Skocz do zawartości

biszkopte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biszkopte

  1. biszkopte odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow..niezły rozp...... :)
  2. biszkopte odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ..padłem :)
  3. biszkopte odpowiedział Doodey → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na daszkach masz obróbkę blacharską która schodzi na elewację i zasłania końcówki deskowania..ma to swoja wysokość :)
  4. biszkopte odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli pracujesz w vrayu to przy wyłączeniu vis to cam uważaj na elementy które maja wspolne pałaszczyzny bo ci artefakty w postaci zairna wyjda na wizce. Porozsuwaj o jakieś drobne wartości elementy.
  5. biszkopte odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mapka dispa powinna załatwić problem a i szybciej się zrobi. ja siekniesz to bendem nie zapomnij zagęścić siatki :)
  6. praca fajna..podoba mi się. Gratulacje :)
  7. biszkopte odpowiedział Doodey → na odpowiedź w temacie → Architektura
    całkiem: ale snieg wyszedł płasko. Zwróć uwagę na deskowanie. Przy takiej architekturze przydał by się detal. Nie wiem czy deki modelowałeś czy tylko bump'em potraktowałeś ale tak właśnie wyglądają - bumpiarsko :) czy to projekt czy twoje działania iż kąt stolarki (góra) odbiega od kata spadku daszków ? Sam daszek tez posiada jakieś warstwy..przydało by się to pokazać. Tak jak już pisałem - detal :)
  8. o ! to wygładziłesętę siatkę na ..maxa :) Siatka jest nawet ok, podzieliło chyba ładnie. Pobaw się zanaczaniem loopow i ringów i remove :) Chyba że masz jakiś wcześniejszy plik i sobie podmień po kolei geometrię.
  9. biszkopte odpowiedział dom lupero → na odpowiedź w temacie → Modeling
    f12 i snapy :)
  10. biszkopte odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    może przydałby się cień z wysokich drzew na budynku i elementach. Trochę budynki nie pasują do kontekstu wysokiej zieleni.
  11. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    dokładnie jak pisze polka dot. Mapka pewnie ulokowana gdzieś w kosmosie pomiędzy ziemią a księżycem. Sprawdź również czy skala jest ok mapki, aby uniknąć później dziwnych "skal" obiektów do modelowania :)
  12. biszkopte odpowiedział RazielvvPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niezweldowane vertexy ? + grupy wygładzeń chyba leża
  13. cześć. troszkę płasko wyszło, mógłbyś pobawić się światłem troszkę bardziej.
  14. biszkopte odpowiedział Andromeda → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem ..może sie przyda: http://viscorbel.com/avia-lamp-tutorial/ możesz pociąć strop na wymiar belek i pobawic sie liniami z podziałów powstałymi.
  15. biszkopte odpowiedział Twardy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    załącz większą rozdzielczość..na tej nic nie widać :)
  16. biszkopte odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeśli pamięć mnie nie myli to w tym makingoffffie jest postpro do swiateł + max..wyszło całkiem fajnie...nie do pogardzenia :) http://www.evermotion.org/tutorials/show/8120/making-of-davis-street
  17. biszkopte odpowiedział ZdynkY → na odpowiedź w temacie → Modeling
    + co jest na youtube vimeo... naprawdę sieknij kilka tutków i będziesz miał ogólne info co i jak możesz zrobić, chodźby podstawy a potem samo pójdzie :)
  18. biszkopte odpowiedział ZdynkY → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj może na dobry początek tutków do polymodelingu dla początkujących .. jest tam sporo opcji które jak przerobisz na ćwiczeniu przydadzą się do późniejszej pracy :). Tutki są z reguły króciutkie więc czasu za dużo nie zjedzą...
  19. biszkopte odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już niebawem nie będzie czołgu do zrobienia :) żadnego :) piękny model..powodzenia
  20. biszkopte odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wystarczy połączyć vertexa z innym przeciwległym..connect lub cut i bryła się naprawi...nie musisz dużo przemodelować , raczej poprzycinać :)
  21. biszkopte odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie tędy droga...obniżaj ilość poly ale nie poprzez usuwanie niby zbędnych edgów...pilnuj aby siatka była 4-3-kątna i wywalaj to co wg ciebie jest zbędne a nie zmieni znacznie kształtu. Takim manewrem możesz tylko skrzaczyć model :)
  22. biszkopte odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    toś się wkopał :)...zacznij od boxa i przesuwaj edge i vertexy do pozycji jak aci pasuje..potem opcja cut lub connect i dalej przesuwaj tam gdzie chcesz..pomocna może być jeszcze extrude oraz target weld. powodzenia :)
  23. biszkopte dodał odpowiedź w temacie → w Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
    MODII3D http://www.modii3d.com Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektury, produktów oraz animacją. Poszukujemy osoby która wspomoże nas przy realizacji tematów graficznych Poszukiwana osoba powinna posiadać umiejętności w dziedzinie: -max3d (modelowanie, texturowanie itd...) -vray -photoshop (postpro.) -umiejętność czytania rysunków architektonicznych / produkcyjnych -animowanie obiektów, rigging (niekoniecznie, ale było by fajnie :)) Miejsce pracy: zdalny, lecz należy przewidzieć częste konsultacje na miejscu w biurze, tak więc proszę o kontakt osoby z Gliwic lub okolic. Zatrudnienie: umowa o dzieło/zlecenie. pozdrawiam Tomasz Miler
  24. biszkopte odpowiedział Qubs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czy na stronie autora ivy nie ma przypadkiem tutka..kiedyś zassałem i nawet dzisiaj sobie odkurzyłem :)
  25. wow! za@#$%^te:) świetny projekt, bravo!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności