Zawartość dodana przez biszkopte
-
Elder Scrolls Online - FX Breakdowns
wow..niezły rozp...... :)
-
Skype wieczorami
..padłem :)
-
Split View Mountain Lodge
na daszkach masz obróbkę blacharską która schodzi na elewację i zasłania końcówki deskowania..ma to swoja wysokość :)
-
wizualizacja przekroju
jesli pracujesz w vrayu to przy wyłączeniu vis to cam uważaj na elementy które maja wspolne pałaszczyzny bo ci artefakty w postaci zairna wyjda na wizce. Porozsuwaj o jakieś drobne wartości elementy.
-
Wycięcie/odwzorowanie kształtu na obłej bryle
mapka dispa powinna załatwić problem a i szybciej się zrobi. ja siekniesz to bendem nie zapomnij zagęścić siatki :)
- Wiz : Wygrany konkurs architektoniczny - świetlica w Różnowie
-
Split View Mountain Lodge
całkiem: ale snieg wyszedł płasko. Zwróć uwagę na deskowanie. Przy takiej architekturze przydał by się detal. Nie wiem czy deki modelowałeś czy tylko bump'em potraktowałeś ale tak właśnie wyglądają - bumpiarsko :) czy to projekt czy twoje działania iż kąt stolarki (góra) odbiega od kata spadku daszków ? Sam daszek tez posiada jakieś warstwy..przydało by się to pokazać. Tak jak już pisałem - detal :)
-
Problem z exportowaniem obiektu - Bardzo duży plik OBJ.
o ! to wygładziłesętę siatkę na ..maxa :) Siatka jest nawet ok, podzieliło chyba ładnie. Pobaw się zanaczaniem loopow i ringów i remove :) Chyba że masz jakiś wcześniejszy plik i sobie podmień po kolei geometrię.
-
Problem przy modelowaniu precyzyjnym Pomocy !!!
f12 i snapy :)
-
Domek
może przydałby się cień z wysokich drzew na budynku i elementach. Trochę budynki nie pasują do kontekstu wysokiej zieleni.
- Modelowanie placu miejskiego Pomocyy!!!
-
Pomoc z Hipopotamem
niezweldowane vertexy ? + grupy wygładzeń chyba leża
- scena 3d - wnętrze domu jednorodzinnego
- Elementy konctrukcji
- Interior: Projekt i wizualizacja gabinetu
-
Jak "włączyć" światła w samochodzie?
jeśli pamięć mnie nie myli to w tym makingoffffie jest postpro do swiateł + max..wyszło całkiem fajnie...nie do pogardzenia :) http://www.evermotion.org/tutorials/show/8120/making-of-davis-street
- utnij
-
utnij
poszukaj może na dobry początek tutków do polymodelingu dla początkujących .. jest tam sporo opcji które jak przerobisz na ćwiczeniu przydadzą się do późniejszej pracy :). Tutki są z reguły króciutkie więc czasu za dużo nie zjedzą...
-
Churchill mk VII
już niebawem nie będzie czołgu do zrobienia :) żadnego :) piękny model..powodzenia
-
Samotne poligony
wystarczy połączyć vertexa z innym przeciwległym..connect lub cut i bryła się naprawi...nie musisz dużo przemodelować , raczej poprzycinać :)
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
nie tędy droga...obniżaj ilość poly ale nie poprzez usuwanie niby zbędnych edgów...pilnuj aby siatka była 4-3-kątna i wywalaj to co wg ciebie jest zbędne a nie zmieni znacznie kształtu. Takim manewrem możesz tylko skrzaczyć model :)
-
Modelowanie geometrycznej bryły
toś się wkopał :)...zacznij od boxa i przesuwaj edge i vertexy do pozycji jak aci pasuje..potem opcja cut lub connect i dalej przesuwaj tam gdzie chcesz..pomocna może być jeszcze extrude oraz target weld. powodzenia :)
-
grafik 3D
MODII3D http://www.modii3d.com Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektury, produktów oraz animacją. Poszukujemy osoby która wspomoże nas przy realizacji tematów graficznych Poszukiwana osoba powinna posiadać umiejętności w dziedzinie: -max3d (modelowanie, texturowanie itd...) -vray -photoshop (postpro.) -umiejętność czytania rysunków architektonicznych / produkcyjnych -animowanie obiektów, rigging (niekoniecznie, ale było by fajnie :)) Miejsce pracy: zdalny, lecz należy przewidzieć częste konsultacje na miejscu w biurze, tak więc proszę o kontakt osoby z Gliwic lub okolic. Zatrudnienie: umowa o dzieło/zlecenie. pozdrawiam Tomasz Miler
- Ivy generator, jak przykeić gałązki do siatki?
-
[exterior] Primeval Symbiosis -Single Pole House
wow! za@#$%^te:) świetny projekt, bravo!