Skocz do zawartości

Tomasz_87

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomasz_87

  1. n-pigeon ładnie rozwinął to co powiedziałem potwierdzając moją tezę :)
  2. Nie orientuje sie w tym zbyt mocno, ale problem może tkwić gdzie indziej i o nim nikt nie wie. Zobaczymy jak sie to wszystko rozwinie :)
  3. @mrys, mowiłem o tym, ze zbyt mocno sie czepiacie i dyskutujecie nad tym, ze to juz powinno byc, ze to z tamto. Poczekajcie cierpliwie, pojawi się, a to ze mowią od dawna ze bedzie nie znaczy ze mial byc od razu, są plany wporwadzenia czegoś i czesto na nich sie poprzestaje bo są wazniejsze rzeczy które trzeba obecnie dokonczyc bądź rozwinąć i nawet jesli cos jest podstawą to czasem trzeba wybrac mniejsze zło. Dyskutowac łatwo, ale spójrzcie okiem programistów, oni maja kupe do zrobienia a czesto poza głosami pozytywnej krytyki słysza jacy są nieudolni i nie potraifą wprowadzic podstawowych rzeczy. Spróbujcie sami coś napisac i udostepnijcie to ludziom za darmo i spróbujcie sprostac ich wymaganiom. Jesli okaze sie dobre to wtedy przekonacie sie jak to jest kiedy tak kazdy krytykuje i żada wprowadzenia tego i tego, a wy musicie wybrać co teraz wrowadzić, co jest wazniejsze, a co nie waszym okiem, a nie okiem konsumenta - co nie znaczy ze to co moiwą nalezy olac, owszem, należy brac pod uwagę, ale nie da sie zrobic wszystkiego co ludzie mowią i kazą, bo to rozpiepszy cały projekt. Sam musisz wiedziec co jest wazne teraz, a co nie, co teraz musisz wprowadzic, a co musi zaczekać na sowja kolej. Wielu czeka tutaj z niecierpliwoscią, wielu mowi ze juz powinno byc, ze juz dawno, ze to ze tamto, ze to skandal ze nie ma tego w blenderze itp. (owszem, miejscami wyolbrzymiam, ale celowo). Rzecz w tym, ze gadaniem sie niczego nie przyspieszy, a zamiast gadać, lepiej pomoc i przyłączyć się do projektu jeśli potrafi się programować, wtedy szybciej pojawi się w programie :) Tracking interesuje mnie z mojego punktu widzenia i ciekawi mnie czy bedzie jakaś mozliwosc przenoszenia tego pomiedzy programiami bez żadnych kombinacji.
  4. Ciągle czepiacie sie tego B-mesha, nie wiem nawet co to jest, ale poza tym przecież jest jeszcze wiele innych rzeczy które są w fazie rozwoju i są równie ciekawe jak ten B-mesh. Mnie interesuje najbardziej tracking ktory chcą zacząć rozwijać i zastanawia mnie czt bedzie to zintegrowany system z blenderem jak dawny MAYA LIVE czy osobny program. Możliwe ze bedzie to na kodzie Voodoo trackera(?) lub napisane od podstaw i to jet najbardziej interesujące, bo fundacja bledera chce udowdnić ze program jest na tym samym poziomie co komercyjne programy i raz ze nie musi byc taki wielki jak te drogie i płatne, a dwa, że może być w pełni darmowy. Myślę ze fundacja blender nie pozwoli na przejęcie programu przez firmę Autodesk, a newet jeśli to nastąpi to myślicie ze będzie to dobre posunięcie? Moim zdaniem nie, ale może to dać blenderowi kopa programistycznego, będzie szybciej rozwijany i moze pojawic sie w któryms momencie blender w wersji płatnej, a nie po to fundacja wykupywała prawa do niego aby po jakimś czasie darmowej dostępnosci był znowu sprzedawany za pieniądze... Ja czekam z niecierpliwością na ten tracker, bo jesli nie bedzie na kodzie Voodoo i będzie dobry, to stanie się kolejny darmowym trackerem i jesli zostanie rozwiniety w miare mocno to bedzie to kolejne dobre posunięcie w stronę darmowego oprogramowania.
  5. Dzięki za odp. Hmmm no rzeczywiście dobrze wysłać przed zakupem skany potrzebnych dokumentów aby nie pchać się w koszty i nie móc pracować na programie... Co do odsprzedaży to... ja nie chce odsprzedawać programu ;) A studia dopiero zaczynam i mam 3,5 roku przed sobą wiec w razie czego moge sobie jeszcze dokupić nowsze wersje, ale mimo wszystko nawet kupując wersję cs5 nie potrzebny mi upgrade poniewaz to i tak mocny program i nie potrzebuje juz nic więcej :)
  6. Taki mały off topic, bo zaczeliscie mowic o wersji student & teacher, to nie bede zakładał nowego tematu: Kiedy musze robic upgrade programu/pakietu adobe do wersji komercyjnej, bo chyba wersja studend & teacher nie "daje" dożywotniej licencji na pracę komercyjną prawda? Upgrade należy zrobic kiedy przerwę studia czy kiedy je ukończę, a moze w jednym i drugim przypadku czy nie trzeba robić upgrade do wersji komercyjnej w ogóle po zakupie wersji s&t? Zastanawia mnie to ostatnio bo nosze się z zamiarem zakupu Photoshopa cs5 extended, a cena ~960zł kusi.
  7. Tomasz_87 odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Brak masy i zbyt szybko helikopter startuje - wirnik ledwo zaczął się kręcić, a już cały helikopter jest w powietrzu. Polecam szukać referencji abyś zobaczył jak wygląda start ;)
  8. Tomasz_87 odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To akurat nie jest trudne do zrobienia. Pomier, chcesz wiedzieć jak? Pisz na pm, bo powstanie temat z milionem stron gdy zaczniesz zadawać pytania :)
  9. Hmmm nie bardzo rozumiem jak to zrobic i czy w ogóle dobrze zrozumiałem to co napisałeś... Tak więc: Mam niczego nie zmieniac i robic matchmove na obrazie jaki nagrałem, a dopiero pozniej wszystko ustawiac jak chcę i dodać rozszerzenie ujęcia czy najpierw ustawic nagrany obraz w miejscu ktorym ma byc, na czarnym lub przezroczystym tle powiększonym do rozmiarau jaki potrzebuję i wtedy trackowac? Jesli pierwszy sposób to w jaki sposob pozniej dopasowac to co ztrackowałem do tego co chcę dodać jesli kamera się rusza i to dosyć mocno? Majstrować coś z ustawieniami kamery w programie do 3d czy zupełnie inaczej to robic? Jesli tak to jak? jesli mogłbys jasniej i dokładniej napisac to byłbym wdzięczny ;) Dodam ze mam materiał 720x576 i chcę umiescic go w klatce 1920x1080 lekko zmniejszając lub nie zmieniajac w cale oryginalnego rozmiaru materiału, a jedynie rozszerzajac o to co brakuje uzywając mattepaintingów oraz projekcji kamery i modeli 3d. Edit: tutaj prosty rusynek pokazujący o co mi chodzi: http://img860.imageshack.us/i/unled1f.jpg/
  10. W sumie to mam jeszcze jedno pytanie: Jak zrobić matchmove ujęcia ktore chce poszerzyć? Tzn powiedzmy mam ujęcie nagrane 4x3, w ujeciu nagranym kamera sie rusza i chce aby było lekko przeskalowane w dół i umieszczone w dolnym rogu a całosc ma być w 16x9? Chce dodać to ujecie do mattepaintingu ktory bedzie rzucony poprzez projekcję kamery :) W jaki sposób robić matchmove takiego ujecia? Ustawić to ujęcie na czarnym tle ktore jest większe w miejscu ktore chce i przerenderowac to, po czym zrobić matchmove czy moze jest jakis inny sposob na uzyskanie tego?
  11. Tomasz_87 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej... przecież dzisiaj jest pierwszy kwietnia, prima aprilis ludzie:P Tzn był wczoraj :D
  12. Tomasz_87 odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Wtyczki takie jak twixtor nie radza sobie czesto z dużą ilosią rzeczy w tle i widac takie przeskakiwanie, pływanie obrazu wokół niektorych ruchomych rzeczy w filmie dlatego tez czesto trzeba robic roto zeby to dobrze wygladało, a to wydłuza robote, chyba ze jak w twoim przypadku wyrenderował bys w razie czego czarno białe sekwencje zdjec dla niektorych obiektow wokoł ktorych pojawia sięto "pływanie' obrazu aby uzyc tego jako maska, to wtedy roto bedzie nie potrzebne. Render - jesli nie zajmuje kupe czasu wyrenderowanie jednej klatki - wszystkiego z większym fps będzie lepszym rozwiazaniem niz pozniejsze zwolnienie tego.
  13. Tomasz_87 odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Spróbuj użyć blendshapes (nie mam pojecia jak to się nazywa w maxie) albo displacement
  14. Tomasz_87 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Po formatowaniu dysku zainstalowałem maye i po włączeniu jej gdy chciałem cofnąć to co zrobiłem uzywając skrótu ctrl+z, nie było widać zmian cofania w graph editorze, a całośc cofała się do miejsca w którym zacząłem pracę z daną rzeczą. Zauważyłem że wystarczy wcisnąć klawisz "z" zamiast ctrl+z. Zainstalowałem sam hot fix3 - czy to jest powodem tego co się dzieje? Ewentualnie jak zmienić aby wszystko było tak ze wciskam ctrl+z zamiast samo "z" i przy wcisnięciu klawiszy cofało o jeden krok do tyłu i kazde następne wcisnięcie cofało o następny jeden krok?
  15. Jeśli części ciała postaci zatapiają się w podłodze, ścianach lub obiektach to musisz zmienić interpolacje krzywych animacji, wtedy będzie wszystko ok i polecam zapoznać się z podstawami animowania ;)
  16. Tomasz_87 odpowiedział slowmotion → na odpowiedź w temacie → Animacje
    This is a password protected video
  17. Tomasz_87 odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ok, spróbuję. Odezwę się za jakiś czas i dam znać czy pomogło :)
  18. Tomasz_87 odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie ma nic, pustka, lokator znika, ruchu nie ma, a jak usunę animację na atrybucie visibility (w miejscu gdzie nie ma kluczy, lokator znika) lokatora to zmienia położenie i siedzi w tym miejscu nie ruszajac się także potrzebuję dobudowac brakujące klucze pomiedzy tymi pustkami i nie mam pojęcia w jaki sposób :D
  19. Tomasz_87 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Próbowałem się bawić funkcją mocapu w matchmoverze i momentami niektóre markery na filmie są zasłoniete i gdy zrobię solve to po imporcie do majki pomiedzy niektórymi lokatorami nie ma klatek kluczowych. Jak je dobudować w majce na podstawie tego co jest pomiedzy przerwami? Ręcznie czy jest jakiś sposób, który pozwoli na dobudowanie tego automatycznie?
  20. Tomasz_87 odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Czy moglbym prosic o przeniesienie tego posta do dzialu dotyczącego teksturowania? Dziekuje :)
  21. Tomasz_87 dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Wtajcie, postanowilem zrobic sobie jakąs zapadajacą sie ulice (ale nie jak w 20120 :P ) i jedyne co mi przyszlo do glowy to oteksturowac to poprzez uv based on camera poniewaz normalna projekcja raczej nie spisze sie w tym momecie (tekstura nie bedzie przylegac do modeli) i niestety napotkalem na problem... Problem polega na tym ze nie wazne jak ustawie kamere to w uv editorze zawsze cos jest nie tak, lekko pod innym kątem, po nalozeniu tekstury calosc jest troche przyblizona, a nie tak jak na zdjeciu lub są inne babole ;/ wiem ze mozna obrocic kamere albo punkty UV w UV edytorze, ale jak je obracam to wszystko sie kaszani, a jak obracam kamere i ustawiam inaczej to dalej jest cos nie tak :/ moze ktos mi wytlumaczy dlaczego tak sie dzieje i jak poprawnie działac na UV based on camera? ponizej zdjecia z problemami: w wjuporcie jest ok http://img20.imageshack.us/f/41012171.jpg/ a w UV editorze juz jest tak (o ile to ma jakies znaczenie to to jest tylko plane a nie cube, ale chyba jednak ma chociaz nie jestem pewien): http://img687.imageshack.us/f/22798563.jpg/ a tu przykald na innym zdjęciu : http://img80.imageshack.us/f/12236244.jpg/ a tu w UV editorze: http://img138.imageshack.us/f/24462110.jpg/ a teraz pytanie do drugiego przypadku : czy mam najpierw ustawic kamere tak zeby pasowalo do perspektywy, pozniej zrobic snapshota z UV editora i dopasowac do tego jakos to zdecie czy jest na to jakis inny sposob zeby wszystko pasowalo do siebie i bylo jak na zdjeciu bo najczesciej wszystko mi sie rozjezdza a ręczne ustawianie nie przynosi oczekiwnaych rezultatow i wszystko sie kaszani... moze jest na to inny sposob a ja o nim nie wiem? ps. to tylko przykaldowe zdjecia zeby zobrazowac problem. mam nadzieje ze rozumiecie o co mi chodzi i za bardzo tego nie skompikowalem :)
  22. Tomasz_87 odpowiedział Harpoon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ładnie ładnie,calosc jak z jakiejs gry, tylko animacji robotow brakuje masy, gdyby nie to bylo by nawet neizle. no i jak juz napisali straszne pustki :)
  23. Tomasz_87 odpowiedział Telewizor28 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    aaa to nie wiedzialem ze nuke ma precompose, przepraszam :) jak mowilem robilem podejscie do tego prorgamu i mi troche nie "przypasil" :) wydawalo mi sie ze nie ma :) no wlasnie mi chodzilo o to, ze widac calą kompozycje, co gdzie jest podlączone itp, ja w AE nie potrafie sie polapac, co jest gdzie i do czego, a na nodach widze wszystko (chyba ze kompozycja jest tak skomplikowana ze sam nie wiem gdzie jest poczatek a gdzie koniec :) )
  24. Tomasz_87 odpowiedział Telewizor28 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Osobiscie jestem za eyeon fusion, jakos latwiej mi sie na nim pracuje, probowalem podejsc do nuke ale mimo ze to jest to samo (chodzi o system nodalny) to jednak ciezko sie bylo przestawic, no ale zrobie chyba kolejne podejscie. zaletą Fusiona jest to ze dziala w nim wiekszosc wtyk pisana dla AE co jest naprawde ogromną zaletą prorgamu. nie wiem jak ma nuke,czy tez czyta wtyki AE, no ale dla mnie Fusion jest lepszy wlasnie ze wzgledu na mozliwosc pracy z wtyczkami dzialajacymi pod AE. no i fusion jak i nuke napewno są szybszymi prorgamami niz AE co jest kolejną zaletą dająca im przewage nad AE ;-) aaaaaaaa no i najweksza roznica pomiedzy nuke/fusion a AE: nie ma zadnych precompose. wszystko widac jak na dloni. roznic jest bardzo wiele. czy ktos moze wyjasnic co to jest ten renderer scanlineowy i czym sie rozni od tego w fusionie ?
  25. Tomasz_87 odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Quentin hehehe banan z buzki to ci chyba przez pol roku nie zejdzie co? dumny jak paw bedziesz chodzil po tym jak umiescili na glownej twoja prace ;-) Pracka ok, podoba mi sie tym bardziej jak na twoj dosc mlody wiek, ciekawe co bedzie jak dorosniesz... moze zanim wkroczysz w wiek pelnoletnosci wylądujesz obok Jonkajtysa ;-) kto wie :P zycze sukcesow :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności