnę w sensownym czasie. Gratisowo dorzuciłem taki low-budget environment :)
  22. 1nS odpowiedział Tony M. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    textura bardzo low-res. ja u siebie wycisnałem wiecej na 1024x1024 nie chce mi sie konczyc mojej budy, nie mam weny :)
  23. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ciekawe jak SOF wyjdzie w niemczech...
  24. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Dodam troche kontrastu do tych fotek z 1 meczu. Tu 2 mecz: i moje nowe zabawki:
  25. 1nS odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    mam skaner pulstek do skanowania negatywów. strasznie stary model, ale sprawuje sie dobrze. skanowalem negatyw przy 1200dpi i zdjecie po lekkim pomniejszeniu do ok. 21x15 cm bylo w sam raz. swietna sprawa jak ma sie samemy wywoluje filmy - praktycznie cay wydatek to kupno dobrej kliszy (te zwykle kodeki itp. maja za duze ziarno). dpi ktore ty podajesz da ci sporo frajdy :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności