Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    HL1 jest na enginie Q, a CS:S na Source. Nie ma żadnego powiązania, więc to słówko "czyli" wytlumacz mi ;) Są 2 rodzaje .mdl: Te z HL1 i te z Source'a. Te z Source'a nazywają się .mdl przed kompilacją, ale cała magia tego formatu to to, że są zrobione w Milkshape'ie - ten program ma "by default" taki format, a Source go nie zaimportuje... To są zupełnie inne formaty, przez co konwersja ma jakieś schodki, a pierwszym schodkiem jest to, że .mdl jest po to, aby nie udostepniać źródeł modeli dla custom modeler'ow czyli np. Tobie, mnie itd. :) Reszta schodków to np. importer .mdl do .3ds, a .3ds może być już otwarty przez Max'a, a co za tym idzie można śmiało eksportować model do .smd. Ja nie słyszałem o takich programach, ale jak Ty jakoś znajdziesz i zrobisz z tego .max (bo to ci trzeba) to wchodzisz na stronę: http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Static_Models Tam masz opis jak przygotować model, teksturę itd. Punkt 9) jest najwazniejszy - eksprter :) Masz go tutaj: http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#max9_smd Jak się pogubsz z tymi plikami .bat do konwersji do .vtf to masz tutaj GUI: http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php Jakbys nadal miał problemy z .mdl to zapytaj naszych rodzimych HL mapperów pod tym adresem: http://hlmaps.noskill.pl Pytaj konkretnie i w ostateczności ;) Good luck ;)
  2. 1nS odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    weld jak masz proste otwarcie na plaszczyzcie "2 poly a miedzy nimi przerwa" czasem bywa tak ze masz poly, a pod nim jeszcze jeden poly a obok wlasnie ta otwarta krawedz. glownie to przez boolean :) wkurzajace :>
  3. 1nS odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dokladnie jak painbringer mowi. dds w np. dxt5 z mipmapami... samo robienie 3 tekstur jest bez sensu raczej. ladujesz do pamieci 3 tekstury. odchodzisz od obiektu i wlacza ci sie mniejsza tekstura i co? kasujesz wieksza z pamieci? a co jak podejde znow do obiektu? laduje sie niepotrzebnie :) mipmap daje to ze w pliczku praktycznie bez strat i automatycznie ma sie to co potrzebujesz :>
  4. 1nS odpowiedział arturros → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    S5 IS polecam - nie taki kompaktowy, ale potrafi sie odwdzieczyc ;)
  5. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    hihi dawno mnie tu nie bylo ;)
  6. 1nS odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wywalilbym paski z dachu. domyslam sie ze tak to wyglada w orygnale, ale fajniej bedzie bez :) panele maja za duze opacity. mozesz zrobic tak ze tylko pod okami sa normalne, ciemne, a na odkrytych plaszczyznach sa wyblakle od wody i slonca :) panele to graffiti tak dla scislosci :)
  7. 1nS odpowiedział tytus3d → na odpowiedź w temacie → Game Art
    haha ten ostatni swietny :) fajnie by bylo jakby dach byl lekko szerszy niz dol karoserii jak autka karykaturowe np. w maniac mansion 2 the day of tentacle :)
  8. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    juz widze te komentarze typu "nie, to nie tak jest, ja sprawdze" i "a wcale ze nie, bo jest tak i tak...". jak ktos sie tym interesuje to sam poszuka i poczyta :>
  9. 1nS odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do Counter-Strike: Source jest - tu masz info step by step: http://www.max-realms.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=23&forum=1
  10. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nielot: caly "game art" to taki nasz kącik, ba! enklawa do ktorej nikt nie wchodzi i mozemy robic niezly burdel i dopuki np. klicek nie posprzata to wszystko kwitnie :) i to bardzo dobrze :) mamy pod-społecznosc :)
  11. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak ,dokładnie o to miejsce chodziło :) plane rzuca cien tylko jak jest skierowany "twarzą" do słoneczka :> poraszek: demyt, na bevela już za późno, a to dobry pomysł :> nie chcę znów zrobić czegoś fajnego przy jednym łuku i kasować dwa obok, żeby to tam przenieść :> pomyślę jeszcze o tym :> myślałem też o chamferze, ale to już by było aż ponadto :P floo: chodzi o slowo "porazka" - sprawdz pseudonim ow osoby ;)
  12. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ma byc okroglo :) zmienilem poly przy oknie na 2x mniej i bylo widac krawedzie, a ze mam niewielki limit to dodalem wiecej zeby bylo ladnie :) beda dwie wersje tej sceny. czysta i zniszczona - ta druga napewno zje sporo trisow, bo powywalam dziury na wylot w scianach, braki w ceglach itd. :) edit: aktualizacja ;) 2248 tris i bug maly w cieniu - kto kapnie sie jaki? :>
  13. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taka sobie scenka :) aktualnie 1 200 trisów, limit do 100 000 trisow na wszystko :>
  14. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ex3 - wow :>
  15. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/05.jpg tu wyglada swietnie :)
  16. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    temat mial byc wymyslony przez dajacych nagrode, a jak zaproponowalem wspolprace z wami to temat nagle byl wymyslony i bitwa sie rozpoczela...
  17. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wracajac do newsow: http://www.telka.tvk.pl/index.php?op=programy&sop=show&idd=22&videoid=446 na koncu pierwsza czesc wizyty w siedlisku zla :P a w grugiej czesci nikt inny jak... ja w przypalowej scenie, ktora byla opisana w psx extreme :)
  18. 1nS odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    shadow/highlights czy masz jakas fajniejsza metode "rozjasnienia ciemnego" ? :D
  19. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    taaa ale dodam jeszcze slowko :> jest na tym swiecie wielu ludzi-instytucji, ktorzy potrafia zrobic swietnie grywalna mape, a przy tym bardzo ladna sami tzn. bez pomocy grafikow itd. to sie nazywa talent. w profesjonalnych pojektach kazdy ma swoja dzialke i dlubie przy niej az do skutku czekajac na dziela kolegow z projektu czyli pierwsze zdanie w moim wywodzie traktujcie jako legende idac do pracy "w zawodznie" :)
  20. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podsumowujac level design jest najwaznejszy i zajebisty :)
  21. 1nS odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    proponuje skasować aktualną bitwę i rozpocząć cos co wymaga użycia wyobraźni i sprytu. jakiś mocny temat, który wydaje się być banalny, a jest o czym myśleć :) narazie nie mam propozycji, ale pomyslę o tym. chetnie zasponsoruję jakąś nagrodę :)
  22. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    char to u was character a envi to environment? :> jak ktos potrafi zrobic zajebiste postaci + do tego swietna scene (tzn. domki, autka itd.) i to jest tanie to czemu nie :) w sumie to nie ma co gadac co kto robi bo to zalezy od umiejetnosci i tego co kto tak naprawde ma robic. sa miejsca gdzie sa osoby od robienia postaci, sa osoby od robienia organiki (aka drzewka i skalki) i sa od roznych props'ow typu lawki, kosze itd. jak ktos potrafi to wszystko to moze nawet skrypotwac level jak bardzo chce :) edit: 256 postów hyhy nerdowsko :)
  23. 1nS odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    cokolwiek by to bylo czy to wampie czy zombie wyglada fajnie :) chcialbym postrzelac sobie do takich stworkow w jakims modzie do HL1 z grupa zolnierzy za mna (cos jak opposing force) :>
  24. 1nS odpowiedział simonus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z takich szybkich sugestii: złap skalę, pooglądaj zdjęcia referencyjne podobnych miejsc (to jest ważne - zapełnij puste miejsca, albo dodaj coś w pustym miejscu na teksturze, żeby nie było wrażenia tile'owania sceny), poszukaj zdjęć obiektów, które masz na scenie i z nich rób tekstury :> Z innej beczki: popracuj nad kolorem i oświetleniem. Jak dobierzesz dobre kolory do sceny, pomieszasz obiektami i popracujesz nad światłem to mam nadzieje, że na widok tej pracy powiem łał :> Tu właśnie o ten "łał" chodzi, więc zrób coś co mnie zaskoczy, a nie tylko kilka ścianek rodem ze słabych gierek ;) A jeszcze jedno! Utrzymuj tonację kolorów w jednym odcieniu np. jak robisz coś zółtego i to będzie dominować to dopasuj np. czarny do otoczenia (czarny do wszystkiego pasuje), a jak dodasz zielony to popsujesz efekt... Ju noł łot aj min? :> Edit: Przykład:
  25. 1nS odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    predkosc w ms, ktora potrzebuje engine na wyswietlenie jednej ramki. powyzej 1000 trzeba redukowac widocznosc zeby na necie nie lagowalo, bo najczesciej to jest przyczyna duzych r_speedsow. na single player mozna to olac do troche wiekszych wartosci ale i tak dla komfortu trzeba miec na uwadze to, ze powinno sie projektowac pomieszczenia tak, aby nie bylo wielkich przestrzalow na drugi koniec mapy (wtedy nie bylo LOD dla brushy mapy - kazdy detalik byl taki sam z roznych odleglosci, wiec trzeba bylo jak najwiecej zakrywac geometria. teraz w dzisiejsych engine'ach tez sie tak robi ale to jest obmyslane o wiele fajniej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności