Skocz do zawartości

oskar_h

Members
  • Liczba zawartości

    179
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez oskar_h

  1. Matti nie wiem dlaczego nie moge sciagnac paczki 1 ani paczki 2 :/. klikam w paczka.rar i nic sie nie dzieje...
  2. Witam! mam maly problem z materialem Glass (physics_pen) w mental ray. Otoz kiedy naloze ten material na kilka obiektow: np, szyby budynku a wewnatrz pomieszczen balustrady przy schodach, to przy renderowaniu, w miejscu gdzie jeden obiekt ze szkal zanjduje sie za drugim powstaja biale kropeczki. zeby bylo jasniej, bo nie wiem czy dobrze to wytlumaczylem.. biale kropeczki powstaja na szybie, ktora widac przez druga szybe. czy ktos z was wie moze jak to rozwiazac? edit raz robia sie biale a raz czarne...
  3. ooo... dziekuje za tak duzy odzew! sporo tu rzeczy, ktore bede mogl wykorzystac w wizualizacji :) naprawde bardzo wam dziekuje :) ttaaddeekk to jest do mnie czy do moderatorow, bo nie orientuje sie jeszcze za bardzo w opcjach ;)
  4. Witam! nie wiem czy jest to odpowiedni watek ale moze ktos mi pomoze.. poszukuje darmowych modeli 3D (do 3dsmax) krzeseł, stołow, i ogolnie mebli znajdujacych sie w pokoju dziennym i jadalni. chodzi mi o rzeczy raczej proste, niewyszukane; potrzebuje ich do pracy magisterskiej, gdzie chce pokazac tylko charakter wnetrza. Nie jest to projektowanie samego wnetrza :) Jesli zna ktos jakies ciekawe linki to bede bardzo wdzieczny :)
  5. a jakie jajca ? robie tak w zasadzie od poczatku studiow i nie mialem z tym jeszcze problemow.. a robilem juz dosyc skomplkiowane modele calych budynkow..moglbys rozwinąc? jestem na etapie robienia pracy magisterskjiej i nie zyczylbym sobie zadnych przykrych niespodzianek ;)
  6. ale znika w viewporcie i na renderingu, czy tylko w viewporcie??
  7. oskar_h

    Pixele w mental ray

    dzieki:) bardzo mi pomogliscie. pewnie jeszcze kilka pytan bede mial co do mental raya, ale na razie wszystko jest jasne :) PS: pionix bardzo ladne wizualki :) wlasnie do czegos takiego daze :)
  8. oskar_h

    Pixele w mental ray

    dzieki za odpowiedz, wlasnie to zrobilem i jest ok. mam jeszcze tylko jedno pytanie. jaka wartosc tam ustawic aby bylo najbardziej ekonomicznie. tak aby jakosc byla dosyc dobra a czas renderingu niezbyt dlugi? sa jakies zlote srodki ?? :)
  9. Witam. od niedawna zaczalem uzywac mental raya do renderowania scen (glownie architektura). sporo na necie znalazlem tuturiali na temat tego renderera, natomiast jedna rzecz nie daje mi spokoju. przy skosnych liniach prostych (gdy renderuje budynek w perspektywie) krawedzie sa poszarpane, zlozone z pixeli...w zwyklym skanlinie przy tej samej rozdzielczosci krawedzie sa ostre jak zyleta.. czy ktos wie moze co trzeba ustawic w mental rayu i gdzie zeby krawedzie byly ostre?? prosze o pomoc :)
  10. fajnie, fajnie.. tylko dlugo trzeba sie przygladac nogom zeby zlapac jak one sa ustawione.. zwlaszcza jego prawa noga. niknie gdzies za kamieniem ale nie widac tego od razu.. a w drugiej nodze dzwnie wyglada "kolano". jakies takie obłe. oczywiscie odbior calej pracy jka najbardziej pozytywny :)
  11. hehhh.. ale pojechales..zakrecony pomysl a wykonanie naprawde swietne! praktycznie nie ma sie do czego przyczepic :) jedynie nogi sa jeszcze jkaies takie "nieokreslone" ale na pewno wiesz o tym i pewnie jeszcze bedziesz nad tym pracowal :)
  12. zapowiada sie naprawde swietnie.. bardzo filmowe ujecie i choc to dopiero szkic bardzo podoba mi sie zroznicowanie planow i lekkie rozmycie planu dalszego (mam nadzieje ze to utrzymasz). helm wyglada prawie jka zdjecie ;)
  13. jak dla mnie jest naprawde super. kompozycyjnie, kolorystycznie...
  14. oskar_h

    maly korytarzyk

    ja zauwazylem ze zdjecia sa z realizacji :) a pytalem o scianke na wizualizacji. chodzilo mi o ten kamien :)
  15. oskar_h

    maly korytarzyk

    a fakt. dopiero jak sie czlowiek wpatzry widac ze to lustro :D czy scianka z kamienia jest modelowana czy tez jest to jakis material bump ?? czy mozna liczyc na pokazanie siatki ?? :)
  16. kot z zielonym ogonkiem :) i jaki kudlaty :D rewelacja :D
  17. jesli masz dostep do CADa to polecam modelowanie wlasnie w nim. mozna precyzyjnie zrobic wszystkie sciany, stolarke, szklo, a pozniej zaimportowac to do 3ds maxa. textury i oswietlenie juz w maxie. sam AUTOCAD jest bardzo prosty w obsludze, o wiele latwiej jest w nim operowac na obiektach 3d (chodzi oczywiscie o architektoniczne obiekty) niz w 3ds max-ie.
  18. oskar_h

    Grafika na szybie

    możesz sprobowac jeszcze poszukac tuatj. niekoniecznie grafik, ale motywow roslinnych ktore bedziesz mogl potem trace'owac: http://www.sxc.hu/
  19. moim zdanie wystarczyłoby obrocic caly ten blok sanitarny o 45 stopni i zrobiloby sie znacznie wiecej przestreni. niczym nieuzasaadniony jest ten skos.. tworza sie tylko niepotrzebne ciasne przejscia pomiedy krawedzia bloku a sciana. ale generalnie jak na tak male mieszkanko to nie jest zle. lubie takie kompaktowe rozwiazania :)
  20. no i dobiles mnie... wlasnie jestem w trakcie robienia wizualizacji do swojej pracy magisterskiej i... wiem jak wiele im brakuje :/ no coz.. naprawde swietna robota!!
  21. troche maly zwiazek z temate, przynajmniej ja go nie dostrzegam :P ale sama praca wizualnie zapowiada sie interesujaco :)
  22. coś pięknego... baśniowe..
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności