Zawartość dodana przez GrzegorzPrzybys
-
finished 2d: panna i ryba
Postać super. Kolorki trochę nietrafione miejscami.
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
No i spoko - mam taką nadzieje - czy tak będzie przekonam się już za 2 tygodnie
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Siedzę w domu na zwolnieniu lekarskim ale jak człowiek czegoś nie maźnie to jeszcze bardziej chory:)
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
Gratki Szu - dobry mółwi. Fabuła troszkę tylko ssie
- jameli
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Tak jak WWWoj napisał w swojej teczce na dziś dzień pasujemy z pokazywaniem reszty - ale konceptów, szkiców, artów etc jest jeszcze cała masa:)
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Początek serii konceptów związanych z architekturą w Call of Juarez. Pierwszy z nich to kościół w meksyku, w środku koncepcja domu pogrzebowego z małego miasteczka w Arizonie a na końcu zrujnowany kościół ze spowitego mgłą Ghost Town Pierwszy set lołding screenów do Coj: Bound in blood. Pojawiają się jako fabularny wstęp przed każdym etapem gry. Szkic i lineart postaci na nich należy do Konrada Czernika. Moje markery oraz wszystko co związane z otoczeniem. Łącznie zrobiliśmy ich razem chyba około 90 Bywało gorąco
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Wiesz co. Robiliśmy tez dużo konceptów na kompach, co widać po teczce WWWoja. Mi się łatwije rysowało ręcznie bo mam większa kontrolę nad kartką, formą i przede wszystkim przestrzenią. Tak sie złożyło że przy COJu pracowałęm najwięcej nad architekturą, co mam nadzieje jeszcze zaprezentować. Pracując na kompie i tak przeważnie zaczynam od ręcznego szkicu i odrazu przy tablecie zmienia mi się sposób myślenia na bardziej malarski - malowanie plamą, zwracanie uwagi na światło etc. A tu potrzebne były szybkie trochę techniczne szkice więc ołówek i typowa kartka sprawdzały sie dla mnie najlepiej. Dużo z tych rzeczy które tu są były bardziej dopieszczane, jeszcze z początków pracy - kiedy raz że było mniejsze tempo bo prace dopiero ruszały a dwa że to byly moje początki i byłem mniej świadomy o co tak naprawde chodzi w concept-arcie. Z czasem zacząłem rozumieć że trzeba zrezygnować z wygłaskanych pseudo artów i skupić sie na większej ilości szybkich szkiców, z różnych ujęć, które najlepiej przekażą zamysł Undo? jest niezastąpiona gumka chlebówka:P Jameli-> jak nie asp to sam nie wiem. Droga samodzielnego rozwoju - która daję największe możliwośći ale też nie jednego mi znanego sprowadziła do całkowitej rutyny.
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
zdjęcia Canonem 50D - całkiem fajna zabawka
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Dzięki za tak pozytywny odzew. To zachęca to wrzucenia czegoś więcej:) Co do asp - to była próba, nie tzw "decyzja życiowa". Przygotowanie teczki nie kosztowało mnie wiele wysiłku bo i tak chciałem trochę pomalować tradycyjnie. Dostałem sie a dalej zobaczymy co bedzie poprostu- wierze w to że mimo iż od półtora roku działam powiedzmy na polu "zawodowym" to jeszcze sie mogę tam sporo nauczyć jeśli tylko sam wykażę taką incjatywę. Co do "żałosnego ASP" :D - to rzuciłem po dwóch latach architekture wrocławską i póki co to o niej mam zdanie właśnie żałosne. Dzisiaj spróbuje wrzucić jeszcze pare rzeczy z Coja. Pzdr!
-
Call of Juarez:Bound in blood(koncepty)/ malarstwo
Po dłuższym niebycie wystawiennicznym na tym zacnym forum zakładam nowy wątek w którym chciałbym pokazać niektóre z prac jakie robiłem przez ostatni rok. Na początek trochę obrazów które składały się na moją teczkę na wrocławskie ASP: akryl na tekturze, 100x70 akryl na tekturze 50x70 akryl na tekturze 100x70 digital: Oraz serie konceptów jakie miałem przyjemność wykonać do gry Call of Jaurez :Bound in blood praktycznie od samych jej początków wraz z WWWojem, Torturem, ODD'em oraz Konradem Czernikiem. Większość była wykonywana (ółówkiem,cienkopisem lub piórkiem+ markery) Na początek wrzucę kilka, ale z czasem będę zbiór uzupełniał. Wszelkie uwagi czy sugestie mile wdziane! pzdr.
-
jameli
Dokładnie - chyba nic specjalnie nie musze dodawać po Czaku. Nie chodzi o to że "nie używamy czarnego bo jest Be" - używa się go rzadko, z rozwagą i w odpowiednim kontekście. Rembrandt w portretach np stosował można powiedzieć dość studyjne oświetlenie, często zupełnie nienaturalne. To samo się tyczy jakiś widoków- większość z nich jest oderwana od rzeczywistośći, bardziej zależało mu na uzyskaniu atmosfery niż realizmu. Robił to tak mistrzowsko że trudno się mierzyć - ale z drugiej strony też nie wychodził bym z założenia że Ci wszyscy "starzy mistrzowie" nie popełniali błędów, a ich obrazy nie mogłyby być lepsze gdy nie to że przeoczali pewne niuanse. Nie wiem jaki klimat chciała uzyskać na tym obrazku jameli - wiem że nie uzyskała ani sielanki przez to że wszystko jest ciemne i brudno-czarne. Ani też nie uzyskała nastroju grozy choćby przez zestawienie tych brudnych coprawda ale rozstrzelonych kolorków. PS: Sorry że sie tak wyżywam na Tobie jameli - bo generalnie to mi sie spodobała plastycznośc niektórych z tych prac i to jak radzisz sobie z formą i przestrzenią nienajgorzej.
- jameli
-
jameli
Moim zdaniem ładujesz do wszystkich swoich prac za dużo czarnego. Jest on wszechobecny - nawet na pierwszym obrazku - przez co jest bardziej przyciężkawy niż mógłby być. Myśle że gdybyś zrezygnowała z czarnego/kolorów dążących do czerni i zastąpiła je zimnymi to prace by wiele zyskały i były naprawde ładne. Pzdr.
-
Call of Juarez "bound in blood" koncepty
Ile Ty tego natrzaskałeś - nawet nie byłem świadomy że aż tyle:) Ghost Town super - z nieśmiertelnym wściekłym psem:D Ale najbardziej lubie twoje postacie do COja
-
teczka 2d: gabahadatta
Praktycznie na większośći twoich prac występuję zimne światło oświetlające bryłę od tyłu lub od dołu.. to taki "zużyty" zabieg artystyczny trochę już moim zdaniem..
-
Teczka 2d: Waldek!
A ja jestem dumny z tego że on jest na mnie obrażony - trzeba sobie nieźle zapracować żeby na coś takiego zasłużyć :]
-
Finished 2d: Egipt
Super wyszło. Cierpiałeś cierpiałeś ale się opłaciło! :D
- Pyng-Ponk
-
Teczka 2d: Waldek!
Tortur - you're deadman = fuck'n deadman dude :D
-
Teczka 2D: Grzesiek Przybyś - UPDATE 30.12.2008 NOWE!
Okładka do komiksu o przygodach niejakiego Szramy, o którą zostałem poproszony jakiś czas temu ( ) Przód i tył tworzą jak widać jednolitą scenę po rozłożeniu - z tyłu schwarzcharakter z przodu good-boy. Projekt loga jest na mój własny użytek i zapewne okładka pojawi się z oryginalnym. Media- analogowe: tusz,piórko,markery.
-
Teczka 2D: Grzesiek Przybyś - UPDATE 30.12.2008 NOWE!
To miło - znaczy że się człowiek jednak rozwija a nie stoi w miejscu. Pzdr.
-
Teczka 2D: Grzesiek Przybyś - UPDATE 30.12.2008 NOWE!
Okej - pora troche odkurzyć stare szpargały :P Speed godzinny I coś bardziej czasochłonnego:
-
Teczka 2d: Waldek!
Zauważyłem mistrzu że bardzo dużo uwagi poświęcasz samej formie w swoich rysunkach. Te kształty są tak wysmakowane i zwracają uwagę widza, że zapomina o takich rzeczach jak brak jakiejś konsekwencji w oświetleniu sceny niekiedy :D
-
Teczka 2D: Grzesiek Przybyś - UPDATE 30.12.2008 NOWE!
Tortur - a "Sin City"? a "Abra Kadabra?" a "30 dni nocy?"