Zawartość dodana przez gawel72
-
Słaba jakoś viewporta
Jak chcesz zoomować to na Scale po prawej stronie, a nie na Zoom. Albo po prostu używaj skrótów, które Ci Ania podała.
-
2012 ( czas wciąż płynie )
http://www.spryciarze.pl/index.php?option=com_seyret&task=videodirectlink&id=862 ?? Jak widać drut się obraca po podłączeniu z baterią, może gdyby plus z minusem się zamienił kręcił by się w drugą stronę? xD
-
2012 ( czas wciąż płynie )
leander: skąd masz te obliczenia ? xD
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Uda moim zdaniem za długie i te tylne mięśnie między żebrowe powinny chyba być skierowane w górę jak te początkowe. A po za tym to nawet fajnie! ;P
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Bardzo ładny model! A w 2012 NIBY to się ma zdarzyć http://hotnews.pl/artnauka-221.html .Już rok temu o tym czytałem w pewnej gazecie z programem telewizyjnym..
-
Model 3D: Modele
Gerla@nt: hmm... ma byś masywny jak na pewnym koncepcie ;) Gomez: proporcje brałem z jednej referki na dysku moim, mój model jest jedynie parę centymetrów za krótki, ale mogę to zmienić szybko FFDboxem. Krocze chyba powinienem obniżyć..?; Dzięki za nazwy książek, może kupię ;) http://img228.imageshack.us/img228/9479/warrior04proportionsag0.jpg PS: Nogi i tak usunę potem bo nie będzie ich widać.
-
Model 3D: Modele
Trochę mozolnie mi to idzie... Na razie początki ciała. Głównie wrzucam tego updata, by wysłuchać waszych komentarzy odnośnie proporcji, dobre są, złe...? Jeszcze siatkę będę zagęszczał, by była równie gęsta jak głowa, a resztą machnę w zbrushu.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Półgłowie z postu #1048 wygląda super! Reszta też jest bardzo dobra. Nakręciłbyś jak skulptujesz takie półgłowie?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ja chyba wiem kto to! master kiełbaster, tyle że ucho minimalnie za małe... nie no żartuje ;p ____Model trochę pognieciony, rzeźbiłeś z sphery?
-
Model 3D: Modele
Dzięki Tomala. Jeszcze coś porobię z tymi oczami, a nos hmm.. mnie się tak podoba, ale mogę sprawdzić jak będzie wyglądał, jak go trochę 'wcisnę'
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
sculpotwałeś na najwyższym poziomie zagęszczenia? Ja nigdy jeszcze nie skulptowałem w blenderze :D
-
Model 3D: Modele
mpta: dzięki, ale wiem, że stać mnie na więcej, tylko nie potrafię tego jakoś pokazać, może jak uda mi się w końcu kupić jakiś tablet to będzie lepiej.. Zacząłem modelować kolejną postać. Na razie mam głowę, dzisiaj może zabiorę się jeszcze za ciało.Ten model mam zamiar ukończyć w całości wraz z końcowym renderem.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
No i jest super! Włosy zrobiłeś z zsphery czy zimportowałeś je skądś?
-
Model 3D: Modele
Więcej z tym modelem nie zrobię, bo dobiegłem już do 4h. xD Może zrobię jeszcze jedno podejście, tylko muszę się jakoś zarejestrować na tym 3dtotal..
-
Model 3D: | d o o d l e s |
na razie fajnie, zobaczymy co dalej xD. Nie wiem czy takie pytanie już padło, może je kiedyś przeczytałem, a już zapomniałem.. rzeźbisz tabletem? Pozdrawiam
-
Model 3D: Modele
Miał być to model na bitwę 3dtotal, ale po pierwsze nie mogę się tam zarejestrować xD i model słaby... ale mimo tego pokażę go.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
Brzydki potworek. Zmarszczki na czole mi się podobają. Modelowałeś z (Z)sphery czy z bazy jakieś prostej? No a model mi się podoba ;P
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Niezłe! Fajnie wyszła broda, tylko nie podoba mi się przejście brody w górną wargę.
-
postać 3d - kobieta
Ładny model. Moim zdaniem jej lewe przedramię jest za grube bądź prawe za chude, pępek wygląda jak dziura, szyja źle wygląda i to co poprzednicy napisali, choć o wiele lepiej wygląda model w porównaniu do poprzedniego modelu. Robiłaś z jakieś bazy?
-
Model 3D: Modele
Dzięki za komentarz... Nom, trochę zapaćkałem ten brzuch. A co do refki.. dobrze Ci sie zdawało, ale robiłem też trochę z innych referk, w końcu trzeba się z czegoś uczyć. Głównie zależało mi na poćwiczeniu anatomii. A co miałeś na myśli, że za szybko wchodzę w detal? Coś z proporcjami albo coś?
-
Postać 3D: mężczyzna
Nieźle jak na pierwszy raz, ja miałem o wiele gorszy... A teraz głowa, fałdy w uchu źle wyglądają i są "pogniecione", pod i obok ust jest źle http://img76.imageshack.us/img76/3662/modiolus1dr5.jpg żuchwa jakoś tak długa się wydaje, powieki wyglądają krzywo.. Na początek radzę poćwiczyć modelować/ skulptować ogólny kształt głowy. Spróbuj zrobić teraz jakąś baze z samych czworokątówy (najlepiej zblionych do kwadratu) i potem w zb się pobawić i patrzeć na jakieś refki podczas modelowania, z czasem nauczysz się już robić głowy bez oglądania na refki. Pozdrawiam
-
Model 3D: Modele
Następne ćwiczenie:
-
Materiały szkoleniowe/e-booki
Oprócz tych tutoriali pisemnych polecam jeszcze videotutoriale np. od gnomona lub zwykłe videotutki ze stron. Niżej wklejam parę linków: http://evermotion.org/index.php?unfold=tutorials http://www.3dm3.com/tutorials/ http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html http://3dtotal.com/ kliknij na free stuff>tutorials http://gnomonology.com/prod/25 http://thegnomonworkshop.com/tutorials.html Mam nadzieję, że pomogłem...
-
Model 3D: Modele
Dzięki za komentarze. Hagelades: Staram się robić według różnych refek, ale jak widać na razie nie do końca mi wychodzi, ale z czasem nabiorę lepszej wprawy do tego, tak myślę... :D Popracowałem jeszcze nad tym drugim modelem i o to co na razie jest:
-
Model 3D: Modele
Zrobiłem tex do modelu i wygląda tak... jak widać. Może jeszcze dorobię spec mapę i popracuje nad schaderem który nie wygląda zbyt dobrze... A progress tego modelu wygląda na razie tak: