Skocz do zawartości

piotr kura

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotr kura

  1. piotr kura odpowiedział Renixon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wydaje mi sie ze kosci standartowo nie renderują sie jesli jest inaczej to zaznacz je -> prawy klawisz myszki -> object properities -> odznacz renderable. helpersy nie renderują się. zrobiles go w programie stickman tak? sprawdz zatem czy da sie exportowac z niego do jakiegoś formatu ktory da importowac sie w maxie i nie wyskakuje komunikat o niezgodności(jesli jednak ze skinem nie ma problemow to chyba nie ma sensu szukac innych rozwiazan). Jutro sprawdze jak to jest. powodzenia
  2. bardzo duzo fajnych speedow. moj glos idzie do levan :) podoba mi sie jeszcze praca macika-g.
  3. piotr kura odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy nie można wyrazić swej opinii? autodesk jest zły?
  4. piotr kura odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pionierskosc była wg mnie jedyną mocną stroną toy story 1. tutaj niczego takiego bym sie nie spodziewał. Mogli by czas i siły włożyć w cos ciekawszego.
  5. piotr kura odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładne i ciekawe koncepcje!! Wierzę że gdyby bylo więcej czasu to wszystko lepiej się by komponowało, animacja byłaby płynniejsza (wyglada troche jak łączone sekwencje mocapu) no i fabuła czystsza. Duzo krytyki i wytykania ale ogolnie bardzo pozytywnie. Gratulacje !
  6. piotr kura odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    calkiem fajnie mysle ze jedna,lub kilka dynamiczniejszych ujęć zmienilo by sporo na plus. graficznie ładnie. powodzenia !
  7. piotr kura odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    teraz wacom bedzie miał problemy przez iphona.
  8. ja tez regnar tylko cos nie tak z pierwszym planem.
  9. piotr kura odpowiedział Bayeux → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kazdej czesci ciala bipeda mozesz przypisac np. modifikator edit poly i zmienic ich wyglad.
  10. mazak i marker supa !! gratulacje
  11. piotr kura odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Szukam
    http://www.tysonibele.com/Main/main.htm tu jest troszeńke o tym
  12. piotr kura odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w maxie mozna przy uzyciu polyboosta, niezly jest do tego cinema i jego bodypaint no i jeszcze wiem o mudboxie.
  13. a czy to urzadzenia ma wogule sens. nie mam rzadnych problemow z nawigacja urzywajac tylko myszki i jednego guziczka na klawiaturze. czy jest ktos kto to ma i moglby opisac jak to urzadzenie pomaga(przyspierza) mu w pracy?
  14. piotr kura odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    luki luki porownac z filmem z podobnego okresu o podobnym budzecie pewnie moze byc ten algierski przyklad. nie bronie wiedzmina bo mi sie nie podobal tylko uwazam ze to porownanie bylo bez senu. ot
  15. piotr kura odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale teraz te toole bardziej powrzechne wiec wieksza konkurencja a jak wieksza konkurencja to ogolny poziom wyzszy.
  16. piotr kura odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to teraz porownaj budzety tych filmow. chodzi mi o to ze nie ma sensu porownywac ani wiedzmina do oryginalnego wladcy pierscieni ani do tej nowej produkcji. nie da sie porownac sprawiedliwie.
  17. piotr kura odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie powinno sie chyba porownywac pod wzgledem efektow specjalnych nowych produkcji do tych z przed kilku lat (wiedzmin 2001).
  18. piotr kura odpowiedział Sha man → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w sumie moze tak wlasnie poruszaja sie kosmiczne stwory, kto wie. byc moze po odtanczeniu tanca deszczu pękają, to by tlumaczylo czemu jeszcze nie zaatakowaly ziemi. powodznie w przyszlych projektach
  19. piotr kura odpowiedział joe20 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie bede pisal bo to juz opisane: otwierasz maxa help -->tutorials-->character animation tutorials-->animating with freeform-->simple ff animation. w curve editorze mozna zwykle obiekty zapętlać (nie wiem jak z bipedem, on ma ten swoj workbench) tak: zaznaczasz obiekt jego klucze klikasz ikonke parameters curve out of range types i wybierasz potrzebny ci typ (pewnie chodzi ci o relative repeat). pozdro.
  20. "Mistrz i Małgorzata" "zbrodnia i kara" - można to rozwinąć do "Dostojewski"... ale wtedy Bułchakow sie obrazi :rolleyes:
  21. -mistrz i małgorzata -gierymscy -ghibli
  22. piotr kura odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    wyszlo bardzo spojnie, szkoda ze nie dluzsze. podoba mi sie kamera.
  23. piotr kura dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    napisałem o tym juz w watku o konkursie cgtalk ale ze to animacja to tu tez ok? http://www.vimeo.com/3398717 co sądzicie?
  24. o a ja tez brałem udział :D bardzo podoba mi sie obrazek z pocigiem i tłumem, gratuluje wszystkim laureatom i udziałowcom! http://www.vimeo.com/3398717 vimeo http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=277&t=696033 wątek na cgtalku.
  25. piotr kura odpowiedział piotr kura → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ehh wszystkiego probowalem..usune kilka obiektow ze sceny i je "dorenderuje" pozniej. czy to wina softu czy hardware. gdzies czytalem ze na xp64 tak sie nie dzieje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności