Skocz do zawartości

mara

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mara

  1. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    to jest render czy widok w oknie 3d? z którego tutka korzystałeś?
  2. pierwsze widzę żeby opcje SubSurf'a były w zakładce Mesh :eek: dodaj sobie modyfikator SubSurf w zakładce Modifiers > Add Modifier/SubSurf i pojawia się takie opcje, (skrót do przełączania pomiędzy levelami subsuf to ctrl + n, gdzie n to cyfra od 1 do 4, zależnie od poziomu SubSurf)
  3. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    opcje mapowania tekstury znajdziesz w panelu shading/material buttons/map input spróbuj zostawi Orco i zmienić Flat na Cube, jak nie zadziała to próbuj robić inne zmiany nie musisz robić renderingu za każda zmianą - włącz sobie szybki podgląd shift + p w oknie 3D prędzej czy później i tak będziesz musiał nauczyć się mapowania UV (do bardziej skomplikowanych obiektów) więc już teraz sobie o tym poczytaj /edit albo oglądnij na viedotutku, o którym pisze claude ;)
  4. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    hehe opis twojego pomysłu na zrobienie cienia przypomina mi technike 2D w Photoshopie, tymczasem wogóle nie potrafie sobie wyobrazić tego w 3D cień rzucony uzyskasz gdy w jednym ze świateł Lamp/Area/Spot/Sun włączysz opcję Ray Shadow jeżeli nie chcesz aby cień był czarny musisz doświetlić scenę dodatkowymi światłami które będą rozświetlać ten właśnie cień (polecam AO - bardzo łatwy sposób na początek)
  5. dlatego, że (najprawdopodobniej) jesteś w trybie Edycji podczas dodawania nowego Mesha, przejdź do trybu Obiektowego Tabem poza tym w trybie edycji możesz rozdzielać siatki na oddzielne obiekty naciskajac P i łaczyć siatki w jeden obiekt przez alt + J
  6. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    pewnie nie dodałeś jeszcze światła ani AO /edit zauważyłem, że nie ustawiłeś Render Levels w modyfikatorze na 4 - to zdecydowanie za dużo dla takiego obiektu, zmień na 1, 2, poza tym włącz Set Smooth w Editing/Links and Materials lub w trybie Edycji zaznacz wszystkie wierzchołki (A) wciśnij W i wybierz Set Smooth po dodaniu AO i zwykłego światła Lamp (bez zmiany ustawień), zmieniając kolory w panelu World, kolor obiektu, usuwając tą brzydką teksturę, którą dodałeś :p i zmniejszając Spec i Spec Hard twój pionek wygląda tak
  7. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    ok, chodzi o kolor Ambient (Amb) w Shading/World Buttons/World - użyj czarnego koloru albo ciemnoszarego /edit ehh, za wolny jestem :)
  8. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    a możesz udostępnić plik ze scenką?
  9. mara odpowiedział djqoisu → na temat → Blender
    wylącz VColPaint w panelu Shading/Material i najlepiej usuń Vertex Color w panelu Editing/Mesh
  10. podgląd normal mapek w oknie 3D - powiem tak : NA- RESZ - CIE ! :D według mnie to była największa wada Blendera jako narzędzia do produkcji grafiki do gier kilka kanałów na teksturki plus maska dla każdej - czyli przejścia pomiędzy różnymi teksturkami robione bezpośrednio w Blenderze - to nie to co normalki w 3D View ale też fajnie :) http://apricot.blender.org/?p=192 http://apricot.blender.org/?p=186
  11. mara odpowiedział yanek83 → na temat → Blender
    1 tworzysz szkielet z tylu kości iloma częściami chcesz poruszać 2 parentujesz model do szkieletu 3 tworzysz odpowiednie vertex grupy - zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego elementu (jeżeli tworzą jedną siatkę użyj skrótu L) i przypisz (assign) do nowej vertex grupy (panel Link and Materials - F9), nową grupę nazwij tak jak nazywa się kość, która będzie sterować tym elementem, w polu Weight powinienes wpisać 1, zrób tak z każdym elementem 4 teraz możesz już w pełni sterować swoją koparą ;) generalnie rig, który opisałeś jest najłatwiejszy z możliwych ponieważ nie musisz się bawić z Weight Paint'em, poza tym taki sam efekt możesz uzyskać bez kości! wystarczy pobawić się parentingiem pomiędzy obiektami i odpowiednim ustawieniem położenia object origin (pivot) każdego elementu - każdy z nich musi być osobnym obiektem (P)
  12. dorzucam bezpośredni link do źródeł http://graphicall.org/bbb/index.php
  13. mara odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a ja kompletnie nie rozumiem co to sa "skroty prowadzace do innych skrotow" - kto mi napisze o co chodzi?
  14. mara odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    i nie zaczniesz czaic dopoki nie siegniesz po matuerialy naukowe (czytaj: doki, tutki, video tutki), blender jest trudny dla poczatkujacych a rewanzuje sie jak go poznasz, wlasnie przez to ze nie bedzie cie atakowal "interfejsem dla poczatkujacych" z guziczkami rozstrzelonymi dookola widoku 3d mozna juz puscic newsa na stronie - pliki projektu Peach zostaly opublikowane http://www.bigbuckbunny.org/index.php/download/
  15. mara odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    gdyby BBB okazał się super orginalnym shortem to trudniej byłoby go ocenić po kątem wykonania - a tak każdy może sobie odpalić pixara, blura, ...cokolwiek i porównać dla mnie, animacje postaci pomiędzy Elephants Dream a BBB dzieli przepać, oczywiście na korzyść tej drugiej produkcji :) a fabuła ... spodziewałem się gorszej :) mam nadzieje, że Apricot przyniesie podobne rezultaty - chociaż pierwsze efekty już widać (np UV Stretch), czekam na normal/specular w 3d view
  16. mara odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    przycisk Home dostosowuje wielkosc paneli (w tym guzikow ;) ) do wielkosci okna - taki bonusowy tip :]
  17. mara odpowiedział Udytzkey → na temat → Aktualności (mam newsa)
    to nie pytanie jest lamerskie tylko same nGony ;p (wielokaty o liczbie wierzcholkow wiekszej niz 4) a maja byc w wersji 2.5
  18. mara odpowiedział Goorny → na temat → Blender
    kurde, bylem przekonany ze piszesz o krawedziech na plaszczyznie UV pierwszy raz takie cos widze i watpie zeby to byla jakas opcja blendera, predzej jakis blad w wyswietlaniu - na jakim systemie operacyjnym pracujesz?
  19. mara odpowiedział Goorny → na temat → Blender
    w twojej wersji tego nie ma, sciagnij ta http://download.blender.org/release/Blender2.46rc/blender-2.46-RC4-windows.exe poza tym zawsze mozesz sobie przeniesc rozlozona siatke obok przestrzeni na tekture i nie bedziesz mial problemow z widocznoscia
  20. mara odpowiedział Goorny → na temat → Blender
    w oknie UV view/view properties/dwar type
  21. mara odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    fajne :) w czym robiles ? ;) :D
  22. mara odpowiedział Eric_Draven → na temat → Dominance War
    mysle ze dobrze byloby umiescic jej w dloni (dloniach) cos duzego, masywnego - dla kontrastu dosc delikatnej, kobiecej postaci
  23. mara odpowiedział Eric_Draven → na temat → Dominance War
    mmm dobre nareszcie jakas laska w DW :) powodzenia
  24. chamfer jest od jakiegos czasu w blenderze, tylko ze trudno go znalezc - w oknie 3d view (tryb edycji) mesh/scripts/bevel center - dziala calkiem spoko
  25. mara odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    witam jestem fanem blendera od kilku lat, obecnie pracuje przy produkcji gier komputerowych, razem ze mna blendera uzywa 8 osob, jedna maxa i jedna niedlugo bedzie obslugiwac maye (wymog silnika na ktorym pracujemy), oprocz mnie wszyscy obslugiwali wczesniej maxa ale dosc szybko sie przerzucili, blendera wykorzystujemy do modelowania low poly i unwrapa, sprawdza sie bardzo dobrze chociaz zdarzaja sie narzekania poza tym pracuje jako freelancer przy wizualizacjach, dawniej wykorzystujac yafraya teraz tylko blender internala, nie bylo klienta ktory bylby zawiedziony jakoscia poza tym warto wspomniec o narzedziach kompozycyjnych (nody) czego nie spotkamy w maksie, juz sa bardzo uzyteczne (chocicaz osobiscie rzadko korzystam) a potencjal nie jest jeszcze w pelni wykorzystany popularnosc programu w zastosowaniu komercyjnym jest jeszcze mala, ale to nie jest raczej dziwne, blender bardzo szybko sie rozwija i dopiero od niedawna jest tak dobry (jak zaczynalem z blenderem to nie mial jeszcze nawet 'undo' :D ) a wprowadzenie nowego programu do pipeline'u przez firmy jest niemile widziane, dlugorwale i czesto kosztowce co akurat w przypadku blendera nie jest aktualne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności