Zawartość dodana przez 1nS
-
Wrocław - 23.09.2007
shit myslalem ze dzisiaj 21 :x - juz poprawiam :>
-
Wrocław - 23.09.2007
jutro :> Zapomniałem dopisać, że to niedziela hehe :) a nie - w temacie jest data :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Mi się wydaje, że byłoby więcej serduszek, gwiazdek, brokatu i rózu ;)
-
Pojazd 3d - Syrena 2020
Ja się martwiłem, że moj gokart w Hi-Poly ma 5k tris :) Fajnie to wygląda, kip it ap :> Koła tylko mi się wydają wyjątkowo duże :)
-
Wrocław - 23.09.2007
Kumpel robi pokaz zdjęć z wakacji w pubie Salwador koło rynku. Niedziela - 23 września 2007 - godzina 17:00. Zapraszam! Mapa:
-
Pojazd 3d : PZL P-11c FINITO
Dużo papieru i kleju - szok :x:x:x
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Dopsz jest - pomaluj to jakoś i bedzie :> Jak robisz tga? Render to texture i na to lejery, czy jakaś inna lepsza technika np. dodająca kontury, które raczej ułatwiają robotę? :)
-
O sprzęcie i nowościach na rynku
400D jest w miarę szczelny? Nie chce przekonać się o tym podczas deszczu ;)
-
Fotografia: 1nS
rozmycie można wyeliminować lekko sharpując to co trzeba :> Szum nadaje klimaciku, ale raczej nie taki z iso 1600 :> Lepszy jest taki a'la klisza B&W:
-
Fotografia: 1nS
Taki bajer jeśli krepuje iso 1600, a trzeba robić bez lampy przy f3,5:
-
Minibitwa 18: Combine Room
Ok, mały update. Jutro zdjęcie komputera z tyłu, dokończenie tekstury i eksport do HL2... Teksturki mebli mam na szczęście, ale znów te pomiary, collision box'y i mapowanie eh... SoAd - widzę, że nie jestem sam ;)
-
Minibitwa 18: Combine Room
Demyt... Miałem plik myroom.max z propsami z całego pokoju. Po kolei wybierałem sobie jeden, mapowałem go i kasowałem reszte. Po skasowaniu reszty nacisnęło mi się CTRL + S i wszystko poszło się je:)ać... Sprawdzałem autoback, ale za poźno sobie przypomniałem o tym, że nie mam beackup'u... Kur*a... Biorę miarkę i mierzę mebelki od nowa :/
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Mógłbym Cie do siebie przygarnąć... Bym miał nadwornego modelarza :) ale nie mam niestety miejsca... Co Cie do Wro przy wiało z tak daleka?
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Rób, rób, bo wygląda ekstra :> Tak daleko zaszedłeś i chcesz przerwać? :>
-
Minibitwa 18: Combine Room
Wróciłem dzisiaj do domu we Wro i zabieram się za propsy :>
-
samsung l73 - fotki przy jego uzyciu
L73 akurat nie ma zdjęć na tej stronie, przynajmniej ja nie mogę znaleźć... Przeszukałem też google i ciężko znaleźć cokolwiek...
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Może rób ze zdjęć. Ciężko jest zrobić ręcznie od podstaw ekstra teksturke :>
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Zależy do czego robisz. Są engine' które mają takie modele między pośladkami i są takie, które się wysypią, albo nawet model się niewyeksportuje... Ja proponuje robić modele czyste i sprzątać po sobie, czyli unikaj twartych krawędzi i nie trzymaj w "hide" niepotrzebnych plane'ów np. z blueprintami. Ja jestem pedantem czyli ustawiam nawet pivot na 'pod nogi' i model na x:0, y:0, a z: tak żeby stał 'nogami' na grindzie... Teraz raczej daje się kość podpiętą pod model i nazywa się ją tak jak jest zaprogramowane i ona traktowana jest jako pivot, wiec nie ma co tak cudować :> Edit: Zapomniałem o modelu - niezły :) zrób smoothing-grupy i jak widzę robisz też wnętrze. Może zróbnajpierw 1 wersję z szybami? zobaczymy jak to Ci wyjdzie z teksturką :>
-
MiniBitwa 18: Karykatura
Przynieś... Wygodny Fotel!
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Zależy. We wiekszości nowych silników jest tak, że robisz model, podłączasz kości i engine sam nimi porusza, albo robisz model i animujesz oddzielnie tors, ręce, głowę i nogi. Wszystkie animacje są interpolowane, czyli np. animacja (która też polega na przesuwaniu kości wg współrzędnych) chodzenia interpoluje się z animacją kucania przez zmianę współrzędnych tych kilku verteksów od kości, które są podpięte pod model i przez to wydaje się, że odgrywana jest animacja"idź i kucaj w biegu". Swietna sprawa znana już od Source engine, Quake 3 itp. Twoja technika jest zbliżona do Q2 i HL1, natomiast w Q1 nie przejmowano się interpolacją i były animacje typu idle czyli stanie, run/walk tylko zmieniał tempo, a strzał to była animacja wystrzału tzn. model nie ruszał nogami, ale był poruszany po levelu. Wtedy to nie przeszkadzało :> Jeżeli chodzi o robotę w tym zawodzie to jak najbardziej dobry pomysł i polega na podłączeniu kości i zrobienia paru skryptów, które mają określone parametry nóg itd.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
W portfolio tego nie widać, ale wyobraź sobie, że zatrudniasz gościa z pięknym portfolio, a potem engine leci na 5fps i wszyscy sie zastanawiaja czemu...
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
No jasne, ale np w ChomEngine to wpływa na performance... Rękę Ci podawałem jak byłem z wizytą na Korfantego :>
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
STL Check to modifer w 3DSMax - sprawdza otwarte krawędzie, złe verticle itd. Wiele engine'ów ma z tym problemy lub nawet wysypuje się podczas używania takiego modelu. Wyjątkiem są plane'y przygotowane pod np. decal, albo sprite, ale to już obrabia engine...
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
W City, tak? Widocznie potrafisz modelować. Wiele portfolio, które przychodzi do firm to raczej ładne rendery i naprawde wypasione modele, ale każdy wysypuje się na STL Check, czyli to taka grafika 3D, ale tak naprawde 2D, bo model tylko do renderu się nadaje. Nie liczy się ilość, a jakość...
-
Minibitwa 18: Combine Room
http://www.youtube.com/watch?v=cIoQZJm8Kk4 Nie mam czasu robić propsów, ale po egzaminach zabiorę się za wszystko i bedzie git :>