Zawartość dodana przez biszkopte
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18
-
Rolex Submariner
całkiem fajny zegarek. Popracuj jeszcze nad geometrią , gdzieniegdzie źle się wygładza..no i przydało by się jeszcze kilka podziałów na głównej tarczy (mesh) gdyz widać styki pomiędzy poligonami i kanciato wychodzi.
-
Exterior: Dom w lesie
gratki za vis of the week u ronena :) ale mogłeś modele sam sieknąć , przynajmniej arch :)
- Problem z RAM
- Wiz: Atakama
-
Interior, prosba o rady, pomoc
odbicie czarnego koło wyeliminujesz zejściem cutoff'a w odbiciach materiału ..np. do zera :) materiały jak pisał Dynamico.... popracuj nad tajlowaniem bo teraz razi w oczy, pobaw się fallofem na diffuse w materiale, odbiciach i bumpie (ewentualnie mix). Osobiście wywaliłbym tego kaktuso-kwiatka pod ścianą... nie wiem czy masz overrida na materiale tego drewno-betonu ustawiony na biały bo na suficie odbija kolory jakieś, pewnie z tego. Przepalenia na żaluzji - nie wiem czy masz portal w oknie wstawiony, jeśli tak to ustaw w nim aby nie oświetlał tych elementów. powodzenia :)
- Wiz: Atakama
-
Pojazd 3d: 126p armored
:)| przydałby się kierowca :)
-
Dom na Warmii
świetny projekt, podoba mi się , cieszę się iż nie interpretujesz tradycyjności jako kolumienek i innych dupereli :) Wizki jak zwykle klimatyczne, front się należał.
-
pzkpfw V ausf. G Panther "Boom!!!"
rly...przegiąłeś z tym post pro :) . Wiz Klimenta nie miażdży ale wydaje się bardziej naturalny :)
-
Hobbit - Battle of Five Armies trailer
jeszcze nie obejrzałem ani jednego hobbita :) w grudni strzele sobie wszystkie trzy :)
- Grunwald 15 VII 1410
-
e-marketing
cześć. Polecę kolegę: http://www.nyloncoffee.pl/ reklama marketing itd... sprawa do dogadania. Poproś o Damiana Pieczyraka napewno odpowie na twoje pytania.
-
wiz: dom jednorodzinny Rybnik
Dzięki chłopaki za słowo porządnej krytyki :) Nie było czasu na robienie czegokolwiek we wnętrzach, ale następnym razem będę musiał zwrócić na to uwagę aby nie biło po oczach, bo to słabe usprawiedliwienie :). Faktycznie kilka elementów bardziej malowałem niż przyjąłem ze światła w scenie.
-
wiz: dom jednorodzinny Rybnik
Witam wszystkich. Chciałem zaprezentować domek jaki ostatnio (no może kilka miesięcy temu) udało nam się zaprojektować oraz przy okazji zwizualizować. Dom jednorodzinny wolno stojący zlokalizowany w Rybniku z widokiem na zalew. Układ prosty - parter - living wraz z kuchnią oraz pom. gospodarczymi, oraz piętro - sypialnia. Ciekawym elementem jest ścianka wspinaczkowa. Co z tego zostanie po realizacji - tego do końca nie wiemy :) Budynek się już stawia, ale samo wykończenie może się przeciągnąć w czasie. soft: max, ps, vray
-
Autodesk Screencast - nagrywanie tutoriali
dokładnie, na razie revity i cady :) może się rozwinie..idea całkiem fajna
- Wiz: AGUSTA-WESTLAND
-
Modelowanie murku
1. unwrapnąć wygiętego boxa i sobie tex przygotować z dispem odpowiednim, 2. sieknąć obiekty cegiełek i rozstawić pathdeformem (? - zawsze zapominam jak się nazywa:) ) 3. wymodelować kilka ręcznie (boxy z noisem lub odpowiednio texturowane lub pobawić się zbrushem) i rozstawić ręcznie po obrysie..też duzo czasu nie zajmuje :) pewnie znajdzie się kilka dodatkowych tipsiorów :) powodzenia
-
Model podzielony na kilka elementów + Smooth
weld ...zwelduj vertexy bo pomimo attacha obiekty są w meshu jako osobne i nie maja wspólnych krawędzi :)
-
pojazd 3d
koncept sceny odważny lecz do mnie nie trafia.
- Usuwanie triangulacji w 3ds max
-
pokrywające się polygony
zapewne naczytał się specyfikacji do promodeli na TS :) hehe, tam amją wymagania aby nic się z niczym nie stykało..no prawie.
-
[PYTANIE] Teksturowanie
mesh dobrze się nadaje do testów przed importem..narzędzie jak najbardziej pożądane :) Ale fakt lepiej jak popracujesz na editable poly, ustaw sobie skróty i działaj. n necie jest masa tutków
-
pokrywające się polygony
różnica będzie kiedy obydwa będą widoczne w renderingi ,no. masz ścianę i na niej jest plane ( w tej samej płaszczyźnie) ....wtedy może ci skrzaczyć, choć nie jest to regułą (może byc cały czarny, lub jakiś cień się pojawi lub inne artefakty), silnik nie wie za bardzo który fejs miałes na myśli by był tym renderującym:). Na bank przy animacji za to będzie zrypane.
-
Grafik 3D/max+vray/Gliwice
Grafik 3D/max+vray/Gliwice - wizualizacje/animacje architektoniczne/produktów MODII3D - studio graficzne z Gliwic Wykonujemy wizualizacja oraz animacje na potrzeby architektury oraz reklamy www.modii3d.com poszukujemy osoby na stanowisko: grafik 3D Forma zatrudnienia: Umowa o dzieło z konsultacjami w Gliwicach Obowiązki: - przygotowywanie modeli wraz ze scenami na podstawie dokumentacji projektowej/wytycznych inwestora, - tworzenie wizualizacji, - tworzenie wysokiej jakości modeli, - tworzenie animacji 3D Wymagania: - bardzo dobra znajomość 3d studio max wraz z Vray'em - postprodukcja (photoshop, aftereffect) - umiejętność czytania dokumentacji/rysunków technicznych, - umiejętność pracy pod presją czasu, - komunikatywność i sumienność, - chęci poszerzania swojej wiedzy w zakresie grafiki 3D:) Dodatkowe informacje: - umiejętność pracy w Rhino będzie dodatkowym atutem - preferujemy kontakt z osobami z Gliwic i okolic (Tarnowskie Góry, Bytom, Chorzów, Katowice lub ewentualnie woj. Śląskie) ze względu na konieczność konsultacji na miejscu w biurze. Informacje na swój temat oraz portfolio proszę przesłac na adres: [email protected] z dopiskiem - praca grafik 3D - ........ pozdrawiam Tomasz Miler - MODII3D
-
render zaznaczonego obietku
hym... jak chcesz szybko to wywal materiały do scanlina i tam ustaw refleksy jakie chcesz, potem render do odpowiedniego pasa z jakąś dobra jakościa aby nie szumiał ( możesz jeszcze wyrenderować filtr do raw refleksów - pewnie maxsi szum p[ojawia się tam gdzie ich najmniej :) )
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 18