Skocz do zawartości

biszkopte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biszkopte

  1. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    co z migracją licencji? jak to się odbywa?
  2. biszkopte odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czym robiłeś drzewka?
  3. biszkopte odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cześć. Jak dla mnie troszkę za sterylnie w tym lasku :) przydało by się coś w runie porobić jeszcze, jakaś kupa jelenia, patyki, zgniłe liście z tamtego roku.. leśniczy raczej tego nie posprząta :)
  4. Cześć wszystkim. Tak się stało iż zostałem z kolegami szczęśliwym inaczej posiadaczem archicad start edition 2013. Mam pytanie, gdyż niemiło się rozczarowałem brakiem możliwości wczytywania plików z mojej normalnej wersji 2012 i krew mnie zalała. Nie chciałbym zwracać softu , gdyż mam wciąż nadzieję iż istanieje jakiś sprytny sposób aby wczytać pliki z normalnej wersji 2013 do se2013, ale nie konwertując plików z 2012 do 9 bo to by było jakieś nieporozumienie :) Gdyby ktoś miał jakieś rozwiązanie byłbym niezmiernie wdzięczny.
  5. biszkopte odpowiedział arkadiuszlubawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ...lub ma odwrócone normalki...z cada to często się zdarza :)
  6. biszkopte odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ustaw sobie jakąś max prostą scenę, albo zassij z netu :) i pobaw się translatorem i własnymi próbami , najlepiej dojdziesz w ten sposób do tego , co do czego.
  7. biszkopte dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Witam. Link do świetnych zdjęć architektury i nie tylko. Tak to Rosjanie :) http://dedmaxopka.livejournal.com/71558.html
  8. biszkopte odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/render_params_colormapping.htm
  9. biszkopte odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak tys się tu uchował z taką ilością postów i bez wizki ;) Mi najbardziej nie leży bg - niebo. W nocy przydała by się lepsza gra swiatłem niż tylko okno odbite w basenie :) Reszta jak przedmówcy.
  10. popracuj nad texturami. koniecznie...wszystkie do wymiany, mała rozdzielczość i się nie schodzi mozaika, a gdzieniegdzie źle się zmapowała. Niska jakość textur daje szumy. coś fruwa koło umywalki. Płytki bym wymodelował, przynajmniej te większego gabarytu, bo na razie strasznie płasko. Ręcznik tez jakoś dziwacznie wisi. Diabeł tkwi w szczegółach i nad nimi tez popracuj. Pooglądaj sobie w necie jak co się montuje i jak ten materiał naprawdę wygląda. Pooglądaj sobie tutki viscorbela np. traktujący o kuchni. powodzenia :)
  11. biszkopte odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz obiekt ,kliknij "Z" . Powinno przybliżyć do niego na maxa no i ustawić scrolla z automatu pod niego, no chyba że faktycznie pracujesz w pikotrikometrach..zmień jednostki wtedy :)
  12. biszkopte odpowiedział DOF 3D → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Kadry fajne, z zielenią klimatycznie. Jedna rzecz to ta ryża trawa :) Bardzo fajna praca :)
  13. biszkopte odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak bys zrobił kanciastego sweepa jak na początku a potem konwersja do edit.poly i dodanie paru lini przy załamaniach+ dobre grupy wygładzeń +nurbs to by zadziałalo...kombinujesz jak koń pod goorkę :)
  14. editable mesh i tam na górze jest opcja show normal coś tam ...pokaże kreski ( możesz sobie ustawić długość odcinka aby jeżyk nie powstał :) )
  15. biszkopte odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    na co..?:)
  16. biszkopte odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zarżnąłeś model sceną:). Model fajny...ale scena leży. Poszukaj jakiś referek z tamtego okresu i pobaw się aby wstawić go w coś lepszego niż te psiary po bokach. Szkoda modelu!:)
  17. też mi się tak wydaje...w maxie pracujesz na geometrii a solid na nurbsach...ciężko będzie przekonwertować poly na linie :) Ale jak znajdziesz jakis sposób to daj znać :)
  18. biszkopte odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    olej steeeps i daj smootha jakiegos ( turbo albo z poziomu poly > nurmsy)
  19. mocne wejście na forum :) Model świetny. Byle tak dalej :)
  20. biszkopte odpowiedział PinkaSSek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tez mi się tak wydaje...weld settings w poly zaznacz wszystkie vertexy i daj mały parametr, tak by się weldowały tylko te co się pokrywają.
  21. biszkopte odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kiedyś nagminnie używałem :) ale do końca nie działał, pomagał ale nie do końca. Kiedyś widziałem tutek jak chłopak sobie z tym radził troche od d#$% strony ale działało wyśmienicie. :) Poszukaj może znajdziesz:)
  22. biszkopte odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe...wróciłem z wakacji i naładowany energią prosto z naszego słonecznego wybrzeża postanowiłem sobie coś pomodelować. Długo nie trwało jak sobie przypomniałem o nieskończonym Catelpilarze który stał się wrzodem na mojej d#$%^. Dzisiaj inaczej zabrałbym sie do pracy ,ale co tam :) postanowiłem zamknąć z twarzą temat i posiedzialem nieco przy modelu..o dziwo poszło całkiem nieźle, przynajmniej z ilością nowych modeli :). Refki nadal słabe mam a pdf servisowy także nie wystarcza na dokładne modelowanie, ale jakoś daję radę ze zdjęć. Przedstawiam mały updejt po ostatnim działaniu pomiędzy pracą, rodzinką a innymi rzeczami :) :):D:8D
  23. biszkopte odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj na scriptspot.com ...swego czasu chyba były dwa darmowe generatory miast :)
  24. biszkopte odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakieś wszystko takie siateczkowe :) trochę mięsa by się przydało :)
  25. biszkopte odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    duże firmy duże wykapienia ...niezły art. dzięki za podsumowanie informacji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności