Skocz do zawartości

biszkopte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biszkopte

  1. biszkopte odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie przteskalowałeś obiekt i się rypło ( jednostki też się w tym momencie przeskalowały na obiekcie) xform pomaga jak i metoda na atacza:)
  2. biszkopte odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    daj defaultowe światło viewporta ...:)(lightning &shadow)illluminate default light. Viewport to viewport ,a nie okno rendera:)
  3. biszkopte odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak by ci to napisać....okna zagęszczona sciatka z chamferami po bokach i modyfikatorem noise, stopnie podobnie tylko dodatkowo zabawa np. Fboxem 4x4 lub więcej. powodzenia:)
  4. biszkopte odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak już tu słusznie zauważono modele leżą...tak naprawdę diabeł tkwi w szczegółach :) dobre modele wyciągną scenę przy miernym oświetleniu pod warunkiem postpro w PSie:) albo AE albo w czymkolwiek innym do wyciągnięcia wizki.
  5. biszkopte odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak idzie...kiedyś się bawiłem do stereo ustawieniami kamerek i gdzieś się dokopałem do parametrów ustawienia kamerki w scenie...ale nie pamiętam, jednakże sygnalizuję iż jest taka możliwość:)
  6. biszkopte odpowiedział Seidhe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na forum gdzieś był fajny tutek co do robienia pikowanych meszy :) przestudiuj, a fałdki i zwisy :) to już pikuś. Nie powinno być źle.Zacznij od mega low-poly a potem stopniowo zagęszczaj tak by ładnie fałdki wyszły. To tak w skrócie :)
  7. a jednak normalki :)..poodwracaj sobie ręcznie najlepiej chyba...z cada jak przerzucam to sieczka niemilosierna i niektóre fejsy są ok, a niektóre poodwracane.
  8. biszkopte odpowiedział dElay → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cześć wydaje mi się iż powinieneś zmniejszyć cutoffa do min.
  9. biszkopte odpowiedział jerzzz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    align ?:) zawsze coś ...ale tak jak gutekfiutek napisał wszystko robi się ręcznie :)
  10. biszkopte odpowiedział nekromantax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo "v" i wybierz sobie jaki chcesz...:)
  11. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    fejsy się skrzaczyły...weź wejdź do editable poly i cut'em albo connectem połącz vertexy na fejsach tam gdzie masz plamy...poprostu w renderze max nie potrafi określić łączenia vertexów i "wyskakują" poza obrys:) Dzieje się tak czasami na fejsach skomplikowanych jak np. te twoje narożne przy ekranie...tak jak piszę wystarczy naciąć lub connectem połączyć vert. mam nadzieję że nie zamotałem za bardzo :D
  12. biszkopte odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    ..niewierze ! nikt nie ma czegoś takiego...kiedyś widziałem taką lodzio miodzio...:( no nic jak znajdę to wrzucę.
  13. biszkopte odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    można zaniżyć zapewniając went-klime...ale tak jak napisał stormwind zajżyj do warunków...są dostępne np. na ronet.pl
  14. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    mógłbyś finezyjniej dobrać płytki ... te to masakra jakaś. Pooglądaj sobie projekty na jakiś portalach o arch.:)
  15. biszkopte odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    to chyba nie ten dział :)
  16. Witam Szukam jakiś pozycji książkowych traktujących o kolażach w architekturze, ale takie albumowe wydania the best of the best :) Może macie w swojej biblioteczce takowe albumy. Kilka lat temu widziałem taki album ale niestety nie zapamiętałem nazwy :) Byłbym dozgonnie wdzięczny za podanie tytułów. pozdrawiam
  17. biszkopte odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    cześć wizki świetne nie ma co, pomimo że to nie mój klimat :) ale fest-pro. Jedynie te rozmycia nieszczególne, wyszło jak miniaturka...trochę sztucznie. gratulacje:)
  18. biszkopte odpowiedział Michu990 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po tak fantastycznym extrude masz dwa fejsy w płaszczyźnie, pierwszy zewnętrzny (stary) +nowy z extruda:). czasem daje rade zaznaczyć stary i dać grow i odznaczyć te które chcemy zostawić a potem del i cap na dziurkę :)o ile jest zamknięta.
  19. chodzi ci o snapa ? wcißnij "s" i prawym na ikonkę i wybierz rodzaj przyciągania :)
  20. biszkopte odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnym sposobem jest też stworzenie slajna/obiektu i z poziomu edycji attaczować do niego nasz przeskalowany obiekt , następnie wywalić ten do którego się ataczowało i skala się też resetuje.....co do Xforma, to zauważyłem w kilku przypadkach że nie rozwiązywał problemów do końca:)
  21. biszkopte odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    faktycznie to nie tan:) ale już sobie wymodelowałem:) dzięki
  22. zacny model...:) w chwilach wolnych walczę z mausem w wersji E-100 tiger-maus....zobaczymy co z tego wyjdzie:)
  23. biszkopte odpowiedział simonhc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow...trzymasz poziom:) faktycznie z zewnątrz można się czepiać ,ale ma to swój urok. Dwie strony budynku. Świetna praca. A...rozumiem że sklepik się dopiero otwiera...i z tego powodu wisi tylko jedna koszulka :P:P:P
  24. biszkopte odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Architektura
    najsik...bardzo ładne:) .....pomimo że nie jesteś popularny :):):)
  25. biszkopte odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    cześć...fajnie fajnie...powiedz mi czy kibelek to agape? szukam modelu bo strasznie nie chce mi się robić a muszę do projektu wrzucić:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności