Skocz do zawartości

biszkopte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biszkopte

  1. biszkopte odpowiedział ErwinS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    całkiem fajny zegarek. Popracuj jeszcze nad geometrią , gdzieniegdzie źle się wygładza..no i przydało by się jeszcze kilka podziałów na głównej tarczy (mesh) gdyz widać styki pomiędzy poligonami i kanciato wychodzi.
  2. biszkopte odpowiedział 9lab → na odpowiedź w temacie → Architektura
    gratki za vis of the week u ronena :) ale mogłeś modele sam sieknąć , przynajmniej arch :)
  3. biszkopte odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hymm...jedyne co mi przychodzi na myśl to : Remove NOTE tracks - skrypt ale pewnie już próbowałeś. Mi zawsze pomaga przy scenach jak widzę że zjada o wiele za dużo, pięknie czyści i zjazd o kilkaset %.
  4. biszkopte odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w czym robione ? vray/corona czy coś innego ? na czym liczone ? i jakie czasy na sprzęcie :) jeszcze raz gratki :)
  5. biszkopte odpowiedział pajrot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    odbicie czarnego koło wyeliminujesz zejściem cutoff'a w odbiciach materiału ..np. do zera :) materiały jak pisał Dynamico.... popracuj nad tajlowaniem bo teraz razi w oczy, pobaw się fallofem na diffuse w materiale, odbiciach i bumpie (ewentualnie mix). Osobiście wywaliłbym tego kaktuso-kwiatka pod ścianą... nie wiem czy masz overrida na materiale tego drewno-betonu ustawiony na biały bo na suficie odbija kolory jakieś, pewnie z tego. Przepalenia na żaluzji - nie wiem czy masz portal w oknie wstawiony, jeśli tak to ustaw w nim aby nie oświetlał tych elementów. powodzenia :)
  6. biszkopte odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne prace. Powiedz coś o scenie... render, czasy itd :)
  7. biszkopte odpowiedział wrface → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :)| przydałby się kierowca :)
  8. biszkopte odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    świetny projekt, podoba mi się , cieszę się iż nie interpretujesz tradycyjności jako kolumienek i innych dupereli :) Wizki jak zwykle klimatyczne, front się należał.
  9. rly...przegiąłeś z tym post pro :) . Wiz Klimenta nie miażdży ale wydaje się bardziej naturalny :)
  10. jeszcze nie obejrzałem ani jednego hobbita :) w grudni strzele sobie wszystkie trzy :)
  11. biszkopte odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trzymam kciuki i czekam na pierwszy soczysty materiał :)
  12. biszkopte odpowiedział mallow → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    cześć. Polecę kolegę: http://www.nyloncoffee.pl/ reklama marketing itd... sprawa do dogadania. Poproś o Damiana Pieczyraka napewno odpowie na twoje pytania.
  13. Dzięki chłopaki za słowo porządnej krytyki :) Nie było czasu na robienie czegokolwiek we wnętrzach, ale następnym razem będę musiał zwrócić na to uwagę aby nie biło po oczach, bo to słabe usprawiedliwienie :). Faktycznie kilka elementów bardziej malowałem niż przyjąłem ze światła w scenie.
  14. Witam wszystkich. Chciałem zaprezentować domek jaki ostatnio (no może kilka miesięcy temu) udało nam się zaprojektować oraz przy okazji zwizualizować. Dom jednorodzinny wolno stojący zlokalizowany w Rybniku z widokiem na zalew. Układ prosty - parter - living wraz z kuchnią oraz pom. gospodarczymi, oraz piętro - sypialnia. Ciekawym elementem jest ścianka wspinaczkowa. Co z tego zostanie po realizacji - tego do końca nie wiemy :) Budynek się już stawia, ale samo wykończenie może się przeciągnąć w czasie. soft: max, ps, vray
  15. dokładnie, na razie revity i cady :) może się rozwinie..idea całkiem fajna
  16. biszkopte odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    grubo!:) świetnie ujęcia..ten z wodą dojechany..gratulacje wizek i tematu
  17. biszkopte odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. unwrapnąć wygiętego boxa i sobie tex przygotować z dispem odpowiednim, 2. sieknąć obiekty cegiełek i rozstawić pathdeformem (? - zawsze zapominam jak się nazywa:) ) 3. wymodelować kilka ręcznie (boxy z noisem lub odpowiednio texturowane lub pobawić się zbrushem) i rozstawić ręcznie po obrysie..też duzo czasu nie zajmuje :) pewnie znajdzie się kilka dodatkowych tipsiorów :) powodzenia
  18. biszkopte odpowiedział DrComet → na odpowiedź w temacie → Modeling
    weld ...zwelduj vertexy bo pomimo attacha obiekty są w meshu jako osobne i nie maja wspólnych krawędzi :)
  19. biszkopte odpowiedział waand → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    koncept sceny odważny lecz do mnie nie trafia.
  20. biszkopte odpowiedział mirkuz87 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    do pojedynczych trójkatów można zawsze zastosować detriangulator ze scriptspota...fajna sprawa..nie wywalał wszystkiego ale też czyścił znaczne hektary meszy :)
  21. biszkopte odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zapewne naczytał się specyfikacji do promodeli na TS :) hehe, tam amją wymagania aby nic się z niczym nie stykało..no prawie.
  22. biszkopte odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mesh dobrze się nadaje do testów przed importem..narzędzie jak najbardziej pożądane :) Ale fakt lepiej jak popracujesz na editable poly, ustaw sobie skróty i działaj. n necie jest masa tutków
  23. biszkopte odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    różnica będzie kiedy obydwa będą widoczne w renderingi ,no. masz ścianę i na niej jest plane ( w tej samej płaszczyźnie) ....wtedy może ci skrzaczyć, choć nie jest to regułą (może byc cały czarny, lub jakiś cień się pojawi lub inne artefakty), silnik nie wie za bardzo który fejs miałes na myśli by był tym renderującym:). Na bank przy animacji za to będzie zrypane.
  24. Grafik 3D/max+vray/Gliwice - wizualizacje/animacje architektoniczne/produktów MODII3D - studio graficzne z Gliwic Wykonujemy wizualizacja oraz animacje na potrzeby architektury oraz reklamy www.modii3d.com poszukujemy osoby na stanowisko: grafik 3D Forma zatrudnienia: Umowa o dzieło z konsultacjami w Gliwicach Obowiązki: - przygotowywanie modeli wraz ze scenami na podstawie dokumentacji projektowej/wytycznych inwestora, - tworzenie wizualizacji, - tworzenie wysokiej jakości modeli, - tworzenie animacji 3D Wymagania: - bardzo dobra znajomość 3d studio max wraz z Vray'em - postprodukcja (photoshop, aftereffect) - umiejętność czytania dokumentacji/rysunków technicznych, - umiejętność pracy pod presją czasu, - komunikatywność i sumienność, - chęci poszerzania swojej wiedzy w zakresie grafiki 3D:) Dodatkowe informacje: - umiejętność pracy w Rhino będzie dodatkowym atutem - preferujemy kontakt z osobami z Gliwic i okolic (Tarnowskie Góry, Bytom, Chorzów, Katowice lub ewentualnie woj. Śląskie) ze względu na konieczność konsultacji na miejscu w biurze. Informacje na swój temat oraz portfolio proszę przesłac na adres: [email protected] z dopiskiem - praca grafik 3D - ........ pozdrawiam Tomasz Miler - MODII3D
  25. biszkopte odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hym... jak chcesz szybko to wywal materiały do scanlina i tam ustaw refleksy jakie chcesz, potem render do odpowiedniego pasa z jakąś dobra jakościa aby nie szumiał ( możesz jeszcze wyrenderować filtr do raw refleksów - pewnie maxsi szum p[ojawia się tam gdzie ich najmniej :) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności