Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. Grafików, Level Designerów, Environment Artistów, AI Programmerów, Shader Programmerów and so on... Ogólnie mówiąc wydanie SDK lub choćby pakietu zbliżonego do SDK to coś w rodzaju szkolenia przyszłych pracowników :)
  2. Tak, ale gra nie obsługuje modów i nie ma możliwości ingerencji w czysty kod gry. Wszystkie ciekawe dane wyciągnięte są do skryptów. Sporo można też zrobić na levelu - zestaw akcji daje nieskończone pole do popisu.
  3. Świetnie! W razie czego pytaj na oficjalnym forum UCCP :)
  4. Film pokazujący pracę w edytorze: http://callofjuarez.uk.ubi.com/uccp.php
  5. Nie można ingerować w kod. Tylko to co na levelu się ustawia.
  6. 1nS odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    Bardzo duży overbright (wiele obiektów nie rzuca cieni, jest jasno, pogoda nie ciekawa), teren bardzo trójkątny, wiele miejsc jest lekko pojechanych tzn. ciężko wjechać autem pod taki podjazd itp. Polecam oglądanie referencji i obserwację architektury, najlepiej robiąc jej zdjęcia. Ten czerwony czop na środku dziwny. Może tam jakaś wieża ciśnień, hm? :) Ogólnie fajnie widzieć starania, to co już zrobiłeś stoi na wysokim poziomie. Polecam tylko powoli przejść na jakiś nowszy silnik ;)
  7. Jak potrzebujesz pomocy to mów :)
  8. Wiesz, nie wiadomo. Jest pomysł, żeby obsługiwać ten format, ale nie wiadomo co z tego wyjdzie...
  9. XSI obsługuje .fbx?
  10. Patch 1.01 i edytor dostępne na: http://www.cojmodding.com Specjalnie dla ofcy eksporter do Mayi :)
  11. Prędzej do jakiś darmowych programów typu Blender. Nikt teraz nie kupi Mayi...
  12. Tu masz nowy filmik. Co do Max'a to nie moja działka z tym jakie są eksportery.
  13. Już wkrótce dostępny będzie pack umożliwiający tworzenie leveli z własnym contentem :)
  14. Wkrótce. Bardzo wkrótce :) Tak na prawdę nikt nie wie kiedy dokładnie... Nawet dla mnie to będzie niespodziewanka :)
  15. Nie zdradzaj, nie wolno Ci! Bo powiem! :P
  16. Krystianie, chciałbym :) Przy dużej ilości ciekawych i ambitnych ludzi możnaby stworzyć coś ciekawego, ale oczywiście jako oddział "nas". Ale tęskniłbym za ekipą ;) Z resztą wiesz, jeżdżę co weekend do dziewczyny do Łodzi...
  17. Znalazłoby się sporo ludzi w Łodzi, którzy mogliby stworzyć team? Warszawski oddział nie jest tajemnicą już od dawna: http://techland.pl/?id=newsy&news=76 Co do zwolnień to warto zerknąć na stronę LinkedIn firmy: http://www.linkedin.com/companies/techland
  18. Jak cokolwiek potrzebujesz z info to mów. Postaram się pomóc. W prawdzie COJ1 to już stare dzieje, ale coś jeszcze pamiętam ;)
  19. Program GDH (Game Developers Hatchery) oferuje engine i wsparcie developerów dla każdego kto przedstawi ciekawy plan projektu. Wymogi są wysokie, ale możliwe do spełnienia. W COJ1 jest ChromED, ale to stary engine. W COJ:BiB zapowiedziany jest edytor ChromED jako paczka do pobrania. Wkrótce...
  20. Spoko, o Designerach zawsze się zapomina ;) Mam mandzieję, że znajdą się chętni na ChromeEnigne 4 i powstanie jakiś nowatorski tytuł. Nawet jakby ktoś chciałby zrobić drugi COD4 na tym to i tak spoko by było zobaczyć coś "z innej ręki" :)
  21. Niektórzy nie wiedzą, że Techland i Ubisoft to dwie różne sprawy i nie mogą zrozumieć tego, że developer ROBI gry (w wersji PL też), a Ubisoft to daje graczom...
  22. SzU, zapomniałeś wspomnieć o naszym Adrianie, który włożył w to swoją rękę LD :) Co do filmiku: Wyszło bardzo fajnie i wg mnie to nie pokazuje jeszcze tego co może engine. Warto zagrać i zobaczyć jak różnorodne i wielkie mogą być krajobrazy lub jak szczegółowe i spektakularne mogą być ciasne lokacje w mieście.
  23. OMG dzisiaj premiera COJ'a BiB w USA, nieźleee :D Trzymajcie kciuki i zwieracze :) Ktoś pytał o Multi... Recenzja COJ'a w CDAction - tam bez lania wody ładnie to opisali. Jak nie masz CDA to obadaj ten link: XBL Boobalo's Multiplayer Review
  24. Wielka szkoda, słyszałem, że mają krucho ogólnie... http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,6555456,Dalej_o_Wiedzminie_i_CD_Projekcie.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności