Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

biszkopte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biszkopte

  1. biszkopte odpowiedział Azbesty → na temat → Wolne dyskusje
    ..padłem :)
  2. biszkopte odpowiedział Doodey → na temat → Architektura
    na daszkach masz obróbkę blacharską która schodzi na elewację i zasłania końcówki deskowania..ma to swoja wysokość :)
  3. biszkopte odpowiedział robertwitczak → na temat → 3ds max
    jesli pracujesz w vrayu to przy wyłączeniu vis to cam uważaj na elementy które maja wspolne pałaszczyzny bo ci artefakty w postaci zairna wyjda na wizce. Porozsuwaj o jakieś drobne wartości elementy.
  4. mapka dispa powinna załatwić problem a i szybciej się zrobi. ja siekniesz to bendem nie zapomnij zagęścić siatki :)
  5. biszkopte odpowiedział Doodey → na temat → Architektura
    całkiem: ale snieg wyszedł płasko. Zwróć uwagę na deskowanie. Przy takiej architekturze przydał by się detal. Nie wiem czy deki modelowałeś czy tylko bump'em potraktowałeś ale tak właśnie wyglądają - bumpiarsko :) czy to projekt czy twoje działania iż kąt stolarki (góra) odbiega od kata spadku daszków ? Sam daszek tez posiada jakieś warstwy..przydało by się to pokazać. Tak jak już pisałem - detal :)
  6. o ! to wygładziłesętę siatkę na ..maxa :) Siatka jest nawet ok, podzieliło chyba ładnie. Pobaw się zanaczaniem loopow i ringów i remove :) Chyba że masz jakiś wcześniejszy plik i sobie podmień po kolei geometrię.
  7. f12 i snapy :)
  8. biszkopte odpowiedział tr000tyl → na temat → Architektura
    może przydałby się cień z wysokich drzew na budynku i elementach. Trochę budynki nie pasują do kontekstu wysokiej zieleni.
  9. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    dokładnie jak pisze polka dot. Mapka pewnie ulokowana gdzieś w kosmosie pomiędzy ziemią a księżycem. Sprawdź również czy skala jest ok mapki, aby uniknąć później dziwnych "skal" obiektów do modelowania :)
  10. biszkopte odpowiedział RazielvvPL → na temat → Modeling
    niezweldowane vertexy ? + grupy wygładzeń chyba leża
  11. cześć. troszkę płasko wyszło, mógłbyś pobawić się światłem troszkę bardziej.
  12. biszkopte odpowiedział Andromeda → na temat → Modeling
    nie wiem ..może sie przyda: http://viscorbel.com/avia-lamp-tutorial/ możesz pociąć strop na wymiar belek i pobawic sie liniami z podziałów powstałymi.
  13. załącz większą rozdzielczość..na tej nic nie widać :)
  14. jeśli pamięć mnie nie myli to w tym makingoffffie jest postpro do swiateł + max..wyszło całkiem fajnie...nie do pogardzenia :) http://www.evermotion.org/tutorials/show/8120/making-of-davis-street
  15. biszkopte odpowiedział ZdynkY → na temat → Modeling
    + co jest na youtube vimeo... naprawdę sieknij kilka tutków i będziesz miał ogólne info co i jak możesz zrobić, chodźby podstawy a potem samo pójdzie :)
  16. biszkopte odpowiedział ZdynkY → na temat → Modeling
    poszukaj może na dobry początek tutków do polymodelingu dla początkujących .. jest tam sporo opcji które jak przerobisz na ćwiczeniu przydadzą się do późniejszej pracy :). Tutki są z reguły króciutkie więc czasu za dużo nie zjedzą...
  17. biszkopte odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    wystarczy połączyć vertexa z innym przeciwległym..connect lub cut i bryła się naprawi...nie musisz dużo przemodelować , raczej poprzycinać :)
  18. nie tędy droga...obniżaj ilość poly ale nie poprzez usuwanie niby zbędnych edgów...pilnuj aby siatka była 4-3-kątna i wywalaj to co wg ciebie jest zbędne a nie zmieni znacznie kształtu. Takim manewrem możesz tylko skrzaczyć model :)
  19. toś się wkopał :)...zacznij od boxa i przesuwaj edge i vertexy do pozycji jak aci pasuje..potem opcja cut lub connect i dalej przesuwaj tam gdzie chcesz..pomocna może być jeszcze extrude oraz target weld. powodzenia :)
  20. MODII3D http://www.modii3d.com Zajmujemy się tworzeniem wizualizacji architektury, produktów oraz animacją. Poszukujemy osoby która wspomoże nas przy realizacji tematów graficznych Poszukiwana osoba powinna posiadać umiejętności w dziedzinie: -max3d (modelowanie, texturowanie itd...) -vray -photoshop (postpro.) -umiejętność czytania rysunków architektonicznych / produkcyjnych -animowanie obiektów, rigging (niekoniecznie, ale było by fajnie :)) Miejsce pracy: zdalny, lecz należy przewidzieć częste konsultacje na miejscu w biurze, tak więc proszę o kontakt osoby z Gliwic lub okolic. Zatrudnienie: umowa o dzieło/zlecenie. pozdrawiam Tomasz Miler
  21. czy na stronie autora ivy nie ma przypadkiem tutka..kiedyś zassałem i nawet dzisiaj sobie odkurzyłem :)
  22. wow! za@#$%^te:) świetny projekt, bravo!
  23. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    co z migracją licencji? jak to się odbywa?
  24. czym robiłeś drzewka?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.