Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. ASP - wypas obijńsko na malarstwie i rzeźbie na grafice arch. wnętrz czy wzornictwie to już więcej wymagają. Wymagania są zazwyczaj podstawą jest w miarę poprawny rysunek modela i jakaś znajomość sztuki w ogóle też się przydaje. Osobiście znam kolesia, który od zera zaczoł przygotowywać się na ASP w Gdańsku. Wydział rzeźba i dostał się po 4-5 miesiącach dosyć solidnego rysowania, zaczynał gdzieś podobnie w lutym a egzaminy w czerwcu. Powodzenia
  2. Idź na studia, ale na studia które by Cię rozwijały, które byś lubił i się angażował! Jeśli takich nie ma to chrzań to i rób swoje! Powiem CI tylko że na studiach, może nie zawsze uczysz się tego czego chcesz i wtedy kiedy chcesz, ale często poznajesz ciekawych ludzi, poszerzają Ci się horyzonty i patrzenie na świat. To też zależy oczywiście od konkretnej uczelni i konkretnego kierunku, trzeba się po prostu wpasować w dobre miejsce.
  3. po prostu źle to wymodelowałeś, ręcznie te werteksy popraw albo daj relax lub usuń i pomyśl jak lepiej zbudować topologie siatki masz jakiś bałagan w tej siatce, cała wielka sztuka modelowania na tym polega aby taki sytuacji unikać
  4. Dzięki SWRSC Jakoś nie wnikałem bardzo w jak te pasy się dodają i że jeśłi pas na -5 policzy mi białe ściany to już w dokładniejszych passach GI będzie się obliczało szybciej. Dużo w moim tekście do poprawy, dzięki za wskazówki i nowy tutek. Pozdro
  5. przez chwile wydawało mi się ze coś w glinie się grzebałeś i fote zrobiłeś obrzydliwy stwór, robota super
  6. Ogulnie ładnie, trochę jeszcze widać plamy od GI ale ledwo ledwo. Szafki mogły by mieć lepsze mapowanie. Czy ten pasek bieli na ścianie i sufit to miał być ten sam kolor czy to inna farba, mocno się sufit odcina od ścian. Może jestem dziwny ale wolę wersję bez photoshopa. Chyba jest taka moda na desaturacje i chłodne barwy, ja osobiście lubię ciepłe kolorki. Ciekawi mnie jak renderujesz z Vraysun. Czy Vraysun ma multipler 1 i używasz kamery fizycznej, Czy zmniejszasz multipler sun i kamera normalna maxowa. Pozdrawiam
  7. claude

    ułożenie na ścieżce

    ja bym użył modyfikatora path deform u mnie działał
  8. claude

    Wirtualna makieta

    Tak!!!!! Uczenie się 3d maxa żeby zrobić jedną prace mija się z celem. To jakby zdawać prawo jazdy żeby później jeden raz w rzucić pojechać do cioci na imieniny, lepiej wziąć taksówkę.
  9. Jak zawsze fajnie! Kiedyś oglądałem taki tutek o compostingu w Fusion ale poległem i stwierdziłem że jak na razie to nie potrzebne są mi takie czary mary. Ciekawie mnie jak można użyć mapki normal, mi się mapka normal kojarzy z grami, czy można ją użyć do compostingu? Składasz ten obrazek w PS? I wonder? Pozdro
  10. he he he zawsze na nim się kończy i zaczyna na tym forum
  11. BARDZO MI SIĘ PODOBA!!!!!!!!!!!!!!! Szczerze w końcu ktoś kto nie robi łuczniczki albo trola! Ktoś kto nie przejmuje się technicznym aspektem malarstwa i daje się ponieść wodzy fantazji! Trzymaj tak i nie maluj modela ani martwej natury bo to zamorduje twoją świeżość! Pozdro
  12. borykam się z tym już od zarania dziejów, nieważne co bym robił w maxie jakei jednostki ustawiał jak otworze wyexportowany dwg w autocad skala będzie inna np. teraz mam tak że z metrów w 3dmax robią się centymetry w autocad sto razy mniejsze obiekty może ktoś wie o co chodzi?
  13. Ja kupiłem przez allegro, opłacało się. pozdro
  14. claude

    siatka objektu w vray

    w Vray jest tekstura VRayEdgesTex http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayedgestex_params.htm
  15. CUT kapryśny jest i już jeśli chcesz ciąć siatke pomiędzy wierzchołkami używaj CUT w selekcji vetexów jeśli pomiędzy edgeami to wejdz w selekcje edges i tak dalej.... chyba nic więcej się nie da poradzić, może masz siatkę złą i tyle
  16. grigoriob - postaram się jak tylko znajdę czas La R - z abberacją mocno pojechałem bo robiłem ją pierwszy raz taki test, robiłem ją ręcznie składając trzy warstwy gdzieś czytałem że jest od tego filtr chudy - czwarty render specjalnie tak pojechałem na curve, czysty eksperyment szukając klimatu - rzeczywiście trochę tani zabieg ale chciałem zobaczyć różne warianty adam_m - postaram się poprawić te teksturki, ławeczki wiem ale pamiętam ze podczas mapowania ich wywalało mi maxa więc zostawiłem takie niedorobione, jakoś TY dawno ze swoim kościółkiem nie dawałeś up'a? ETA - materiały leżą i kwiczą, ławki z everów a reszta z jakichś kijowych tekstór, ogólnie nie lubie mapowania :( potwornie żmudna robota Ania - cześć mistrzyni! korekta trafna, ogólnie można testować i testować w nieskończoność a ja mam problem z konczeniem swoich prac, a to nowa fucha albo inny pomysł lub zmęczenie materiału, na pewno wrzucę jeszcze coś fajnego Freedom Fighter - sklepienie ze zdjęć z początku XX wieku pewnie przebudowane w XVIII nie miałem lepszych zdjęć więc tak zostało Dzięki za komentarze i pozdrawiam.......... PS. "Ja tu jeszcze wruce...."
  17. Pierwszy raz jak zobaczyłem tutek wydawało mi się że robisz coś tam na oko, skalujesz, co może być średnio precyzyjne. Wyglądało trochę dziwnie ale Jak obejrzałem jednak drugi raz to zaczaiłem że proporcje miałeś idealnie z rzutu bocznego i z frontowego więc resztę rzutów można już dopasować używając skalowania itp... Pomagając sobie co chwile skopiowanymi i przeskalowanymi rzutami jak linijką. Dobra robota rep leci... Pozdro
  18. Nie wiem czemu zamiast poprawiać błędy w modelingu (widać poligony na kolumnach), zamiast robić lepsze tekstury (nałożone po chamie widać szwy), czy popracować nad materiałami Wolę w wolnych chwilach protestować różne efekciki typu dof, abberacja czy volume light Chyba jestem leniem i wolę mniejszym nakładem pracy zrobić efekciki, mam nadzieję że wezmę się za siebie i porządnie zmodernizuje model i tekstury Na razie efekty mojej zabawy Volume light dof
  19. claude

    Plamy światła

    Jeśli renderujesz Irr map to podnieś parametr [HSph. Subdivis:] może tak do 80
  20. jeśli to widok top to zapewne masz ustawiony podgląd wire bez tekstur, naciśniej F3 a zobaczysz szader, po drugie możesz w materiale nie mieć włączonego podlądu tekstury taka ikonka sześciany w Material Editor
  21. claude

    Twoj pulpit

    Ha ha ha 3d max na PC... Ty ściemniaczu!!!!!!!!!!!!
  22. claude

    pokój

    Ja bym przepalił krajobraz za oknem, dodał więcej światła tego słonecznego, podkręcił trochę kontrast, wydobył biel ścian telewizorek jakiś dziwny taki wielki ale gruby jakby kineskopowy jakby ze starszej epoki poza tym całkiem ok pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności