Skocz do zawartości

claude

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claude

  1. claude odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Życze powodzenia! :P Nie wiem jaki jest rynek (modele postaci organika), wydaj mi się że jest zapotrzebowanie na modele low res do animacji bardziej. Ten jest High res. Nie będę się dalej wymądrzał bo się nie znam. Ja lubię podłubać sobie w zbrushu czy wings3d ale zawodowo siedzę w wizkach.
  2. claude odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hrynyma - ty może z ASP Warszawa? Ja akurat tak.
  3. claude odpowiedział hrynyma → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładny model! Gdzie się nauczyłeś tak modelować, na jakim sofcie? Jedynie co rzuciło mi się w oczy to gulki na barkach, to pewnie konce obojczyków, ale są za bardzo wystające. Całkiem wrażliwie modelowane. Pozdrawiam
  4. claude odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cześć właśnie wstałem i wiem, że miałem jakieś strasznie popi###lone sny. Ale poza tym odczuciem nic nie pamiętam. :P Jedno co wiem, że dzisiaj mam strasznie dużo rzeczy do zrobienia. Pozdro dla tych świadomych, ja tak nie umiem.
  5. claude odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko ten model wygląda, z racji że robię podobne rzeczy to trzymam kciuki. Sam wiem że modelik często fajnie się robi ale później przy teksturowniu jest ciężko. Będzie dobrze Pozdrawiam
  6. [Light cache] jest to następcą [Phton Map] - gdzieś to usłyszałem, może źle zrozumiałem, nie jest istotne więc wywalę [Numbr of passes] określa ile twój komputer może pociągnąć wątków - thread. - właśnie też wydaje mi się że przy dwurdzeniowym ustawiał koles na 4, muszę to sprawdzić. Edit: Masz z tym rację. Najlepiej dla jednordzeniowego procesora ustawić 1 więc dla dwu 2. "For single-processor non-hyperthreading machines, the number of passes can be set to 1 for best results. Dzięki Marcin za komenty przyda się krytyka specjalistów. Pozdro
  7. claude odpowiedział flopy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli twój komputer z farmy ma prawidłowo skonfigurowany dysk sieciowy to wszystko jest ok. Właściwie dysk sieciowy to do tekstur jest potrzebny. Sam backburener widzi serwer jak masz poprostu poprawnie działającą sieć. Ja też miałem trochę z tym kłopotu ale w końcu wszystko działało.
  8. claude odpowiedział grzechv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tiling cegieł się rzuca w oczy poza tym jak dla mnie bomba
  9. claude odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam często podobne problemy. Włączę defalut light i na chwile działą po minucie znowu włącza się ta beznadziejna symulacja oświetlenia.
  10. claude odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pokaż ustawienia materiału i render! Przecież szkło zniekształca i często rozmywa to co jest pod niem!
  11. claude odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  12. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Robiłem testy :p Quake 4 temperatura 85 stopni, nie było artefaktów Crysis - 100-105 stopni widać artefakty ale się nie zawiesza dodatkowo wiatrak zaczął lekko hałasować, może to wiatrak siada, choć wydaje się że się kręci całkiem szybko
  13. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    po czyszczeniu artefaktów nie było ale testowałem tylko kilkanaście minut na Crysis... dzisiaj zobaczę jak wrócę z uczlelni. Pozdro
  14. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kupowanie nowej nie wchodzi w grę nie mam teraz funduszy spoko mogę oddać na gwarancję tylko pewnie to trochę potrwa a ja pracuje na codzień na kompie, może ktoś mi porzyczy jakiś stary badziew na ten czas Zastanawiam się czy dogrzać jakoś tą kartę żeby nie było wątpliwości że jest zła czy oddać tak jak teraz kiedy przekracza 100 stopni
  15. Mało gram, tak w ogóle ale czasami w Quake 4 sobie popykam. Ostatnio jak grałem właśnie w Quake po pewnym czasie robiły się na ekranie artefakty a później komp się zawieszał i restartował. Miałem to w dupie bo rzadko grałem ale ostatnio naszło mnie znowu na gry. Zainstalowałem Crysis i myślałem o podkręceniu grafy. Okazało się że grafa rozgrzewa się straszliwie podczas gry!!!!!!!!!!! Nie ma mowy o podkręceniu. Zgodnie z forami dzisiaj rano wyjąłem ją z kompa i dokładnie przeczyściłem. Jest trochę lepiej nie pokazywały się artefakty jak grałem w Crysis ale i tak temperatura była w okolicach 98 do 100 stopni. Czy to znaczy że ta grafa pada? Mam jeszcze pół roku gwarancji, czy wymienili by mi ją na nową. Jeśli nie gram to da się wytrzymać temperatura jest 60-70 stopni. Ale co to za grafa co nie można sobie w Quake pociupać. Nie wiem jak jest z servisem w komputroniku, bo tam kupiłem kompa - ale sam złożyłem. Co radzicie? Pozdro
  16. claude odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zaczełem się bawić tym podkręcaniem i chyba doszedłem do końca możliwości tego procka 3.2 G Core 2 Duo E4300 @ 3.2 | 3.25 gb ram | xp 32 bit - 24m 16s By restorer
  17. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "usun to odbicie fioletowe na dachu :p" - jakie odbicia byś zrobił bo ja nie mam pojęcia jak zrobić aby taki duży czarny monolit wyglądał fajnie? Pozdro
  18. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "szczerze mówiąc to ja dojść nie mogę co to jest za stoisko :)" - szczerze to już nie moja mańka ja tylko renderuje, zdradzę tylko że to stoisko z perfumami :p Zrobiłem inne odbicia, zmieniłem materiały i światłą też trochę. Myślę że jest postęp.
  19. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie, szkoda że już zbliżam się do końca moich studiów!
  20. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem jak pisałem ustawiłem świecące ściany skopiowane z tego stoiska z przodu. Odbijają się ale też nie wygląda to fajnie. Może w ogóle zrezygnuje z odbić!!
  21. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem w tym: 1. Stoisko ma być na tle takich czarno-szarych ścian, jak dałem białe to się się podobało. Nie było fajnych odbić więc dałem hdr w environment i usunąłem sufit i ścianę z frontu. Mimo testowania wielu hdr nie ma fajnego efektu. 2. Druga opcja jaka mi się nasuwa to ustawienie w około jakichś obiektów które się odbijają. Jeszcze tego nie testowałem.
  22. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stara scena, z którą mam od licha kłopotu. Robię to dla mojej koleżanki, która ma odlotowe pomysły ciężkie do zrealizowania. Wszystko ma być czarne i błyszczące dużo szkła i podświetlanych ścian. Tylko jak to oświetlić i wyrenderować?
  23. claude odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wkurzyłem się i podkręciłem procek do 3G i jest trochę lepszy czas Core 2 Duo E4300 @ 3 | 3.25 gb ram | xp 32 bit - 25m 30s
  24. claude odpowiedział mikodelini → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kiedyś się bawilem cloth'em przy takim jednym interiorku da się uzyskać podobny efekt ale nie jest to łatwe, ten na zdjęciu jest naprawdę fajny (chyba że to fotka) Mi po wielu probach coś tam wyszło ale nie byłęm do końca zadowlolony. Poszukaj w necie videotutków na ten temat.
  25. claude odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Animacja była by udana gdybyś chciał pokazać powódź w makiecie swojej szkoły. Po prostu skala jest zła. Poza tą skalą jest całkiem fajnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności