Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. claude

    Pan Zjem

    szacuneczek, wypas!!!!!!!!!!!!!!!!! Jak to taki żarcik, to co robisz już zawodowo! pozdro
  2. Dalej ciągnę to mieszkanko teraz próby ze światłem nocnym. Mój szefo ma straszne pojechane pomysły a wymyśla na świerzo jak do mnie przyjedzie i rysuje na kolanie jakieś dziwne rysunki, które później trudno rozszyfrować. Jednym słowem projektowa masakra, ale ja tu jestem tylko od Vizualizacji. salon i kuchnia sypialnia a tu już pojechane najmocniej, cóż ja się nie chcę kłucić zresztą nie znam się na wnętrzach
  3. wczoraj był klient, miał tysiąc pomysłów i zrobiłem kolejny up test dof'a z PSS trochę za mocny wyszedł
  4. Właśnie za bardzo nie wiem dlaczego tak się to zlewa. Robiłem test z Irr Map na High i te zbyło podobnie. Mo ze to przez wysoko ustawiony w Color Mappingu dark multipler na 4. Nie wiem za bardzo jak to naprawić, chce uzyskać efekt białych ścian [bo wychodza szare] jednocześnie aby było widać przejścia pomiędzy sufitem a ścianą.
  5. obczaj modyfikator Path Deform [WSM] da się zrobić cuda pozdro
  6. Znowu mam mieszkanko do zrobienia jeszcze projekt idzie w toku ja próbuje ustawić światło.
  7. Zacznę że nie wiedziałem gdzie ten wątek założyć, bo robie dof w PS za pomocą [lens blur]. Możliwe że coś też sknociłem w Maxie. Generalnie jak mam blisko obiekt i chce go rozmyć to jest on rozmyty wylko w środku a krawędzie są jakoś dziwnie ostre. Kiedy odwrócę sytuacje jest lepiej tło rozmywa się ładnie z przodu jest ostro. Ma to chyba związek z mapką z-deph, bo przecież jest na krawędzi obiektu nagły przeskok odległości a dalszych obiektów nie będzie przecież rozmywało. Czy da się jakoś to obejść? źle By Tymbeusz a tak dobrze By Tymbeusz Pozdro
  8. floo - ty maniaku blenderowy, mnie możesz powstrzymać się przed komentarze i pochwałą. Ja też czekam kiedy bleder będzie lepszy może się odważę coś w nim zrobić.
  9. Zastanawiałem się czy da się pracować tak normalnie na W7 czy ta wersja testowa jest na tyle stabilna aby używać ją na co dzień. To znaczy żeby działał max vray i PS?
  10. Tak mam szatana, pamięci trochę żre By Tymbeusz ale jak na razie mam z nim mniej problemów niż z xp64, jedynie trochę mi zajęło przejście z Outlooka do poczty systemu Windows Pamiętam miałem win98 i nie chciałem przejść na xp bo tak dużo wtedy pamięci żar ale już na lepszych kompach win98 sprawiał tylko kłopoty jakieś błędy wyskakiwały i xp chodził dobrze. Teraz jest podobnie opierałem się strasznie tej Visty a jak już jest to chodzi całkiem dobrze. Tylko wolał bym mieć już teraz z 8 GB ramu wtedy bym się nie przejmował że Vista tyle żre. Poza tym fajna dyskusja się wywiązała, dowiedziałem się wielu ciekawych rzeczy. Kiedyś próbowałem przejść na Linuxa ale niestety to jest system dla maniaków a ja chce aby szukanie sterowników zajęło mi 5 minut a nie 5 dni. PS Tam 2GB Vista zajęła ale mam otwarty PS i kilka innych programów...
  11. claude

    Błąd renderowania w hd

    może zapisuj avi uncompresed będzie zajmował bardzo dużo ale będzie to czysty render z którym już możesz się dalej bawić w kompresowanie czy post produkcje i potem kompresje trzeba mieć tylko spore dyski :) do nieskompresowanego materiału
  12. Ja byłem jak najbardziej pozytywnie nastawiony do win XP64bit ale się rozczarowałem, nie wiem czemu, sterowniki jakoś nie pasowały, GPU w PS ściemniane i dotego z tymi dyskami cośnie tak. (jedynie żałować, że troszeczkę ramu bym przyoszczędził pewnie na jakiejś większej scenie wywali mi błąd na viście i wtedy będę kloł) Vista na razie pozytywnie, ale zobaczymy dalej... Śmieszne te okienka, i takie niby 3d, na razie zostawie bo nie czuć że komp zamula przy tym, niedługo pewnie się znudzi Jedynie o co mi chodzi to oto aby system nie nie wku****. Pozdro
  13. Jak na razie po godzinie używania bardzo przyjemne doznania. -żadnych problemów ze sterami -żadnych problemów z dyskami -photoshop i max instalowały się szybciej -śmieszny zegarek
  14. Przekonałeś mnie SWRSC, spróbuje Visty! Pozdrawiam
  15. Ja mam core duo E4300@3GH 4G RAM GF 9600 GT nie jest to szybki sprzęt więc postawiłem na xp64, teraz się zastanawiam i tak kiedyś przejdę na wistę na pewno jak kupię nowy komp Najgorsze jest to przechodzenie z systemu na system i instalowanie ponownie, konfigurowanie wszystkich programów. Denerwujące zajęcie.
  16. Wiesz brak obsługi Open gl w PS udało mi się obejść, ktoś napisał taki skrypcik do rejestru Windowsa, który odblokowuje tą opcje. W tej chwili zainstalowałem sporo aktualizacji a dalej mam problem z dyskami wyskakuje mi błąd w załączniku Znowu się zastanawiam, może tak jak pisze Nezumi format c: install vista 64
  17. chyba to nie wina xp64 a sterowników od grafy, nawet dosyć dziwnie obraz mi czasami klatkuje, czy słabo się odświerza będę szukał tymczasem może będzie dobrze jak ściągne sp2 i aktualizacje już idze...
  18. Właśnie zainstalowałem sobie xp64 bit, dzięki temu mam zamiast 3.25 to 4 G ramu. Niby fajnie ale trochę się rozczarowałem, problem ze sterownikami, programy jakoś się dziwnie instalują mam dwie wersje photoshopa nie ma opcji akceleracji gpu. Jak wchodzę na dyski z systemu 32 bit to wyskakują błędy. Zaczyna mnie to wkurzać. Czy warto się przemęczyć poszukać brakujących sterów i mieć trochę więcej ramu. Czy XP64 bit sprawia cały czas problemy czy tylko na początku przy instalacji sterowników. Słyszałem dużo pozytywnych opini, ale początek trochę mnie rozczarował. Pozdro
  19. claude

    dziwne przepalenia

    wygląda jakby coś pomieszane było z color mappingiem może bright multipler jest obniżone czy coś takiego
  20. claude

    unwrap uvw, dziwna sprawa

    He he to nie model jest problemem, musisz po prostu rozłożyć siatkę tego obiektu Porada: Wejdź do działu videotutorials i poszukaj tutoriala o modyfikatorze Unwarp, są tam chyba dwa więc znajdziesz, ściągnij i obczaj z czym to się je.
  21. claude

    problem z cieniami [exterior]

    możesz jeszcze podnosić multipler [przy vrayphisicalcamera to ze 200 trzeba ustawic] albo możesz też pobawić się color mapingiem podnieść dark multipler, albo najlepiej przestawić color mapping na expenentional i wtedy ustawiac dark i bright multipler powodzenia
  22. claude

    problem z cieniami [exterior]

    A co masz w Enviroment tym maxowym i tym Vray Widzę chmurki ale to zwykła mapa czy hdr, trzeb ja rzucic do Material Editor i odpowiednio podnieść jej jasność. Najlepiej uzyć mapy Vray hdr w Enviroment nawet tym maksowym i w Material Editor odpowiednio podniść multipler. Pozdrawiam
  23. Hmm mam całkiem ciekawy tutorial, który kiedyś ściągnąłem z sieci. Teraz ta strona nie istnieje. Musiałbym go uploudować na serwer. To twoja pierwsza praca tego typu, na jakim poziome jesteś, ten tutek może pomóc ale raczej początkującym. Nie wiem czy tobie się przyda. Edit: Ok wrzucam za jakieś dwie godziny powinno być. Mi trochę pomógł ten tutorial. http://restorer.pl/tutorialcastle.avi Pozdro
  24. rzut dobra sprawa da ci podstawową konstrukcje punkt odniesienia proporcje ....a co dalej, każdy chyba robi po swojemu, dzieli kościół na mniejsze części czy to ze względu na kształt i sposób modelowania tych części czy ze względu na materiały jakie przypisze oczywiście dużo zabawy ze splajnami, extrudami i loftami, sweepami kiedyś szukałem tutoriali w sieci do modelowania takich obiektów ale cienko z tym powodzenia
  25. ciekawe czy legalną masz tą pomocniczą windę? :p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności