Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. Ostatnie moje wypociny zamieściłem na froncie mojej autorskiej stronki! Mini Virtual tour z Plymouth pod spodem napisałem krótkie instrukcje są też wersje plików exe z podwójnymi panoramami before/after i można ściągnąć filmik jak i też pod spodem jest inna panorama. No i można zajrzeć w portfolio :) Jak to wygląda? http://restorer.pl/
  2. jesli masz plik na dysku to hot spoty nie będą działać bo odwołują się do adtesu lokalnego na serwerze Kamerą się kręci wiadomo trzymając lewy klawisz myszy i przeciągamy. W hotspoty klikamy. Może powinienem jeszcze zredukować jakoś jakość tych panoram, każda ma 1,5 mb, jak mas się dobry internet to jest ok. Myślę o zrobieniu tego w Flash i dodaniu animacji kamery pomiędzy hotspotami. Jest tylko jeden problem JA NIE UMIEM fLASH'A!
  3. Jeśli naprawdę nikomu to nie działa to będę musiał zrobić to we Flash chyba będzie bardziej pewny rezultat. A jaki system macie może Viste, bo pamiętam że w Viście rzeczy od QuickTime potrafiły się dziwnie wyświetlać.
  4. Niemożliwe, to jest plik mov trzeba mieć zainstalowanego QuickTime i wszystko powinno grać, panoramy ważą każda po 1,5 mb więc też powinny się w miarę szybko ściągać. Pozdraqwiam
  5. Pracuje nad dalszą częścią projektu. Stworzyłem mały wirtual tour, wykorzystując połączone hotspotami panoramy w formacie Quicktime klikajcie jeśli kursor zmieni się :) http://restorer.pl/panoramy/centrum.mov Pozdrawiam
  6. claude

    Edit Poly

    zaznacz dwa lub więcej edge i wciśnij connect powinno działać
  7. Próbuje rozłożyć taką prostą siateczkę okna, znam już trochę unwarp ale mimo tego nie mogę poradzić sobie z tym. Próbowałem różnych rzeczy, najprościej jest zrobić plenarne mapowanie i próbować w miejscu zawinięcia siatki jakoś relaxować. Mi jednak relax zupełnie wszystko psuje. Może ma ktoś jakieś patenty na takie obiekty By Tymbeusz
  8. do mapowania plane używaj modyfikatora UVW Map tam jest opcja fitbitmap która ci ustawi dobre proporcje i wyłącz w teksturze Real-World size
  9. powiem szczerze że też mnie brak tej opcji denerwował, czasami zapominałem zapisać renderu, powinien być autmat który zapisuje każdy test tak na wszelki wypadek fajnie że jest skrypt ale nie wiem jak go użyć pozdro
  10. jesteś moim mistrzem!! modeling miodzio a te plamki to specjalnie pobrudzone czy takie GI
  11. Aero robi problemy, wyłączyłem i jest lepiej :)
  12. Naprawdę śmieszny jesteś koleś! Jeśli myślisz zę na XSI zrobisz sztukę a na 3dmax tandetę... ha ha ha ha ha Mam wrażenie jakbyś sobie trochę czegoś wciągną do noska i miał nadwyżkę energii i przewartościowane EGO! Jak masz w głowie siano to nie zrobisz niczego dobrego na niczym! Na pewno takimi tekstami nie zachęcisz nikogo do współpracy!
  13. tak właśnie zrobiłem dobry patent
  14. Dzięki mafida o to chodziło takie funkcje powinny być w budowane w maxie, trzeba się trochę pogłówkować aby wy myśleć. łap repa pozdro
  15. Nie wiem dlaczego ale przypadkowo pojawiło mi się w siatce dużo niepotrzebnych vertex'ów które leżą na krawędziach ale nie budują żadnej geometrii czy da się jakoś na automacie to wyczyścić żeby nie siedzieć godzinami By Tymbeusz
  16. Glinę można wykopać z ogródka, przynajmniej ja tak robiłem. Z desek zbijałem konstrukcję, później druty z krzyżykami i na to glina. Glinę oczy wiście trzy ma się pod szczelną folią żeby się nie zschła. Jak bardzo trzeba to mogę narysować schemat :) pozdro
  17. Całkiem ok, aniby fajne światełko samo w sobie ale nie pomaga ono w odczytaniu całej rzeźby nie widać tego co jest w cieniu. Mógłbyś postarać się o jakiś ambient.
  18. gratuluje, bardzo fajny model, widać że jest detal mimo że nie ma zbliżeń Wrzuć kilka zbliżeń jeśli możesz, siateczkę tych maswerków i ornamentów też bym chętnie zobaczył Jak zrobiłeś dachówki na displace czy modelowałeś! Fajna pracka! Będziesz robił otocznie w 3d czy jakieś montaże z fotami? Pozdro
  19. a teraz ja się ujawnie, a co tam
  20. Ciekawe? Co ci się w mentalu podoba a co ci się w vray nie skoro takie przemyślenia masz? pozdro
  21. a ja widziałem lepszego glutojada, nawet ktoś go zanimował zobaczcie http://www.youtube.com/watch?v=2cndnm8RhEM&feature=related
  22. claude

    Ciemny render

    light cache nie ma raczej nic do jasności renderu więc zostaw tamte parametry na defalutowych na początek bo nie ma co w nich mieszać jasność czy ciemność renderu to sprawa przedewszystkim świteł a w drugiej kolejności color mappingu [jeśli go używasz] Jeśli używasz phisical camera to też możesz poprostu zmniejszyć prędkość shuttera albo przysłony. Naprawdę LC nie powinno tu nic szkodzić, a defalutowe ustawienia w 90 procentach się sprawdzają. Może namieszałeś z Irr map? Pokaż ustawienia!
  23. claude

    Ciemny render

    a po co w LC chcesz ustawiać skale na world, chcesz animacje renderować defalutowe ustawienia w LC są ok, przy testach można zejść z subdiv do 500 albo 250 czasami można też zmniejszyć sample size poza tym piszesz w temacie że masz ciemny render a w poście że ci maxa wywala
  24. Mam dwa denerwujące mnie pytania. 1. odwieczny jak dla mnie problem ze światłem wychodzącym gdzieś ze szczelin w geometrii, rozumem że tam gdzie bezpośrednio padają światło z directa lub vrasun ale dziś to już masakra pojawiają się mroczki nawet w kolumnach. 2. Zapis w HDR. Chciałem zapisywać rendery w hdr aby później można było wyciągnąć więcej w PS z renderu. Strasznie się rozczarowałem bo po zapisie w HDR plik jest strasznie płaski i brzydki nie widać w ogule Volume light. Dla pewności zapisałem plik w trakcie renderu w JPG i wygląda fajnie Volume light jest ładnie widoczny. O co chodzi? Nie używałem Frame Buffera ale ustawiałem non clampet pixel w opcjach HDR. Pliki HDR otwieram w PS nie wiem czy w Fusion było by lepiej czy jest sens instalować ten soft.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności