Skocz do zawartości

biszkopte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biszkopte

  1. biszkopte odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dokładnie plasti :) miodzio lodzio.
  2. biszkopte odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cześć...wyrenderuj sobie np. render id pass z vraya...w szopie zaznacz różdżką odpowiedni kolor (podłogi) a potem narzędziem select>refine mask w opcjach ustaw sobie np. smooth na 3 ( pobaw się) na warstwie rendera:)...szybko zaznaczysz w ten sposób to co chcesz bez zbędnych zębów. inny sposób to odhacz na obiekcie visible to camera mebel którego nie chcesz "widzieć", no a potem to sobie go dorenderuj :)
  3. biszkopte odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz pobawić się także shape merg'em z tej samej zakładki...rzuca splajna na fejsa ( w skrócie :) ). Czasami potrafi urwać kawałek, ale w sumie działa poprawnie.
  4. biszkopte odpowiedział voyas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    trawnik...troszkę płasko..zieleń zawsze dobrze robi wizkom..masz go troszkę..możesz podziałać, zróżnicować trawkę bump na ścianie ...wygląda jak by za bardzo zblurowany był..zejdź z blura na materiale w mapie w tle domki są zbyt kolorowe...wpadają w fiolet..staja się konkurencja dla pierwszego planu. budynek jest jakoś oświetlony w nocy..przydał by się detal :) pozdrawiam.
  5. biszkopte odpowiedział rooven → na odpowiedź w temacie → Architektura
    cześć...budynek i post pro fajne . Śnieg niestety odstaje od reszty... pobaw się dispem i więcej brudu roztopów , lodu itd... np.: http://www.ronenbekerman.com/3d-snow-creation-tips-by-bertrand-benoit/ powodzenia
  6. biszkopte odpowiedział ZdzisiuPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przeszukaj: http://www.vray-materials.de/ zassij i zobacz jak ludzie robią interesujące cię materiały :) ( oczywiście jak już przesiądziesz się na vraya :) )
  7. biszkopte odpowiedział rooven → na odpowiedź w temacie → Architektura
    strasznie rozmyte..przydała by się jakaś głębia ale z czymś ostrym na pierwszym planie :)
  8. pobaw się terenem..znacznie poprawi ogólny odbiór pracy...trawka na texturze to już w dzisiejszych czasach średni pomysł. Więcej detalu na budynku też pomoże:)
  9. biszkopte odpowiedział rooven → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajnie tylko jak zobaczyłem pierwszą wizkę to oślepiło mnie :) Troszkę daje po oczach słońce. Iesy na 2giej też chyba za nisko zapodałeś
  10. biszkopte odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki Mulholland , zassam triala i się pobawię..płatny ale 55$ to niewiele o ile działa :)
  11. biszkopte odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dokładnie :) coś mi się wlepiło ...swoją drogą jak by ktoś miał jakiś inny skrypt na dachy to może coś wrzucić :)
  12. biszkopte odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    naprawdę świetne wizki...miśki mi się bardzo podobają :) Jak już napisano ...można się doczepić jedynie do stolarki okiennej..troszkę biednie wypadają na tle zacnego pokoiku.
  13. biszkopte odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć. Dzięki za dobre słowo :) shadowsexpe: Bump faktycznie za ostry, ale już nie miałem czasu na przerenderowanie i już taki został. Dach faktycznie płaski ale jak wyżej. Troszkę za bardzo zaufałem skryptom :) W sumie do domku działał ok, a na nim się zrypał i nie zwróciłem uwagi. Sam skrypt bardzo fajny, strasznie ułatwia pracę ( jeśli się będzie pamiętało o kilku ustawieniach :) ) AvizStudioTools_ATiles http://www.avizstudio.com/tools/atiles/ Lwia część krawężnika schowała się pod displem..będę pamiętał o nich :) Z resztą jak teraz na to patrzę to są zbyt sterylne i tak naprawdę obyło by się bez nich do samego podjazdu. Tło w zamyśle autora miało być klimatyczne...nie zwracałem do końca uwagi na kierunki... możemy uznać iż las płonie :) Q'bot: Dzięki. Textura to jakiś dirtroad z cgtextures.com tylko że jako stamp do szopa, puppet warp (unwrap i malowane) + mapa displa na tej samej teksturze. Dach faktycznie płaski :), ale to jak już opisałem wyżej chciałem pójść na łatwiznę. kondzieusz: Right :), bardziej mi zależało na klimacie niż na takich duperelach jak kierunki padania światła ;) A tak na serio, dzięki za uwagi, przy następnym modelu to poprawię. szczawik: Spytam się kolegi czy mogę wrzucić rysunki. Na razie odsyłam do jego pracowni...domek na pewno można sobie pooglądać gwa ..powinny być także i rzuty. Sam detal chyba nie jest skomplikowany..konstrukcja stalowa, strop gęstożebrowy teriva. Do wyboru :)
  14. biszkopte dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Po kilku latach obecności na forum i komentowaniu kolegów, wrzucam swoje prace aby samemu zostać skrytykowanym:). A tak na serio to przyszedł czas na prezentację własnych dokonań. Na pierwszy ogień wrzucam wizualizacje wykonaną dla kolegi po fachu z biura GWA z Olesna. Projekt domku letniskowego zlokalizowanego w ...lesie, a raczej na jego skraju. Domek niewielki, ale i tak jak na wyprawy na grzyby spełnił oczekiwania klienta. Nie wnikam w same opracowanie projektowe, gdyż tak jak wspominałem wcześniej, nie jest mojego autorstwa. Proszę o słowa konstruktywnej krytyki, która przyda się w dalszych pracach i w rozwoju warsztatu. soft: max, vray, multiscatter, ps render lwf modele: drzewka every, ludziki vizpeople nie mogłem się powstrzymać i nie zrobić fragmentu dojazdu :) [ATTACH=CONFIG]89229[/ATTACH]
  15. biszkopte odpowiedział Q'bot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne..faktycznie wieża troszkę odstaje od reszty..ale klimat spoko :)
  16. biszkopte odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak naprawdę to chyba najlepiej zrobić samemu :)
  17. biszkopte odpowiedział essentium → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo ładne. Praca pro+ :)
  18. biszkopte odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hehe..jako rada..nie rób na noc przed oddaniem :) a tak na serio jak masz mało czasu to takie duperele jak liście mogłeś dodać w szopie.
  19. hehe fajne...pobawię się ...czasami jakieś instalacje ala lofty się robi i s\do tego się przyda idealnie...peszle i inne duperele też do zrobienia...zawsze zajmuje to trochę czasu :)
  20. biszkopte odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    osz...przesoczyście :) +++ jak miał bym się jeszcze czegoś czepić to przydało by się pokazać detal deskowania elewacyjnego na narożnikach...zbyt łagodnie przechodzi:) no i troszkę ztailowane deski. Wizki świetne.
  21. biszkopte odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...też tak można :)
  22. biszkopte odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hesus marija...że ludziom się chce :)...wychodzi przednie będę kibicował :)
  23. biszkopte odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strasznie mocna światło z zewnątrz...daj skyportale w okna jak już...i reinharda, render na lwf i do exr'a do pobawienia się w szopie + osobne pasy na światło refleksy itd... Troszkę wydaje mi się szaro buro i ponuro... W kadrze dominują okna więc może skup uwagę aby nie było tak płasko.
  24. biszkopte odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    smacznie :)...ale :) coś mi tylko nie gra z tym kleksem wodnym na pierwszym ujęciu....średnio przy tak wypaśnym ujęciu.
  25. biszkopte odpowiedział Nakiel2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć. Modelki fajny, scena i ustawienia do ....:) wrzuć jakieś screeny coś tam porobił z ustawieniami. Na necie powinny być jakieś fajne tutki do studia, na przykład ta: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html Pamiętam jak też się uczyłem ....z książek heliona bo sieci nie było albo tylko na polibudzie :) hehe , ależ to było preżycie jak domek zrobiłem na samych extrudach ...mmmmmmmmmmm:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności