Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Zloty/Meetingi
    shit myslalem ze dzisiaj 21 :x - juz poprawiam :>
  2. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Zloty/Meetingi
    jutro :> Zapomniałem dopisać, że to niedziela hehe :) a nie - w temacie jest data :P
  3. Mi się wydaje, że byłoby więcej serduszek, gwiazdek, brokatu i rózu ;)
  4. 1nS odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Ja się martwiłem, że moj gokart w Hi-Poly ma 5k tris :) Fajnie to wygląda, kip it ap :> Koła tylko mi się wydają wyjątkowo duże :)
  5. Kumpel robi pokaz zdjęć z wakacji w pubie Salwador koło rynku. Niedziela - 23 września 2007 - godzina 17:00. Zapraszam! Mapa:
  6. 1nS odpowiedział slayer2004 → na temat → Game Art
    Dużo papieru i kleju - szok :x:x:x
  7. Dopsz jest - pomaluj to jakoś i bedzie :> Jak robisz tga? Render to texture i na to lejery, czy jakaś inna lepsza technika np. dodająca kontury, które raczej ułatwiają robotę? :)
  8. 400D jest w miarę szczelny? Nie chce przekonać się o tym podczas deszczu ;)
  9. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    rozmycie można wyeliminować lekko sharpując to co trzeba :> Szum nadaje klimaciku, ale raczej nie taki z iso 1600 :> Lepszy jest taki a'la klisza B&W:
  10. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    Taki bajer jeśli krepuje iso 1600, a trzeba robić bez lampy przy f3,5:
  11. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Mini-Bitwa
    Ok, mały update. Jutro zdjęcie komputera z tyłu, dokończenie tekstury i eksport do HL2... Teksturki mebli mam na szczęście, ale znów te pomiary, collision box'y i mapowanie eh... SoAd - widzę, że nie jestem sam ;)
  12. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Mini-Bitwa
    Demyt... Miałem plik myroom.max z propsami z całego pokoju. Po kolei wybierałem sobie jeden, mapowałem go i kasowałem reszte. Po skasowaniu reszty nacisnęło mi się CTRL + S i wszystko poszło się je:)ać... Sprawdzałem autoback, ale za poźno sobie przypomniałem o tym, że nie mam beackup'u... Kur*a... Biorę miarkę i mierzę mebelki od nowa :/
  13. 1nS odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Mógłbym Cie do siebie przygarnąć... Bym miał nadwornego modelarza :) ale nie mam niestety miejsca... Co Cie do Wro przy wiało z tak daleka?
  14. 1nS odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Rób, rób, bo wygląda ekstra :> Tak daleko zaszedłeś i chcesz przerwać? :>
  15. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Mini-Bitwa
    Wróciłem dzisiaj do domu we Wro i zabieram się za propsy :>
  16. L73 akurat nie ma zdjęć na tej stronie, przynajmniej ja nie mogę znaleźć... Przeszukałem też google i ciężko znaleźć cokolwiek...
  17. Może rób ze zdjęć. Ciężko jest zrobić ręcznie od podstaw ekstra teksturke :>
  18. Zależy do czego robisz. Są engine' które mają takie modele między pośladkami i są takie, które się wysypią, albo nawet model się niewyeksportuje... Ja proponuje robić modele czyste i sprzątać po sobie, czyli unikaj twartych krawędzi i nie trzymaj w "hide" niepotrzebnych plane'ów np. z blueprintami. Ja jestem pedantem czyli ustawiam nawet pivot na 'pod nogi' i model na x:0, y:0, a z: tak żeby stał 'nogami' na grindzie... Teraz raczej daje się kość podpiętą pod model i nazywa się ją tak jak jest zaprogramowane i ona traktowana jest jako pivot, wiec nie ma co tak cudować :> Edit: Zapomniałem o modelu - niezły :) zrób smoothing-grupy i jak widzę robisz też wnętrze. Może zróbnajpierw 1 wersję z szybami? zobaczymy jak to Ci wyjdzie z teksturką :>
  19. 1nS odpowiedział Creator → na temat → Mini-Bitwa
    Przynieś... Wygodny Fotel!
  20. Zależy. We wiekszości nowych silników jest tak, że robisz model, podłączasz kości i engine sam nimi porusza, albo robisz model i animujesz oddzielnie tors, ręce, głowę i nogi. Wszystkie animacje są interpolowane, czyli np. animacja (która też polega na przesuwaniu kości wg współrzędnych) chodzenia interpoluje się z animacją kucania przez zmianę współrzędnych tych kilku verteksów od kości, które są podpięte pod model i przez to wydaje się, że odgrywana jest animacja"idź i kucaj w biegu". Swietna sprawa znana już od Source engine, Quake 3 itp. Twoja technika jest zbliżona do Q2 i HL1, natomiast w Q1 nie przejmowano się interpolacją i były animacje typu idle czyli stanie, run/walk tylko zmieniał tempo, a strzał to była animacja wystrzału tzn. model nie ruszał nogami, ale był poruszany po levelu. Wtedy to nie przeszkadzało :> Jeżeli chodzi o robotę w tym zawodzie to jak najbardziej dobry pomysł i polega na podłączeniu kości i zrobienia paru skryptów, które mają określone parametry nóg itd.
  21. W portfolio tego nie widać, ale wyobraź sobie, że zatrudniasz gościa z pięknym portfolio, a potem engine leci na 5fps i wszyscy sie zastanawiaja czemu...
  22. No jasne, ale np w ChomEngine to wpływa na performance... Rękę Ci podawałem jak byłem z wizytą na Korfantego :>
  23. STL Check to modifer w 3DSMax - sprawdza otwarte krawędzie, złe verticle itd. Wiele engine'ów ma z tym problemy lub nawet wysypuje się podczas używania takiego modelu. Wyjątkiem są plane'y przygotowane pod np. decal, albo sprite, ale to już obrabia engine...
  24. W City, tak? Widocznie potrafisz modelować. Wiele portfolio, które przychodzi do firm to raczej ładne rendery i naprawde wypasione modele, ale każdy wysypuje się na STL Check, czyli to taka grafika 3D, ale tak naprawde 2D, bo model tylko do renderu się nadaje. Nie liczy się ilość, a jakość...
  25. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Mini-Bitwa
    http://www.youtube.com/watch?v=cIoQZJm8Kk4 Nie mam czasu robić propsów, ale po egzaminach zabiorę się za wszystko i bedzie git :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.