Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. na górze okna Edit [czy jak tam się swie] jest wybór tekstór, które możesz wybrać do podglądu pod siatką, możesz też użyć pick texture i wybrac nową
  2. CO ZNACZY "cały czas dupa" :) boli? a włączyłeś podgląd tekstury w vewporcie? trochę nie wiadomo w czym twój problem a tak na poważnie ściągaj i oglądaj tutki, na tym forum jest kilka po polsku super do unwarp więc po co ktoś się ma męczyć i tłumaczyć jak wystarczy ściągnąć i obejrzeć
  3. claude

    Fight

    całkiem fajnie jak na pierwszą animacje, tylko ten render na ciemnym tle przeszkadza bo trochę słabo widać co się dzieje pewnie chciałeś zrobić klimat... pozdro
  4. nie wiem czy o to ci chodzi ale i tak może ci się przydać, spróbuj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  5. niestety za bardzo nie zmienię projektu już bo nie jest on mój, nadal bawię się renderem, można te mebelki składać w różne konfiguracje By Tymbeusz
  6. może tego nie widać ale spi się na górze [można zlecieć] pomiędzy fotelami są pufy, a biurko można też wysunąć By Tymbeusz
  7. taki teścik zaprojektowany przez moją dziewczynkę "mebel dla studenta" trochę widać plamy od GI, trzeba HS.ph subdiv podkręcić
  8. bo box jest zmampowany, a ściana nie jest mapowana, użyj modyfikatora uvw map i ustaw mapowanie na box, pobaw sie gizmem poskaluj... poczytaj tutki, najlepiej obejrz jakies tutki z tego forum dotyczące mapowania
  9. wygląda jak burdel musiałeś coś z materiałami się pomylić i tyle, możliwe że ten róż na ścianach odbija się i zabarwia całe pomieszczenie
  10. myślę że przydadzą sie chamfery na krawędziach jak już ktoś wcześniej wspomniał musisz popracować nad materiami, ten metalowy element niech ma odbicia [używasz materiałów vray?], czy ten czarny jest naprawdę taki matowy, przydała by się jakaś mapka hdr, która by dawała fajne odbicia poza tym fajnie, powodzenia
  11. no tak, zapomniałem po co te sloty wszystkie są dzięki za oświecenie Pozdro
  12. hdri nie zmieni oświetlenia? a po co jest cała technika oświetlania hdr? nawet obrót horyzontalnie hdr dużo zmienia! chyba że ja się nie znam, może ktoś mnie oświeci?
  13. claude

    Strzałki do przesuwania(MOVE)

    o jak nieźle temat pod tematem o tych strzałkach ha ha ha
  14. w swoim materiale wejdź w zakładkę maps kliknij na slot bump upewnij się że mapa bump nie uciekła gdzieś na lepiej sprawdź włączając podgląd bitmapy [ikona sześcianu w szachowice w material editor] poza tym zwiększ wartość samego bump, standardowo jest 30
  15. Witamy, na początku to napiszę, że wygodnej było by oglądać te obrazki od razu wyświetlone w oknie postu. Więc polecam ikonę takiego obrazka z górą nad tekstem w którym piszesz treść postu. Będzie wygodniej, Pozdro
  16. pewnie chodzi o soft selection czy paint deform w edit poly, tak mi się zdaje?
  17. z tego co wiem to w maxie nie ma za bardzo możliwości tworzenia poligona z vertextem w pustej przestrzeni. co najwyżej możesz zakleić dziurę czy ułomek w już istniejących poligonach. Można też stworzyć ten poligon w inny sposób, przejdź do edge/krawędzi i przesuń jedną krawędź w dół trzymając szift wciśnięty wtedy stworzy ci się nowy poligon w tym miejscu połączenia z resztą siatki. możesz wtedy usunąć jeden vertex i będziesz miał swój poligon. pozdro
  18. Przez święta renderowała mi się animacja, chcę z niej zrobić taki demoreel dla angli, na razie rzucam jeszcze jakieś panoramki
  19. nie wiem jak możesz nie widzieć w panelu modify sub-object'ów vertex i tak dalej kliknij dwa razy na ten kwadracik z krzyżykiem gdzie jest napisane spline a otworzy ci się lista pod obiektów http://designreform.net/2008/05/21/3ds-max-sub-objects-part-01-splines-vertex/ moze to ci pomoże
  20. he he jak chcesz zgiąc box który nie ma podziałów w którym miejscu miałby się on zgiąć. Dodaj wiecej segmentów w odpowiednich miejscach i bend zegnie ci pieknie ten przedmiot pozdro
  21. o widzę że się modliłeś!! fajnie się robi, zwłaszcza ten detal, ale dopóki nie będzie teksturki cegły to łyso będzie powodzenia i Wesołych Świąt
  22. claude

    Render animacji i ruch słońca

    wiem głupie pytanie po prostu chciałem się upewnić dzięks
  23. Chcę zrobić animację ruchu słońca w moim kościółku. Czy mogę renderować wcześniej Irr map i zapisywać do pliku tak jak w wielu tutorialach? Wydaje się że gdy cienie się zmieniają zmienia się automatycznie Irr map czyli prawdopodobnie nie da się jej zapisać bo trzeba by było zapisywać ją dla każdej klatki z osobna. Czy dobrze główkuje. Za pomoc z góry dziękuje! Pozdro
  24. jakoś coraz gorzej z twoimi prackami, jedna mi się podobała a teraz nie mają klimatu i widać wszystkie niedociągnięcia czy ten tytuł to żart czy na serio bo nie czytałem tego wątku mam nadzieje że jeszcze pokażesz coś fajnego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności