Skocz do zawartości

claude

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claude

  1. claude odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jest taka opcja [Real-World Map Size] trzeba w teksturze zaznaczyć i w modyfikatorach chyba też pozdro
  2. chudy -prawdopodobnie będzie aplikacja w której będzie można przełaczać się pomiędzy panoramami teraźniejszymi a moimi renderami, -dla mnie teraz to jest trudne bo ja mam panoramy i panorama viewer i nie umiem z tego zrobić filmu za pardzo robię tak ze nagrywam ekran jak poruszam myszką w panoramie co powduje że jakość tego nie jest super, próbowałem zgrywać hyper cam ale mi klatkowało -najgorsze jest to że ta "rekonstrukcja" to raczej to co zobaczyłem na fotkach i to co zdążyłem wymodelować, nie miałem czasu ani materiałów aby się zastanawiać nad tym problemem -generalnie celem tego filmiku jest pokazanie że umiem zrobić tego rodzaju rzeczy, sama rekonstrukcja schodzi na bok bo nie miałem możliwości nad tym się rozwodzić -chcę aby było w miarę możliwości efektowne, robiło wrażenie, kiedy bym dostał zlecenie był by sens czas zastanawiać się nad wszystkim i może kupić szybszy komputer, którym bym to ładnie wyrenderował Tymczasem zrobiłem mały test animacji z poruszającym się słońcem w panoramie, na razie w tragicznej jakości aby zobaczyć jak to wyjdzie, na dniach może będę renderował to lepiej http://restorer.pl/vp.mov pozdrawiam
  3. claude odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie mogę ściągnąć :(
  4. claude odpowiedział szpackyu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. rzucasz na vewport background w maxie zdjęcie tego placu 2. ustawiasz kamerę tak aby perspektywa, ujęcie się zgadzało ze zajęciem, patrzysz się na linie zbiegu, możesz bawić się ogniskową kamery w maxie itp 3. render z maxa wrzucasz do Photoshopa no i tam już robisz tak żeby było dobrze, możesz też wyrenderować od razu alfę aby szybko wyciąć obrazek w Photoshopa są też bardziej zaawansowane narzędzia w maxie [których sam nie umiem] jak kamera match http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=144&unfold=exclusive
  5. claude odpowiedział MetAtroN → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Fajny patent, dobrze wiedzieć.... poza tym jakaś fajna architektórka widzę... to jakiś kościół.. pozdro
  6. claude odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    twoja tekstura tiling'uje się normalnie czyli powtarza i jesli nie jest dobrze zrobiona to będzie to widoczne zwłaszcza w oddali, albo ściągnij lepszą powtarzalną teksture albo zrób nową... jest wiele sposobów po drugie też wydaje się ze jest jakaś rozciągnięta, czy używasz modyfikatora UVW Map no i jak chcesz znać efekt ostateczny to renderuj te sceny bo w vewporcie to różnie może wyglądać
  7. claude odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piękny to on nie jest... ale takie są początki, ważne że masz samozaparcie i idziesz dalej... Referka z jednej strony to za mało, na tym polega cały kunszt skulpterów, rzeźbiarzy że umieją sobie wyobrazić i odwzorować w przestrzeni.... powoli się nauczysz najważniejsze nie przestawaj pracować jeślichodzi o topologi to słabo ale rozumiem jak to jest na początku, 1 wywal te wszystkie trójkąty no i 2 jak masz już te prostokątne poligony to staraj się aby były w miarę kwadratowe 3 krawędzie powinny przebiegać wzdłuż załamań formy
  8. Dzieki Adam_m za krytykę napewo się przyda. zrobiłem małą poprawkę, ale to jeszcze nie koniec http://restorer.pl/church2.mov eh... gdybym miał kompa szybszego....
  9. claude odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kocham te obrazki w tle
  10. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Czy masz dobrze zainstalowanego Vraya 2. Dziwnie piszesz i trochę nie wiadomo o co Ci chodzi, prawdopodobnie poprostu nie umiesz obsługiwać edytor materiałów w maxie 3. dodatkowo żeby użyć materiałów Vray trzeba je wybrać z listy albo pobrać z biblioteki lub innego pliku 4. Jeśli chcesz skopiować obiekt do innego pliku używj funkcji file-merge czyli jestes w projekcie docelowym i pobierasz obiekt z innego, ale najlepiej zebys znala jego nazwę bo jak ci wyskoczy same nazwy typu box czy line to lipa Proponuje obejrzeć jakiś tutek o obsłudze Material Editor lub lepiej opisać swój problem tutaj na forum Temporal zrobił super tutki o Vrayu i też tam pokazuje używanie materiałów Vray więc poszukaj tych tutków Powodzenia
  11. claude odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rendering-UI switcher - czy jakoś tak i wybierz sobie wygląd będzie dobrze
  12. Zrobiłem taki testowy demoreal mojej pracy. Wiem że wiele spraw jest do poprawienia, nie wiem czy rozwiąże wszystkie problemy -gdzieniegdzie w renderingu animacji jest źle zrobiona mapa Irr, jak znajdę czas to to wyrenderuje od nowa -fragmenty gdzie poruszam się w panoramach zgrywałem z mojego komputera i tu miałem wielki problem nie mogłem ustawić Hypercam tak aby dobrze mi zgrywał, zawsze klatkuje albo kompresja jest zła, po kilku godzinach walki dałem sobie spokój - jeśli chodzi o poskładanie filmu do kupy te zmożna by lepiej, muzycznie też się zastanawiam czy w tej drugiej części nie przegiołem bo wrzuciłem tam marsz grenadierów, który średnio pasuje do kościła ale osobiście bardzo mi się podoba, będę robił pewnie próby z inną muzyką ale na razie ciekawy jestem waszych opinii http://restorer.pl/church.mov Pozdro
  13. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nooooo mam strasznie skomplikowany obiekt, zamek, po imporcie z autocada, marmolada jest z tej siatki..... chce sobie jakoś usprawnić prace dzieki
  14. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sory nie czaje "ctrl+i" to invert selection więc w czym mi to pomaga pozdro
  15. claude odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    można!!!!! wiem, wiem ale jak jest coś elementem to jest szybciej bo przechodzę do selekcji elementów i klikam
  16. claude dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    może to bardzo proste a ja nie wiem, mam zaznaczone poligony które nie mają połączenia bezpośredniego czy mogę je tak konwertować aby zaznaczały mi się jako element, chcę to traktować jako rodzaj selekcji aby wyodrębniać pewne elementy modelu jak na razie czasami kopiowałem z shift poligony do elementu, ale jeśli są to nie połączone poligony to i tak rozdzielają się na mniejsze elementy, może jest na to sposób zeby robic sobie takie zestawy poligonow i szybko tworzyc z tego elementy pozdro
  17. claude odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja myślę, że nie ma co iść na głęboką wodę, lepiej powoli robić coraz trudniejsze elemęty dbając o idealną siatkę, bezbłędnie ułożone poligony, chamfery, turbosmooth. Ja zacząłem dosyć szybko robić skomplikowane obiekty nie myśląc zbyt dużo o topologii ułożeniu poligonów i ogólniej zrobieniu dobrej siatki. Teraz mam problemy, często robię w miarę fajne modele z fatalną siatką i topologią.
  18. claude odpowiedział Tarkus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kliknij na ikone perspective prawy klawisz - na dole bedzie configure tam wybierz defalut light później ok
  19. claude odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a ty scanline'em renderujesz czy pśakimś innym... silnikiem renderującym?
  20. chyba ci chodzi o pivot można go zmienić w panelu hierarchy - następna ikona po modify - dalej chyba afekt piwot point - i wtedy przesuwasz ten środek - jest tam opcja automatycznego ustawiania w środku obiektu i tym podobne środki mogą być dwa jeśli masz zaznaczone dwa obiekty i użyjesz opcji [nie pamietam nazwy] ikonka za ikoną skalowania i za ustawianiem układu odniesienia zresztą poczytaj w help :) pozdro
  21. claude odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Go through Tools>Render UV Template. The UVs Render window shall open, change the width and height to 512 pixels and hit the Render UV Template button. Once the render is complete, save the file and open it in your image editor. http://www.oman3d.com/tutorials/3ds/unwrap_uvw_mapping/
  22. claude odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    acha.... proste! mapujesz tak w unwarp żeby siateczka się rozkładała jak najlepiej, później używasz chyba w menu tools render temple [nie pamietam dokladnie a max zajęty renderem] i renderujesz sobie samą siatkę jakiej rozdzielczości chcesz, w ten sposób masz szkielet dzięki któremu wiesz jak w Photoshopie zrobic te tekstury. Zabierasz ten render do szopa i malujesz, układasz tekstury. możesz też po prostu narzucić jakiś materiał na model i tam manipulować siatką żeby ładnie wygląda na modelu ale pierwsze przypisz jakiś materiał z teksturą do obiektu i włącz pokazywanie tekstór bo nic nie zakumasz reszta w tutkach, na forum jest ich wiele.
  23. claude odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    odkryłeś amerykę... gratuluje!
  24. claude odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego Najlepszego w nadchodzącym 2009 rendery niech idą szybko, a max niech się już nigdy nie zawiesi...
  25. claude odpowiedział Masło → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na górze okna Edit [czy jak tam się swie] jest wybór tekstór, które możesz wybrać do podglądu pod siatką, możesz też użyć pick texture i wybrac nową

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności