Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. HL1 jest na enginie Q, a CS:S na Source. Nie ma żadnego powiązania, więc to słówko "czyli" wytlumacz mi ;) Są 2 rodzaje .mdl: Te z HL1 i te z Source'a. Te z Source'a nazywają się .mdl przed kompilacją, ale cała magia tego formatu to to, że są zrobione w Milkshape'ie - ten program ma "by default" taki format, a Source go nie zaimportuje... To są zupełnie inne formaty, przez co konwersja ma jakieś schodki, a pierwszym schodkiem jest to, że .mdl jest po to, aby nie udostepniać źródeł modeli dla custom modeler'ow czyli np. Tobie, mnie itd. :) Reszta schodków to np. importer .mdl do .3ds, a .3ds może być już otwarty przez Max'a, a co za tym idzie można śmiało eksportować model do .smd. Ja nie słyszałem o takich programach, ale jak Ty jakoś znajdziesz i zrobisz z tego .max (bo to ci trzeba) to wchodzisz na stronę: http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Static_Models Tam masz opis jak przygotować model, teksturę itd. Punkt 9) jest najwazniejszy - eksprter :) Masz go tutaj: http://www.wunderboy.org/sourceapps.php#max9_smd Jak się pogubsz z tymi plikami .bat do konwersji do .vtf to masz tutaj GUI: http://www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.php Jakbys nadal miał problemy z .mdl to zapytaj naszych rodzimych HL mapperów pod tym adresem: http://hlmaps.noskill.pl Pytaj konkretnie i w ostateczności ;) Good luck ;)
  2. 1nS odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    weld jak masz proste otwarcie na plaszczyzcie "2 poly a miedzy nimi przerwa" czasem bywa tak ze masz poly, a pod nim jeszcze jeden poly a obok wlasnie ta otwarta krawedz. glownie to przez boolean :) wkurzajace :>
  3. 1nS odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    dokladnie jak painbringer mowi. dds w np. dxt5 z mipmapami... samo robienie 3 tekstur jest bez sensu raczej. ladujesz do pamieci 3 tekstury. odchodzisz od obiektu i wlacza ci sie mniejsza tekstura i co? kasujesz wieksza z pamieci? a co jak podejde znow do obiektu? laduje sie niepotrzebnie :) mipmap daje to ze w pliczku praktycznie bez strat i automatycznie ma sie to co potrzebujesz :>
  4. 1nS odpowiedział arturros → na temat → Sprzęt fotograficzny
    S5 IS polecam - nie taki kompaktowy, ale potrafi sie odwdzieczyc ;)
  5. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    hihi dawno mnie tu nie bylo ;)
  6. 1nS odpowiedział Wichur → na temat → Game Art
    wywalilbym paski z dachu. domyslam sie ze tak to wyglada w orygnale, ale fajniej bedzie bez :) panele maja za duze opacity. mozesz zrobic tak ze tylko pod okami sa normalne, ciemne, a na odkrytych plaszczyznach sa wyblakle od wody i slonca :) panele to graffiti tak dla scislosci :)
  7. 1nS odpowiedział tytus3d → na temat → Game Art
    haha ten ostatni swietny :) fajnie by bylo jakby dach byl lekko szerszy niz dol karoserii jak autka karykaturowe np. w maniac mansion 2 the day of tentacle :)
  8. juz widze te komentarze typu "nie, to nie tak jest, ja sprawdze" i "a wcale ze nie, bo jest tak i tak...". jak ktos sie tym interesuje to sam poszuka i poczyta :>
  9. 1nS odpowiedział Veron → na temat → Game Art
    do Counter-Strike: Source jest - tu masz info step by step: http://www.max-realms.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=23&forum=1
  10. nielot: caly "game art" to taki nasz kącik, ba! enklawa do ktorej nikt nie wchodzi i mozemy robic niezly burdel i dopuki np. klicek nie posprzata to wszystko kwitnie :) i to bardzo dobrze :) mamy pod-społecznosc :)
  11. Tak ,dokładnie o to miejsce chodziło :) plane rzuca cien tylko jak jest skierowany "twarzą" do słoneczka :> poraszek: demyt, na bevela już za późno, a to dobry pomysł :> nie chcę znów zrobić czegoś fajnego przy jednym łuku i kasować dwa obok, żeby to tam przenieść :> pomyślę jeszcze o tym :> myślałem też o chamferze, ale to już by było aż ponadto :P floo: chodzi o slowo "porazka" - sprawdz pseudonim ow osoby ;)
  12. ma byc okroglo :) zmienilem poly przy oknie na 2x mniej i bylo widac krawedzie, a ze mam niewielki limit to dodalem wiecej zeby bylo ladnie :) beda dwie wersje tej sceny. czysta i zniszczona - ta druga napewno zje sporo trisow, bo powywalam dziury na wylot w scianach, braki w ceglach itd. :) edit: aktualizacja ;) 2248 tris i bug maly w cieniu - kto kapnie sie jaki? :>
  13. taka sobie scenka :) aktualnie 1 200 trisów, limit do 100 000 trisow na wszystko :>
  14. Ex3 - wow :>
  15. http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/05.jpg tu wyglada swietnie :)
  16. temat mial byc wymyslony przez dajacych nagrode, a jak zaproponowalem wspolprace z wami to temat nagle byl wymyslony i bitwa sie rozpoczela...
  17. wracajac do newsow: http://www.telka.tvk.pl/index.php?op=programy&sop=show&idd=22&videoid=446 na koncu pierwsza czesc wizyty w siedlisku zla :P a w grugiej czesci nikt inny jak... ja w przypalowej scenie, ktora byla opisana w psx extreme :)
  18. shadow/highlights czy masz jakas fajniejsza metode "rozjasnienia ciemnego" ? :D
  19. taaa ale dodam jeszcze slowko :> jest na tym swiecie wielu ludzi-instytucji, ktorzy potrafia zrobic swietnie grywalna mape, a przy tym bardzo ladna sami tzn. bez pomocy grafikow itd. to sie nazywa talent. w profesjonalnych pojektach kazdy ma swoja dzialke i dlubie przy niej az do skutku czekajac na dziela kolegow z projektu czyli pierwsze zdanie w moim wywodzie traktujcie jako legende idac do pracy "w zawodznie" :)
  20. podsumowujac level design jest najwaznejszy i zajebisty :)
  21. proponuje skasować aktualną bitwę i rozpocząć cos co wymaga użycia wyobraźni i sprytu. jakiś mocny temat, który wydaje się być banalny, a jest o czym myśleć :) narazie nie mam propozycji, ale pomyslę o tym. chetnie zasponsoruję jakąś nagrodę :)
  22. char to u was character a envi to environment? :> jak ktos potrafi zrobic zajebiste postaci + do tego swietna scene (tzn. domki, autka itd.) i to jest tanie to czemu nie :) w sumie to nie ma co gadac co kto robi bo to zalezy od umiejetnosci i tego co kto tak naprawde ma robic. sa miejsca gdzie sa osoby od robienia postaci, sa osoby od robienia organiki (aka drzewka i skalki) i sa od roznych props'ow typu lawki, kosze itd. jak ktos potrafi to wszystko to moze nawet skrypotwac level jak bardzo chce :) edit: 256 postów hyhy nerdowsko :)
  23. cokolwiek by to bylo czy to wampie czy zombie wyglada fajnie :) chcialbym postrzelac sobie do takich stworkow w jakims modzie do HL1 z grupa zolnierzy za mna (cos jak opposing force) :>
  24. 1nS odpowiedział simonus → na temat → Game Art
    Z takich szybkich sugestii: złap skalę, pooglądaj zdjęcia referencyjne podobnych miejsc (to jest ważne - zapełnij puste miejsca, albo dodaj coś w pustym miejscu na teksturze, żeby nie było wrażenia tile'owania sceny), poszukaj zdjęć obiektów, które masz na scenie i z nich rób tekstury :> Z innej beczki: popracuj nad kolorem i oświetleniem. Jak dobierzesz dobre kolory do sceny, pomieszasz obiektami i popracujesz nad światłem to mam nadzieje, że na widok tej pracy powiem łał :> Tu właśnie o ten "łał" chodzi, więc zrób coś co mnie zaskoczy, a nie tylko kilka ścianek rodem ze słabych gierek ;) A jeszcze jedno! Utrzymuj tonację kolorów w jednym odcieniu np. jak robisz coś zółtego i to będzie dominować to dopasuj np. czarny do otoczenia (czarny do wszystkiego pasuje), a jak dodasz zielony to popsujesz efekt... Ju noł łot aj min? :> Edit: Przykład:
  25. 1nS odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    predkosc w ms, ktora potrzebuje engine na wyswietlenie jednej ramki. powyzej 1000 trzeba redukowac widocznosc zeby na necie nie lagowalo, bo najczesciej to jest przyczyna duzych r_speedsow. na single player mozna to olac do troche wiekszych wartosci ale i tak dla komfortu trzeba miec na uwadze to, ze powinno sie projektowac pomieszczenia tak, aby nie bylo wielkich przestrzalow na drugi koniec mapy (wtedy nie bylo LOD dla brushy mapy - kazdy detalik byl taki sam z roznych odleglosci, wiec trzeba bylo jak najwiecej zakrywac geometria. teraz w dzisiejsych engine'ach tez sie tak robi ale to jest obmyslane o wiele fajniej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.