Skocz do zawartości

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no bo to jest zdjecie roweru - mojego rockridera :> robie mi zdjecia wszedzie gdzie nim zajade :P btw. einstein mawial ze tylko glupi sie nudza ;) Holandia - Azerbejdżan:
  2. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jeszcze jedno zdjęcie: ja tez nie mogę się doczekać zimy! :D
  3. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    everyman: dzieki za info :)
  4. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    jeszcze jakas konstruktywna krytyka? :>
  5. 1nS odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Fotografia
  6. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeden R8 w salonie, drug gdzies na drodze :)
  7. 1nS odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przy tak malej ilości trisów to wygląda genialnie :>
  8. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.petitiononline.com/plxbl/petition.html Kto ma niech śmiało podpisuje
  9. 1nS odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeżeli chodzi o karykature postaci to podoba mi się. Fajne są klimaty gdy ręce są jak u małpy, wielki garb, bardzo szczupła sylwetka itp. Jeśli chciałeś zrobić normalnego faceta to fakt proprcje średnie. wklej sobie zdjęcie postaci z tyłu i popraw proporcje wg zdjęcia. A i podoba mi sie charakter twarzy i samo to, że postać MA charakter odczytywany z niej :)
  10. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe nie widziałem, że sie chłopaki spinaja :) Ozywiście, że to miał być komplement, czyli że wygląda prawie tak dobrze jak tamten model. Pozdrawiam agersorów i idę zakupić kominiarkę co bym nie został rozpoznany i nie dostał na ulicy za post na forum ;) Teraz to już wogóle ekstra, chociaż dziwnie wyglądają różnice koloru skóry na brzuchu i na twarzy.
  11. 1nS odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czasem tak bywa. Trzeba wrzucić coś na miejsce nowego modelu. Tymczasowe modeliki... Nie poerwszy raz takie coś jest ;)
  12. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Deski wywale i zrobie teksture okna, ale sam nie jestem pewien czy tak zrobię :) Kolorki właśnie takie chciałem, a co do cementu to fakt - robi wrażenie wylewki :> Proporcje robiłem z ludzika, ale sam kiosk jest za mały
  13. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
  14. 1nS odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lp500... .
  15. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model robię na konkurs z game-artist.net. Mam już max poly i nie mam jak zakęcić rynną :( Skalowałem też cały obiekt tak, aby kiosk był większy, ale nie dało rady zachować fajnych (proporcji zbliżonych do oryginału) wymiarów reklamy. Kiosk z teksturką może będzie wyglądał na szerszy - ponoć kolor czarny pogrubia ;)
  16. 1nS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna broń Kuby i świetny samolot :) Moje wypociny (max 1000 tris / 1024x1024 diffuse/normal) się chowają: Będę potrzebował waszej pomocy przy normalmapie, ale to potem...
  17. 1nS odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrób ją łysą... Będzie oryginalnie :>
  18. 1nS odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W multiplayu liczy się jak najmniejsze przesyłanie pakietów. Każde renderowanie ramki czyli taki 1fps w grze musi nadąrzyć za wysłaniem i odebaniem zmian na mapie. Głównie to współrzędne obiektów (przy obiektach na fizyce jest dużo więcej parametrów do wysłania - trzeba tego unikać, albo zrobić specjalną klasę (entity, czy jak to się w innych grach nazywa), która będzie liczyła podstawowe elementy fizyki i pobierała kolizję z collsion box'a modelu (najprostrze i chyba najlepsze wyjście), numery klatek animacji (skomplikowana sprawa przy interpolacji animacji - przez to właśnie modele na lagu dziwnie się wyginają). Ładowanie modelu jest po stronie procesora graficznego Twojego kompa, jednak dużo poli powoduje zwolnienie kompa no i lagi. Co do skali: w Half-Life masz inches (cale) w ogległościach i px w wymiarach brushy), w Quake'ach (IDTech ieśtam) masz px na całe wymiarowanie, w ChromED i np. edal of Honor masz metry... Wybór należy do Ciebie - ja polecam px i scale box postaci do robienia modeli np. budynków. Height mapa. głównie to zwykły .bmp ktory wyglada jak bump tzn. czarnobiałe gradienty. W maxie jest opcja displace. Robisz plane'a (musi mieć sporo segmentów), który będzie Twoim terenem, nakładasz "Displace" i pokazujesz mu twój .bmp z ładnym gradientem. Tyle :) Ten co współpracuje z .bsp? Nie jest zły, tzn. ułatwia o wiele pracę - nie trzeba się dłubać. Jak już muszę robić teren to nim, ale głównie kożystam z gotowego TerrainEditor'a z ChromED'a... Zależy czy będziesz go widział z bliska czy z daleka. Jak z bliska to roche poly musi być, żeby gra nie raziła prostotą. Jak daleko np. RTS to nie ma co sie martwić o detale i można iść na kompromisy. Zależy też ile pociągnie engine. Im mniej tym lepiej, bo jest jeszcze wiele ludzi, którzy maja słabe kompy i chcą pograć w jakieś MMO ;) To co widać z bliska mapujesz jako duże, a rozmiar tekstury zależy już od Ciebie. Jak nie robisz nic przeźroczystego na modelu to nie zapisuj kanału Alpha w .tga. Większość engine'ów obsługuje .dds (Direct Draw Surface jak dobrze pamiętam). Kompresuje .tga i nawet znośnie to wygląda :) Cały czas :)
  19. 1nS odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Do jakiej gry to robisz? Też chętnie wrzucę mój pojazd do jakiejś, ale szukam tytułu najlepiej prostego typu Maluch Racer :)
  20. 1nS odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    2,8 - ogólnie fajna. W szoku jestem, bo z 350D łapie ostrość sporo przed obiektem celowanym, a w 400D jest idealnie :) Jak będzie jakis plan to napiszę - ostatnio sam nie pytam ich czy coś kręcą, bo nie mam czasu :( Edit: A, Ty z Gliwic jesteś :) Za kilka dni będę na Świonach robić fotki na okładkę jak wszystko wypali no i do Gliwic zajadę też może :)
  21. 1nS odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Spontan taki na planie teledysku: Tu już sam z Sigmą 24-105.
  22. 1nS odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no no juz prawie jak to ;)
  23. 1nS odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To chyba jest SHP?
  24. 1nS odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W środku. Obmacałem je z każdej strony. Edit: Mowa o salonie Audi na Bielanach Wrocławskich. Co do wrocławia to ostatnio taka fotka została przeze mnie zrobiona: Veyron jest fajny :)
  25. 1nS odpowiedział plutko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czemu połowa forumowiczów jest z Wrocławia? :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności