Film zapowiada się ciekawie. Historia trochę kojarzy mi się z rosyjskim filmem Powrót. Zmagania z własnym strachem na tle pięknych krajobrazów. Mam nadzieję że amerykańce tego nie popsują.
Cześć,
Ktoś mi poradzi ile zarządzać za 1 minutową animację elementów technicznych.
Ma to wyglądać mniej więcej w tym stylu
Dosyć proste zadanie ale mam mało czasu i jeśli mam robić to wieczorami to za dobre pieniądze.
Czepiacie się. Jak można od kosmicznego potwora wymagać poprawnej anatomii. Wystarczy popatrzeć na zdjęcia kulturystów żeby stwierdzić, że niektórzy ludzie są mniej poprawni anatomicznie.
Mi się podoba! Z pod twojego nowego Intuosa na pewno wyją jeszcze lepsze prace.
Dostałem! Jest genialnie precyzyjny. Jak na razie wszystko mi się podoba ( no może oprócz topornego kabla, który zakłóca harmonie na biurku).
Można ściągnąć za darmo jeden z trzech programów:
Adobe Photoshop Elements 10 P
Autodesk SketchBook Express 2011
Corel Painter SketchPad
Który polecacie? Corel jakoś mi nie siedzi ale zastanawiam się nad Sketchbookiem od Autodesk. Albo zostać przy oryginalnym Photoshop elements?
Do autora wątku.
Ja napiszę krótko. Poczytaj sobie ten wywiad
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39116
Jak się mocno wierzy i pracuje to można dużo osiągnąć.
Towar mam dostać 19 września, a promocja jest tylko dzisiaj. Więc albo teraz albo nigdy. Akurat rozstałem się z moim intuosem 3 i jakiś czas pracowałem na najtańszym bamboo... tensknie za precyzją intuosa, mam nadzieję że 4 będzie tylko lepsza a końcówki nie będą ścierać się za szybko.
Max 2011 był średnio udany jeśli chodzi o wydajność viewportów, jeśli możesz przesiądź się na 2012. Poza tym problemem mogą być stare sterowniki karty graficznej.
Może i na wacom'ie się da pracować ale raczej nie jest wygodniej. Na małym tablecie gdzie zasłaniasz sobie ręką i tak mały ekranik i do tego klawiatura w dziwnym miejscu. Wydaje mi się że praca w Mayce na takim sprzęcie jest skazana na porażkę. Oczywiście to moje subiektywne zdanie i doświadczenia z dotykowym tabletem z windows 7.
Ja kupiłem sobie acera z dotykowym ekranem i nadaje się to tylko do przeglądania internetu i jakichś drobnych spraw w 2d. Do grafki 3d trzeba kupić pudło albo jakiegoś naprawdę mocnego lapotopa.
Napisałeś że chcesz pracować w Maya. Po co ci tablet do Mayki przecież w tym sofcie pracuje się najlepiej myszką. Gdybyś chciał malować w 2d to jeszcze rozumiem ale do Mayki nie kupuj takich rzeczy.
Niesamowite ile da się wycisnąć z proceduralnych tekstur. Przydała by się porządna re-edukacja w tym kierunku bo zapominam o ich możliwościach.
Dzięki Wielkie
Nie musisz robić ich od początku.
W każdym programie praca nad uv z taką siatką to mordęga. Spróbuj odtworzyć niższe poziomy podziału a jak nie to zostaje tylko retopo i wtedy uv'ki zrobić.
Exportujesz obj z najniższego poziomu edytujesz jego uv i importujesz tą uv'kę znowu do zbrusha.
Najlepiej użyj plugn GOz wyślesz najniższy level do Maxa edytujesz i zrobisz update do zbrush'a.
Poligon ma dwie strony, jedna jest widoczna a druga nie. Można ustawić aby obie były widoczne a nawet renderowane ale nie jest to efektywne. Lepiej zrobić dwie ścianki gdzie do środka będą te niewidoczne strony poligonów. W maxie masz modifikator shell, który dodaje grubość obiektom.
Wyobraź sobie, że w naturze nie ma idealnie płaskich obiektów, zawsze jest jakaś grubość. Pojedyncza płaszczyzna poligonów nie ma grubości.
Klasycznie unwarp i malowanie w PS - co będzie żmudną robortą. Najważniejsze aby ładnie siatkę rozłożyć. Ja ostatnio wspierałem się malowaniem wprost na obiekcie w Mudboxie. Całkiem nieźle sobie radzi.
To co chcesz osiągnąć (zdjęcie po prawej) to najlepiej w teksturze zrobić, jeśli i tak będziesz całość teksturował. Jeśli chesz wymodelować ładny łuczek to troszkę więcej podziałów równomiernie rozłożonych, jak sam widzisz to w środku wygląda kiepsko edge nie są równo rozłożone i jest ich mało.
Powodzenia